网上关于屏幕适配的文章已经铺天盖地了,为什么我还要讲?因为网上现在基本都是使用px适配,即每种屏幕分辨率的设备需要定义一套dimens.xml文件。再加上有些手机还有虚拟按键(例如华为),这样就还需要每个有虚拟按键的设备加多一套dimens.xml文件,再加上平板那些你会发现dimens.xml文件所占的体积已经超过2M了!这绝对不是我们想要的。
我这里要讲的是使用dp来进行适配(Google推荐的也是这种方式),使用这种方式项目中多套dimens.xml文件才占几百K,而且根本不用考虑虚拟按键的问题。这种方案已经在自己多个项目中应用过了,经过几十台手机测试过,基本不会出现适配有问题的情况。制作生成对应dimens.xml文件插件的作者(后面会讲)android阿杜也说过他在待过的两家大公司实践过,所以请放心使用。
关于为什么要进行Android屏幕适配,什么是dp、dpi这些概念我就不去一一讲解了,网上很多文章。这里我推荐几篇讲的比较好的:
px适配原理:
根据设备屏幕的分辨率各自写一套dimens.xml文件,然后根据一个基准分辨率(例如720x1080),将宽度分成720份,取值为1px——720px,将高度分成1080份,取值为1px——1080px。生成各自dimens.xml文件对应的值。
dp适配原理:
dp适配原理与px适配一样,区别就在于px适配是根据屏幕分辨率,即拿px值等比例缩放,而dp适配是拿dp值来等比缩放而已。
问题:
既然原理都一样,都需要多套dimens.xml文件,为什么说dp适配就比px适配好呢?
因为px适配是根据屏幕分辨率的,Android设备分辨率一大堆,而且还要考虑虚拟键盘。而dp适配无论手机屏幕的像素多少,密度比值多少,80%的手机的最小宽度dp值(widthPixels / density)都为360dp,这样就大大减少了dimens.xml文件。
px适配会根据设备的分辨率去找对应的dimens.xml文件(如下图,运行在分辨率为1920x1080的手机上,系统会自动找到对应的values-1920x1080文件),那dp适配呢?
dp适配也是一样的,只不过dp适配是根据“最小宽度(Smallest-width)限定符”来找的,需要注意的是“最小宽度”是不区分方向的,即无论是宽度还是高度,哪一边小就认为哪一边是“最小宽度”。所以如果当前设备最小宽度(以 dp 为单位)为400dp,那么系统会自动找到对应的values-sw400dp文件夹下的dimens.xml文件,如图
获取设备最小宽度代码,
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int heightPixels = dm.heightPixels;
int widthPixels = dm.widthPixels;
float heightDP = heightPixels / density;
float widthDP = widthPixels / density;
float smallestWidthDP;
if(widthDP < heightDP) {
smallestWidthDP = widthDP;
}else {
smallestWidthDP = heightDP;
}
生成这些文件当然不会手动去写,网上已经有大神android阿杜提供了自动生成工具。
工具使用步骤:
github地址:ScreenAdaptation
然后选择在哪个module下执行适配。
即基于哪个module下的res/values/dimens.xml文件作为基准dimens.xml文件,生成的其他尺寸dimens.xml文件放在哪个module下。
点击确定就会执行生成命令,如下代表生成成功。
然后再看看res目录下会自动生成一堆dimens.xml文件,如下:
通过上面的步骤就已经生成了所有设备对应的dimens.xml文件。
因为默认生成的是下列最小宽度dp的dimens.xml文件
384,392,400,410,411,480,533,592,600,640,662,720,768,800,811,820,960,961,1024,1280,1365,如果不需要或者需要增加某些dp值的dimens.xml文件,则需要修改配置文件,即screenMatch.properties文件(修改前先删除之前生成的全部dimens.xml文件)。配置文件在我们执行完成上面的命令后,会在项目的目录下自动生成,如下:
打开文件,修改下面的值即可。如下只需要适配384,392,400,410,411的值,不需要适配480,533,592,600,640,662,720,768,800,811,820,960,961,1024,1280,1365的值
其中base_dp=360代表widthDP基准值,一般都是360dp,不建议更改,除非你对屏幕适配原理有深刻的见解。
当然!这些步骤你可以全部都不用做。直接复制我github上的各个dimens.xml文件到你项目即可!这些都是我在真实项目中使用的。
在安卓中,系统密度为160dpi的中密度手机屏幕为基准屏幕,即320×480的手机屏幕。在这个屏幕中,1dp=1px。320x480分辨率对应的其他分辨率的比例如下:
图片来源:UI设计师不可不知的安卓屏幕知识
所以,如果UI给的是720x1280分辨率的图, 那么dp = px / 2, 给的是1080x1920分辨率的图,那么 dp = px / 3,即根据比例即可。
举例:UI在720x1280上做的图,其中一个按钮的宽高分辨为:宽720px,高为100px,字体大小为30px,在布局中则这样使用:
<Button
android:layout_width="@dimen/dp_360"
android:layout_height="@dimen/dp_50"
android:textSize="@dimen/sp_15"/>
代码中动态设置dp或sp:
如果需要在代码中动态设置dp或sp,则需要通过getDimension()方法获取对应资源文件下的dp或sp值再设置(具体参考github上的demo)。如下:
/*获取sp值*/
float pxValue = getResources().getDimension(R.dimen.sp_15);//获取对应资源文件下的sp值
int spValue = ConvertUtils.px2sp(this, pxValue);//将px值转换成sp值
mTvShowParams.setTextSize(spValue);//设置文字大小
/*获取dp值*/
float pxValue2 = getResources().getDimension(R.dimen.dp_360);//获取对应资源文件下的dp值
int dpValue = ConvertUtils.px2dp(this, pxValue2);//将px值转换成dp值
最后非常感谢大神android阿杜提供的插件,具体的dp适配与插件原理可以去看看他写的文章。
github地址:ScreenAdaptation
参考资料: