服务与多线程-简单音乐播放器

服务与多线程-简单音乐播放器

要实现简单的音乐播放器,总是离不开服务和线程。因为服务可以让我们的程序在后台继续播放音乐, 而音乐播放器总是少不了进度条,进度条随着音乐播放进度的实时更新又需要用子线程更新UI以免主线程阻塞。

服务

关于服务的几点:

  • 创建服务要依次经过onCreate()方法和onStartCommand()方法,如果服务已经被创建,再次创建只会调用onStartCommand()方法
  • 服务在整个程序范围内都可以使用,也就是不同的Activity可以使用同一个服务
  • 如果通过startService()方法创建了服务,那么可以通过stopService()方法来销毁服务;如果通过bindService()方法建立了服务连接,那么可以通过unbindService()方法来销毁服务;而如果既通过startService()方法创建了服务,又通过bindService()方法建立了服务连接,那么就必须要调用stopService()方法和unbindService()方法才可以销毁服务
  • 服务就在主线程里运行,所以服务里面如果要涉及到耗时操作,要另开线程
  • 服务有可能会在系统内存不足的时候回收掉,而前台服务(也就是那些在通知栏里面划不走的服务)不会因为内存不够而被回收

在服务建立伊始准备好播放资源:

public MusicService() {
    try {
        player.setDataSource("/data/You.mp3");
        player.prepare();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

记得释放服务中使用的资源,不要造成内存泄露:

@Override
public boolean onUnbind(Intent intent){
    player.stop();
    player.release();
    return false;
}

@Override
public void onDestroy() {
    player.stop();
    player.release();
    super.onDestroy();
}

在Activity中建立服务并连接:

    bindServiceConnection();
}

private void bindServiceConnection() {
    Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MusicService.class);
    bindService(intent, musicConnection, this.BIND_AUTO_CREATE);
}

private ServiceConnection musicConnection = new ServiceConnection(){

    @Override
    public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
        musicService = ((MusicService.MusicBinder)service).getService();
    }

    @Override
    public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
        musicService = null;
    }
};

多线程

每过100毫秒,我们就从服务中的MediaPlayer得到音乐的播放时间,并依此来更新进度。

Handler handler = new Handler();
Runnable r = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        musicPlayPosition.setText(musicService.getMusicPositionString());
        musicLength.setText(musicService.getMusicLengthString());
        musicProgress.setProgress((int) (1.0 * musicService.getMusicPositionInt()
                / musicService.getMusicLengthInt() * 100));
        play.setText(musicService.isPlaying() ? "Pause" : "Play");
        handler.postDelayed(r, 100);
    }
};

这里的进度条我使用了Github上的一个开源UI框架,波浪形的UI,可以用于显示进度
https://github.com/john990/WaveView

但是这个进度条有4个缺点:

  1. 波浪只能水平,而不能竖直
  2. 在其源码实现中,绘图的时候进度是用int做单位的,而且进度条的最大值是100,这就会导致波浪在更新的时候有明显的卡顿现象
  3. 波浪透明度是默认的,不可以修改
  4. 波浪并不是真正意义上的进度条,所以控制进度条的动作我们要自己写

前3个缺点只能修改源码了,而第四个我们可以自己解决。
在Activity中监听上下滑动事件,并以此来更新进度条的进度:

private float x1, x2, y1, y2;

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

    switch (ev.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            x1 = ev.getX();
            y1 = ev.getY();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            if (!musicService.isPlaying()) break;
            x2 = ev.getX();
            y2 = ev.getY();
            if (Math.abs(y2 - y1) > Math.abs(x2 - x1)) {
                if (y2 - y1 > 100) {
                    // wave down
                    float num = (y2 - y1) / 100;
                    currentProgress -= num;
                    if (currentProgress < 0) currentProgress = 0;
                }
                if (y1 - y2 > 100) {
                    // wave up
                    float num = (y1 - y2) / 100;
                    currentProgress += num;
                    if (currentProgress > 100) currentProgress = 100;
                }
                musicProgress.setProgress(currentProgress);
                musicService.seekTo(currentProgress);
            }
            break;
        default:
            break;
    }
    return super.dispatchTouchEvent(ev);
}

这样便可以控制进度条。

整体效果

服务与多线程-简单音乐播放器_第1张图片服务与多线程-简单音乐播放器_第2张图片

服务与多线程-简单音乐播放器_第3张图片

代码

代码在此

你可能感兴趣的:(Android)