移动端的读写问题

https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/51679528

这里演示如何把数据库文件从StreamingAssets中拷贝到persistentDataPath目录下。

我的数据库文件名称为:map_data.db,放在Unity3d的StreamingAssets/db/map_data.db中。

我的数据库文件的路径为:string path =Application.streamingAssetsPath + “/db/map_data.db” ;

[map_data.db:是数据库的名称]

StreamingAssets里面的数据库需要www下载.简单的写一下代码

WWW www =new WWW(path);

yield return www;

if(www.isDone){

//拷贝数据库到指定路径
            string path = Application.persistentDataPath+ “/” + “map_data.db”;

File.WriteAllBytes(path, www.bytes);

}

这样就完成从streamingassets拷贝到持久化目录当中。

工程打包以后运行在夜神模拟器上,可以查看验证一下,是否拷贝出来。如下图:

成功拷贝!拷贝其它文件也是这样 。

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