模态对话框原理

1. 模态对话框

在涉及GUI程序开发的过程中,常常有模态对话框以及非模态对话框的概念

模态对话框:在子界面活动期间,父窗口是无法进行消息响应。独占用户输入
非模态对话框:各窗口之间不影响

主要区别:非模态对话框与APP共用消息循环,不会独占用户。
模态对话框独占用户输入,其他界面无法响应

在用户层的主要逻辑如下: 
 
1 TestDlg dlg;
2   
3 if (dlg.DoModal() == IDOK)
4 {
5            //处理完毕后的操作
6 }
7 .......//后续处理

 

在具体实现中,有如下几个步骤:
1. 让父窗口失效 EnableWindow(parentWindow, FALSE)
2. 建立模态对话框自己的消息循环(RunModalLoop)
3. 直至接收关闭消息,消息循环终止,并销毁窗口。

 
01 INT_PTR CDialog::DoModal()
02 {
03     //对话框资源加载
04     ......
05   
06     //在创建模态窗口之前先让父窗口失效,不响应键盘、鼠标产生的消息
07     HWND hWndParent = PreModal();
08     AfxUnhookWindowCreate();
09     BOOL bEnableParent = FALSE;
10   
11     if (hWndParent && hWndParent != ::GetDesktopWindow() && ::IsWindowEnabled(hWndParent))
12     {
13         ::EnableWindow(hWndParent, FALSE);
14         bEnableParent = TRUE;
15                 .......
16     }
17   
18     //创建模态窗口,并进行消息循环,若窗口不关闭,则循环不退出
19     AfxHookWindowCreate(this);
20     VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult);
21               
22     //窗口关闭,销毁窗口
23     DestroyWindow();
24     PostModal();
25   
26     //释放资源,并让父窗口有效
27         pMainWnd->EnableWindow(TRUE);
28   
29         //返回
30     return m_nModalResult;
31 }

 

2. 模态窗口中的消息循环

01 int CWnd::RunModalLoop(DWORD dwFlags)
02 {
03     //要检查窗口状态是否是模态窗口
04     //若状态一直为模态,则一直进行消息循环
05     for (;;)
06     {
07         ASSERT(ContinueModal());
08   
09         // phase1: check to see if we can do idle work
10         while (bIdle &&
11             !::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))
12         {
13             ASSERT(ContinueModal());
14   
15             // show the dialog when the message queue goes idle
16             if (bShowIdle)
17             {
18                 ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
19                 UpdateWindow();
20                 bShowIdle = FALSE;
21             }
22   
23             // call OnIdle while in bIdle state
24             if (!(dwFlags & MLF_NOIDLEMSG) && hWndParent != NULL && lIdleCount == 0)
25             {
26                 // send WM_ENTERIDLE to the parent
27                 ::SendMessage(hWndParent, WM_ENTERIDLE, MSGF_DIALOGBOX, (LPARAM)m_hWnd);
28             }
29             if ((dwFlags & MLF_NOKICKIDLE) ||
30                 !SendMessage(WM_KICKIDLE, MSGF_DIALOGBOX, lIdleCount++))
31             {
32                 // stop idle processing next time
33                 bIdle = FALSE;
34             }
35         }
36   
37         //在有消息的情况下取消息处理
38         do
39         {
40             ASSERT(ContinueModal());
41   
42             // pump message, but quit on WM_QUIT
43             if (!AfxPumpMessage())
44             {
45                 AfxPostQuitMessage(0);
46                 return -1;
47             }
48   
49             // show the window when certain special messages rec'd
50             if (bShowIdle &&
51                 (pMsg->message == 0x118 || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN))
52             {
53                 ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
54                 UpdateWindow();
55                 bShowIdle = FALSE;
56             }
57   
58             if (!ContinueModal())
59                 goto ExitModal;
60   
61             // reset "no idle" state after pumping "normal" message
62             if (AfxIsIdleMessage(pMsg))
63             {
64                 bIdle = TRUE;
65                 lIdleCount = 0;
66             }
67   
68         } while (::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));
69     }
70   
71 ExitModal:
72     m_nFlags &= ~(WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL);
73     return m_nModalResult;
74 }

GetMessage与PeekMessage的区别:
GetMessage:用于从消息队列读取消息。若队列中没有消息,GetMessage将导致线程阻塞。
PeekMessage:检测队列中是否有消息,并立即返回,不会导致阻塞。

 

3. APP中的消息循环

 

01 //thrdcore.cpp   
02 // main running routine until thread exits   
03 int CWinThread::Run()  
04 {  
05    // for tracking the idle time state   
06    BOOL bIdle = TRUE;  
07    LONG lIdleCount = 0;  
08     
09    //消息读取乃至分发 当为WM_QUIT时,退出循环 
10    for (;;)  
11    {  
12       //检查是否为空闲时刻
13       while (bIdle &&  
14             !::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))  
15       {  
16          // call OnIdle while in bIdle state   
17          if (!OnIdle(lIdleCount++))  
18             bIdle = FALSE; // assume "no idle" state   
19       }  
20     
21      //有消息,读消息并分发 
22      do  
23      {  
24         // pump message, but quit on WM_QUIT   
25         if (!PumpMessage())  
26            return ExitInstance();  
27     
28         // reset "no idle" state after pumping "normal" message   
29         if (IsIdleMessage(&m_msgCur))  
30         {  
31            bIdle = TRUE;  
32            lIdleCount = 0;  
33         }  
34     
35      }   
36      while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));  
37    }  
38 }


4. 模态对话框中局部消息循环和APP全局消息循环的关系

4.1 APP消息循环和模态对话框中局部消息循环的关系

根据上图可以看出,在APP的消息循环再派发ONOK消息后,调用ModalDlg的响应函数,pWnd->OnOk();在该消息中,
会 进入模态对话框的消息循环,除非将模态对话框关闭,否则APP的DispatchMessage函数一直出不来。
一旦创建了模态对话框,进行局部消息循环,那么APP的消息循环就被阻断。整个程序的消息循环有模态对话框中得消息循环取代。所以给父窗口发送的非窗口消息,一样可以响应。

由于局部消息循环只在对话框中的一个响应函数中,而全局的消息循环也被阻断,局部循环一直运行,如果用户不进行处理并关闭模态对话框,该循环会一直不退出。其他对话框也得不到处理。

4.2 局部消息循环存在的必要性

我之前一直有这样一个疑问,觉得模态对话框中的局部消息循环没有必要,可以通过如下方式达到模态对话框的效果:
 
1 pParentWnd->EnableWindow(FALSE);
2   
3 CDialog *pDlg;
4 pDlg = new CDialog();
5 pDlg->Create();
6 pDlg->Show();
7   
8 pParentWnd->EnableWindow(TRUE);

并且做了个实验,貌似OK。但是这边有个疏漏的是,模态对话框的作用有两个:
1. 使父窗口失效,无法响应用户的输入
2. 在当前窗口为处理完毕时,禁止进入后续操作。
上述例子只达到了要求1,没有达到要求二

所以模态对话框中有如下代码:
 
1 if (dlg.DoModal() == IDOK)
若对话框没有关闭,是无法进行后续操作的。
但是按照我先前的理解,如果代码是这样的:
 
01 void CAppDoModelTestApp::OnTestModaltest()
02 {
03     CWnd* pMainWnd = AfxGetMainWnd();
04     pMainWnd->EnableWindow(FALSE);
05   
06     m_pTestDlg1 = new CModalDlg();
07     m_pTestDlg1->Create(IDD_DIALOG1);
08     m_pTestDlg1->ShowWindow(SW_SHOW);
09   
10     m_pTestDlg2 = new CModalDlg();
11     m_pTestDlg2->Create(IDD_DIALOG1);
12     m_pTestDlg2->ShowWindow(SW_SHOW);
13 }

在对话框TestDlg1后产生后,TestDlg2一样会出现。但是我们模态对话框希望的效果是:在TestDlg1未关闭前,TestDlg2不创建。所以此处体现出了局部消息循环的优势,就是在当前窗口为处理完毕时,一直循环, 拒绝进入后续代码中。

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