解决 unity 2d 中人物碰撞后抖动旋转问题

碰撞后抖动问题的解决:

因为人物添加了Box Collider 2D 和刚体,因此当碰撞后会模拟实际的运动情况,和其它碰撞体碰撞后会发生抖动;

解决方法:

通过刚体控制物体的运动和位置,而不是通过 transfrom.position 来获得物体的位置并更新;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5f;

    Rigidbody2D rbody;//刚体组件

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float moveX = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        float moveY = Input.GetAxisRaw("Vertical");

        Vector2 position = rbody.position;
        position.x += moveX * speed * Time.deltaTime;
        position.y += moveY * speed * Time.deltaTime;

        rbody.MovePosition(position);
    }
}

解决碰撞后角色会旋转的问题

通过为Rigidbody 2D 添加约束实现,冻结z轴即可:
解决 unity 2d 中人物碰撞后抖动旋转问题_第1张图片

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