C# Tip -- Component 子类标准化事件实现机制

Component类默认对事件链做了支持,通过操作其Events属性,可大大简化了事件的添加移除的逻辑.

Events是一个Key-EventHandler的集合,但并没有按哈希表的方式进行实现,具体的实现方式不在此累述.

任何继承自Component的子类都能从此获益,如果需要新增事件可以按如下方法处理:

 

先说明一个细节:

如果我们要添加一个EventHandler形式的委托作为事件的类型:即返回void,参数列表为(object,EventArgs),

推荐的做法是添加一个EventArgs的子类,然后使用泛型的EventHandler来作为事件类型,这样可以减少很多的委托类型声明.

换一个角度来说,任何自定义事件都可以是这样的形式,唯一不同的是EventArgs的子类需根据自己的需要做实现.

 

示例

//定义一个继承自EventArgs的事件参数子类 public class TaksCompletedEventArgs : EventArgs{} //常规的做法是定义一个事件变量,然后进行EventHandler的Add/Remove操作 public class EventSampleNormal { //定义事件成员变量 private event EventHandler taskCompleted; public event EventHandler TaskCompleted { add {taskCompleted += value;} remove {taskCompleted -= value;} } //定义触发函数 protected virtual void OnTaskCompleted(TaksCompletedEventArgs e) { if (taskCompleted != null) { taskCompleted(this, e); } } } //继承Component来添加事件 public class EventSampleComponent : Component { //定义一个Event Key private static readonly object EventTaskCompleted; //静态构造函数里初始化EventKey static EventSampleComponent() { EventTaskCompleted = new object(); } //定义事件 public event EventHandler TaskCompleted { add { Events.AddHandler(EventTaskCompleted, value);} remove { Events.RemoveHandler(EventTaskCompleted, value);} } //定义触发函数 protected virtual void OnTaskCompleted(TaksCompletedEventArgs e) { var handler = this.Events[EventTaskCompleted] as EventHandler; if (handler != null) { handler(this, e); } } }

BTW:如果你使用Reflector等反编译工具查看Framework的代码,就会发现所有Control的常规事件都是按第二种方式实现的.

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