非模态对话框需要重载函数OnCanel,并且在这个函数中调用DestroyWindow。并且不能调用基类的OnCancel,因为基类的OnCancel调用了EndDialog这个函数,这个函数是针对模态对话框的。
还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy,这也是一个虚函数,通常的非模态对话框是用类的指针,通过new创建的,这就需要在PostNcDestroy函数中delete掉这个指针。
了解了理论过后,下面我们就可以用代码实现一下非模态对话框的创建和销毁过程:
//建立
//主框架中:
CTestDlg *pDlg=new CTestDlg;
pDlg->Create(IDD_TESTDLG,this);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
//对话框中:
void CTestDlg::OnCancel()
{
DestroyWindow();
}
void CTestDlg::PostNcDestroy()
{
CDialog::PostNcDestroy();
delete this;
}
PS:
提示1:在非模态对话框的OnCancel函数中可以不调用CWnd::DestroyWindow,取而代之的是调用CWnd::ShowWindow(SW_HIDE)来隐藏对话框.在下次打开对话框时就不必调用Create了,只需调用CWnd::ShowWindow(SW_SHOW)来显示对话框.这样做的好处在于对话框中的数据可以保存下来,供以后使用.由于拥有者窗口在被关闭时会调用DestroyWindow删除每一个所属窗口,故只要非模态对话框是自动清除的,程序员就不必担心对话框对象的删除问题.(当需要释放资源时,可以重载WM_DESTORY)
PS:
{
对话框数据交换:
为了和控件交换数据可以定义一个变量与某一个控件关联。
为了控制控件可以定义一个对象与一个控件相关联。
注意:一个控件只能和一个对象,一个变量相联,多了会产生错误。
UpdateData(TRUE); //控件的值刷新至关联的变量
UpdateData(FALSE); //变量的值刷新至控件
CDialog在OnInitDialog中,系统调用UpdataData(FALSE);
CDialog::OnOk中系统调用UpdateData(TRUE);
}