2018-09-06 【渲染】大佬的【三种反射探头教程】视频记录

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一 普通的反射球

不加反射球只反射天空

原理:反射球相当于一个摄像机,从六个方向拍摄六张图片,制作成cubeMap,六张图片组成天空盒样式的材质,然后再反射到(例如plane)材质的平面上接收它。

把反射球放在和摄像机y轴相反的地方上能反射到000的地面。

TimeSlicing:时间片 不使用时间片是每帧都刷新
Importence:若有多个反射球,该球权重
Intensity:反射强度

二 屏幕反射

post-process VR包里面的东西 通过屏幕空间数据计算反射效果
常用:地面上的雨水水坑(适用细节反射效果)

摄像机加post-processLayer,然后创建一个空物体添加post-ProcessVolume,添加Screen Space Reflection

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