一个基于typescript + canvas 实现的开源在线绘图的引擎Topology。采用引擎 + 图形库中间件的思路能够方便、快速的扩展、集成到前端项目。目前暂时实现了基本图形、流程图图形库,能够满足微服务架构图、网络拓扑图和流程图的绘制。后面计划陆续实现活动图/时序图/类图等UML图。
在线免费使用(因为操作方便问题,暂时没有适配移动端)
配合VS Code插件一起使用
在vs code插件列表里搜索:le5le topology,或le5le-topology-plugin
为什么重复造轮子
- 笔者工作中遇到比较多的微服务架构、云资源运维、部署与运维可视化方面的需求
- 开源、满足自己需求的不多
- typescript + 纯粹canvas架构的不多
- 以中间件方式可定制满足不同场景的不多
- 动画
特点
- 开源
- 动画
- 可定制化
- 简单易用,方便集成
- 较好的性能,非常流畅
- 方便的数据导入导出
- 图片保存/预览
- typescript + canvas
使用场景
- 微服务架构图
- 运维时部署结构拓扑图
- 流程图
- 活动图
- 时序图
- 类图等
架构设计
层:这里的层,主要是为了提升性能的逻辑层;与ps里面的用户图层无关。
离屏层:包含所有绘图数据,是最稳定的图层。
选中层:用户选中部分或全部节点/连线的高亮图层,并设置相关属性、缩放、和旋转等。
动画层:主要用于演示动画。
活动层:主要用于箭头鼠标交互事件,比如锚点和连线过程。
节点:是画布的主要组成部分,节点内部还可以包含图标或文字。
连线和箭头:连线和箭头是关联在一起的。连线两端可以选择设置或不设置箭头。节点可以通过控制点进行整体缩放、旋转。
绘画与属性
节点和连线各种有自身的绘画属性,同时还可以设置一个附加的自定义数据
快速集成使用
es6使用示例:
https://github.com/le5le-com/...
typescript使用示例:
https://github.com/le5le-com/...
安装
# 安装绘图引擎
npm install topology-core
# 安装图形库 - 流程图
npm install topology-flow-diagram
# ...其他图形库
创建基础画布
// 1. 导入绘画引擎
import { Topology } from 'topology-core';
// 2. 创建画布
// 其中,第一个参数'topo-canvas'表示canvas的dom元素id;
// 第二个参数{}表示画布选项,这里表示全部使用默认值。具体选项请参考后面的api文档。
var canvas = new Topology('topo-canvas', {});
// 3. 渲染图形
// 其中,第一个参数{}表示图形数据
// 第二个参数true,表示打开一个新文件;否则在当前文件打开,覆盖已存在的图形数据
canvas.render({}, true);
常用画布方法
// 获取画布数据
const data = this.canvas.data();
// 保存为图片blob
// toImage函数参数:type, quality, callback
this.canvas.toImage(null, null, blob => {
// Do sth.
});
// 下载为图片
// saveAsImage函数参数:filename, type, quality
this.canvas.saveAsImage('canvas.png');
// 编辑相关操作
this.canvas.cut();
this.canvas.copy();
this.canvas.parse();
this.canvas.undo();
this.canvas.redo();
引用第三方图形库
// 使用第三方图形库
// 1. 先导入注册函数
import { registerNode } from 'topology-core/middles';
// 2. 导入图形库图形及其相关元素
import {
flowData,
flowDataAnchors,
flowDataIconRect,
flowDataTextRect,
flowSubprocess,
flowSubprocessIconRect,
flowSubprocessTextRect,
flowDb,
flowDbIconRect,
flowDbTextRect,
flowDocument,
flowDocumentAnchors,
flowDocumentIconRect,
flowDocumentTextRect,
flowInternalStorage,
flowInternalStorageIconRect,
flowInternalStorageTextRect,
flowExternStorage,
flowExternStorageAnchors,
flowExternStorageIconRect,
flowExternStorageTextRect,
flowQueue,
flowQueueIconRect,
flowQueueTextRect,
flowManually,
flowManuallyAnchors,
flowManuallyIconRect,
flowManuallyTextRect,
flowDisplay,
flowDisplayAnchors,
flowDisplayIconRect,
flowDisplayTextRect,
flowParallel,
flowParallelAnchors,
flowComment,
flowCommentAnchors
} from 'topology-flow-diagram';
// 3. 向引擎注册图形库图形及其相关元素
registerNode('flowData', flowData, flowDataAnchors, flowDataIconRect, flowDataTextRect);
registerNode('flowSubprocess', flowSubprocess, null, flowSubprocessIconRect, flowSubprocessTextRect);
registerNode('flowDb', flowDb, null, flowDbIconRect, flowDbTextRect);
registerNode('flowDocument', flowDocument, flowDocumentAnchors, flowDocumentIconRect, flowDocumentTextRect);
// ...
// 下面是简单的注册函数介绍,详情请参考api文档
// registerNode: 注册一个自定义图形节点node.
// name - node名称.
// drawFn - node渲染函数。传入canvas ctx和node数据,自己决定如何绘画node
// anchorsFn - 计算node的锚点,如果为null,表示使用缺省计算锚点方法
// iconRectFn - 计算node的图标区域,如果为null,表示使用缺省计算图标区域方法
// textRectFn - 计算node的文字区域,如果为null,表示使用缺省计算文字区域方法
// force - 如果已经存在同名node,是否覆盖.
export function registerNode(
name: string,
drawFn: (ctx: CanvasRenderingContext2D, node: Node) => void,
anchorsFn?: (node: Node) => void,
iconRectFn?: (node: Node) => void,
textRectFn?: (node: Node) => void,
force?: boolean
);
开发自己的图形库
参考开发文档:https://www.yuque.com/alsmile...
项目地址
联系与帮助
微信: alsmile123
微信讨论群:(下图7天有效,如果失效,请点击此链接打开在线二维码图片)