iOS 斗地主发牌排序

很多人都玩过斗地主,也有很多人没玩过,或者像我一样是个菜B,不太懂怎么玩,好,没关系,这篇文章不是教你斗地主,是要根据斗地主这个游戏做些技术分享:

目的:随机发牌,发的牌按牌大小排序(花色与数字)

介绍下规则:
规则.png

文章的灵感来源是群友在iOS群所问的问题
iOS 斗地主发牌排序_第1张图片
问题.png

解释一下,就是个位十位组成的2位数代表牌的数字,百位的1、2、3(还有个或许是0,或许是4)代表花色,想将其按斗地主牌排列的方式来排列这些数据。需要得到这样的排列:
iOS 斗地主发牌排序_第2张图片
斗地主牌排列.jpg

OK,在群里我告诉了他2种方案来做,一种是先排列数字,然后再排列花色。虽说思路就是这样的,但我们不知道他们产品规定的牌对应的数字,这个就不讲了,我们来讲下第二种方案:

创建一个数组allArr,allArr数组里存下所有牌的排序,从大小王到黑红梅方3,然后根据后台返的数组getArr,判断给的这个getArr数组是否包含allArr数组中的元素,不包含的从allArr中删除,最后得到的allArr就是getArr按allArr排序方式排列的数组

可能没看懂,那么接下来我们来抽象它:

上面也说了规则,一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,地主确定后,底牌亮出,底牌分给地主。

我们先来构造所有排序过的54张牌:

    NSArray *colorArr = @[@"黑",@"红",@"梅",@"方"];
    NSArray *numArr   = @[@"2",@"A",@"K",@"Q",@"J",@"10",@"9",@"8",@"7",@"6",@"5",@"4",@"3"];
    
    //组合54张牌,先是大小王
    NSMutableArray *allPokerArr = [NSMutableArray arrayWithArray:@[@"大王",@"小王"]];
    for (NSString *numStr in numArr) {//组合不同花色不同数字的牌
        for (NSString *colorStr in colorArr) {
            NSString *newStr = [colorStr stringByAppendingString:numStr];
            [allPokerArr addObject:newStr];
        }
    }

一副牌包含大小王,然后是黑红梅方的从2到3的牌,以上代码就构造出了这从大到小排列的54张牌:
iOS 斗地主发牌排序_第3张图片
排序过的54张牌.png

好的,排序的54张牌就绪,我们下一步来抽象随机发给一个人的17张牌,为了抽象这随机的17张牌,我们先给排序过的54张牌随机打乱,然后随便找一个范围取出17张牌,这样就能得到随机不会重复的17张牌:

//随机打乱这54张牌
NSArray *mixArr = [allPokerArr sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(id  _Nonnull obj1, id  _Nonnull obj2) {
        int seed = arc4random_uniform(2);
        if (seed) {
            return [obj1 compare:obj2];
        } else {
            return [obj2 compare:obj1];
        }
    }];

arc4random_uniform()的原型是arc4random_uniform(uint32_t __upper_bound),效果是随机取出 0-填入值之间的无符号整数,如填入2,则结果为0或1。经过以上代码,我们得出来混合打乱的54张牌:(每次运行都不一样,随机的)


iOS 斗地主发牌排序_第4张图片
随机打乱1.png

iOS 斗地主发牌排序_第5张图片
随机打乱2.png

接下来我们随便构造一个范围,取出混合后的54张牌中的这个范围内的17张牌:

    NSRange range = NSMakeRange(10, 17);
    NSArray *newArr = [mixArr subarrayWithRange:range];

得到随机的17张牌如下:
iOS 斗地主发牌排序_第6张图片
随机17张牌.png

接下来嘛,就是把这17张牌排列好,再来一遍思想:
创建一个数组allArr,allArr数组里存下所有牌的排序,从大小王到黑红梅方3,然后根据后台返的数组getArr,判断给的这个getArr数组是否包含allArr数组中的元素,不包含的从allArr中删除,最后得到的allArr就是getArr按allArr排序方式排列的数组
思想中的allArr就是我们代码中的allPokerArr,getArr对应newArr,得到结果的代码如下:

//排序这17张牌
    NSMutableArray *resultArr = [NSMutableArray arrayWithArray:allPokerArr];
    for (NSString *str in allPokerArr) {
        if (![newArr containsObject:str]) {//不包含则删除
            [resultArr removeObject:str];
        }
    }

NSMutableArray *resultArr = [NSMutableArray arrayWithArray:allPokerArr];这句代码构造最终排序后的牌,也因为遍历过程中不能操作(改变)遍历的数组而写。

我们最终得到的结果resultArr为:
iOS 斗地主发牌排序_第7张图片
最终排序结果.png

再运行一次,得到结果如下:
iOS 斗地主发牌排序_第8张图片
排序过的牌.png

这不,就完成了这个需求。整个过程代码贴下来:

    NSArray *colorArr = @[@"黑",@"红",@"梅",@"方"];
    NSArray *numArr   = @[@"2",@"A",@"K",@"Q",@"J",@"10",@"9",@"8",@"7",@"6",@"5",@"4",@"3"];
    
    //组合54张牌,先是大小王
    NSMutableArray *allPokerArr = [NSMutableArray arrayWithArray:@[@"大王",@"小王"]];
    for (NSString *numStr in numArr) {//组合不同花色不同数字的牌
        for (NSString *colorStr in colorArr) {
            NSString *newStr = [colorStr stringByAppendingString:numStr];
            [allPokerArr addObject:newStr];
        }
    }
    
    //随机打乱这54张牌
    NSArray *mixArr = [allPokerArr sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(id  _Nonnull obj1, id  _Nonnull obj2) {
        int seed = arc4random_uniform(2);
        if (seed) {
            return [obj1 compare:obj2];
        } else {
            return [obj2 compare:obj1];
        }
    }];
    
    //随便构造一个范围,取出混合后的54张牌中的这个范围内的17张牌
    NSRange range = NSMakeRange(10, 17);
    NSArray *newArr = [mixArr subarrayWithRange:range];
    
    //排序这17张牌
    NSMutableArray *resultArr = [NSMutableArray arrayWithArray:allPokerArr];
    for (NSString *str in allPokerArr) {
        if (![newArr containsObject:str]) {
            [resultArr removeObject:str];
        }
    }

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iOS 斗地主发牌排序_第9张图片
打钱.png

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