想做什么:使用 Android 的 MediaCodec 将编码到原始的 AAC 文件的原始 PCM 音频采样。
的问题:当我使用 FFMPEG 生成原始的 AAC 文件打包到 M4A 容器,FFMPEG 抱怨缺少的编解码器参数文件中。
详细信息:
由于生成的输出 AAC 文件的音频编码器为找不到任何 MediaCodec 的示例代码,我试着修改到音频编码器的视频编码器。这里的原始代码是: source_code
我配置的音频编码器,像这样:
mEncoderFormat = MediaFormat.createAudioFormat("audio/mp4a-latm", (int)mAudioSampleRate, 2);
// redundant?
mEncoderFormat.setString(MediaFormat.KEY_MIME, "audio/mp4a-latm");
mEncoderFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE,
MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectELD);
mEncoderFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE, kSampleRates);
mEncoderFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, kBitRates);
mEncoderFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT, 2);
testEncoderWithFormat("audio/mp4a-latm", mEncoderFormat);
try {
codec.configure(
mEncoderFormat,
null /* surface */,
null /* crypto */,
MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
} catch (IllegalStateException e) {
Log.e(TAG, "codec '" + componentName + "' failed configuration.");
return;
}
Log.d(TAG, " testEncoder configured with format = " + format);
然后我喂编码器与价值的 PCM 样品每帧 10ms年。编码器需要每个帧,将生成的位流,一个框架和 FileOutputStream 位流写入。循环继续直到输入文件的末尾。
代码运行到终点。我做 '亚行拉' 生成的 AAC 文件从设备获取到我的 PC,并使用 FFMPEG 来阅读它。下面是命令和 FFMPEG 吐出的错误:
$ ffmpeg -f aac -i BlessedNoColor_nexus7_api18.aac
ffmpeg version N-45739-g04bf2e7 Copyright (c) 2000-2012 the FFmpeg developers
built on Oct 20 2012 00:20:36 with gcc 4.7.2 (GCC)
configuration: --enable-gpl --enable-version3 --disable-pthreads --enable-runt
ime-cpudetect --enable-avisynth --enable-bzlib --enable-frei0r --enable-libass -
-enable-libopencore-amrnb --enable-libopencore-amrwb --enable-libfreetype --enab
le-libgsm --enable-libmp3lame --enable-libnut --enable-libopenjpeg --enable-libo
pus --enable-librtmp --enable-libschroedinger --enable-libspeex --enable-libtheo
ra --enable-libutvideo --enable-libvo-aacenc --enable-libvo-amrwbenc --enable-li
bvorbis --enable-libvpx --enable-libx264 --enable-libxavs --enable-libxvid --ena
ble-zlib
libavutil 51. 76.100 / 51. 76.100
libavcodec 54. 67.100 / 54. 67.100
libavformat 54. 33.100 / 54. 33.100
libavdevice 54. 3.100 / 54. 3.100
libavfilter 3. 19.103 / 3. 19.103
libswscale 2. 1.101 / 2. 1.101
libswresample 0. 16.100 / 0. 16.100
libpostproc 52. 1.100 / 52. 1.100
[aac @ 00000000002efae0] channel element 2.0 is not allocated
[aac @ 00000000003cf520] decoding for stream 0 failed
[aac @ 00000000003cf520] Could not find codec parameters for stream 0 (Audio: aac, 0 channels, s16): unspecified sample rate
Consider increasing the value for the 'analyzeduration' and 'probesize' options
[aac @ 00000000003cf520] Estimating duration from bitrate, this may be inaccurate
BlessedNoColor_nexus7_api18.aac: could not find codec parameters
我的问题:
任何可以帮助将深为感激。如果有一个示例项目,不会想在这里做什么,那就再好不过。如果我的源代码可以帮你帮助我,我就把它寄。我需要做一些清理。谢谢 !
编辑: 从"初级 AAC 文件由 MediaCodec 缺少的编解码器的参数生成"更改标题为"如何生成 AAC ADTS 基本流与 Android MediaCodec"
我最后生成的 android 系统的设备和 Windows 主机计算机上可播放的 AAC 文件。我张贴我的解决方案在这里,希望它能帮助其他人。
首先,Android MediaCodec 编码器生成基本的 AAC 流我先前假设不是准确的。MediaCodec 编码器生成的原始的 AAC 流。这就是为什么无法播放文件。原始的 AAC 流需要转换成一个可播放格式,例如ADTS流。我已更改以反映我的新认识这篇文章的标题。有另一篇文章,问了一个类似的问题,并有一个优秀的答案。然而,一个新手未必了解那里的简要说明。我相当没我阅读这篇文章的第一次。
所以,为了生成 AAC 码流可以发挥的一个媒体播放器,我开始给出的 EncoderTest 示例由法登在他第一次的意见,但修改的原代码添加 ADTS 头每输出帧 (访问单位),并将结果流写入到一个文件中 (更换线路通过 267 248 的原代码与下面的代码段):
if (index >= 0) {
int outBitsSize = info.size;
int outPacketSize = outBitsSize + 7; // 7 is ADTS size
ByteBuffer outBuf = codecOutputBuffers[index];
outBuf.position(info.offset);
outBuf.limit(info.offset + outBitsSize);
try {
byte[] data = new byte[outPacketSize]; //space for ADTS header included
addADTStoPacket(data, outPacketSize);
outBuf.get(data, 7, outBitsSize);
outBuf.position(info.offset);
mFileStream.write(data, 0, outPacketSize); //open FileOutputStream beforehand
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "failed writing bitstream data to file");
e.printStackTrace();
}
numBytesDequeued += info.size;
outBuf.clear();
codec.releaseOutputBuffer(index, false /* render */);
Log.d(TAG, " dequeued " + outBitsSize + " bytes of output data.");
Log.d(TAG, " wrote " + outPacketSize + " bytes into output file.");
}
else if (index == MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED) {
}
else if (index == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
codecOutputBuffers = codec.getOutputBuffers();
}
在循环外我定义函数 addADTStoPacket 像这样:
/**
* Add ADTS header at the beginning of each and every AAC packet.
* This is needed as MediaCodec encoder generates a packet of raw
* AAC data.
*
* Note the packetLen must count in the ADTS header itself.
**/
private void addADTStoPacket(byte[] packet, int packetLen) {
int profile = 2; //AAC LC
//39=MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectELD;
int freqIdx = 4; //44.1KHz
int chanCfg = 2; //CPE
// fill in ADTS data
packet[0] = (byte)0xFF;
packet[1] = (byte)0xF9;
packet[2] = (byte)(((profile-1)<<6) + (freqIdx<<2) +(chanCfg>>2));
packet[3] = (byte)(((chanCfg&3)<<6) + (packetLen>>11));
packet[4] = (byte)((packetLen&0x7FF) >> 3);
packet[5] = (byte)(((packetLen&7)<<5) + 0x1F);
packet[6] = (byte)0xFC;
}
我还添加了代码来控制如何停止生成 AAC ADTS 流,但这是应用程序特定的所以我在这里不会详细说明。所有这些变化,生成的 AAC 文件可以在 Android 设备上,在我 Windows PC 上,演奏和 ffmpeg 是和他们一起快乐。