priority_queue 调用 STL里面的 make_heap(), pop_heap(), push_heap() 算法
实现,也算是堆的另外一种形式。
先写一个用 STL 里面堆算法实现的与真正的STL里面的 priority_queue 用法相
似的 priority_queue, 以加深对 priority_queue 的理解
#include
STL里面的 priority_queue 写法与此相似,只是增加了模板及相关的迭代器什么的。
priority_queue 对于基本类型的使用方法相对简单。
他的模板声明带有三个参数,priority_queue
Type 为数据类型, Container 为保存数据的容器,Functional 为元素比较方式。
Container 必须是用数组实现的容器,比如 vector, deque 但不能用 list.
STL里面默认用的是 vector. 比较方式默认用 operator< , 所以如果你把后面俩个
参数缺省的话,优先队列就是大顶堆,队头元素最大。
看例子
#include
如果要用到小顶堆,则一般要把模板的三个参数都带进去。
STL里面定义了一个仿函数 greater<>,对于基本类型可以用这个仿函数声明小顶堆
例子:
#include
对于自定义类型,则必须自己重载 operator< 或者自己写仿函数
先看看例子:
#include
自定义类型重载 operator< 后,声明对象时就可以只带一个模板参数。
但此时不能像基本类型这样声明
priority_queue
原因是 greater
则可以按如下方式
例子:
#include
今天在写堆和哈夫曼树的ACM题的时候,接触到priority_queue的用法,由于比较函数的难些,请教过队内的红薯和杨大牛后才稍微弄明白些,下面总结如下,首先我是用手写的堆来过题的,其实和照黑书指导上的那个堆的代码差不多。
写完之后就看了下STL里面的priority_queue的用法就开始研究,首先是用了网上找的一个写比较函数的方法是用操作符重载做的。代码如下:
//比较函数
对于结构体
struct heapmin
{
heapmin(int tx){x=tx;};
int x;
};
struct heapmax
{
heapmax(int tx){x=tx;};
int x;
};
bool operator<(const struct heapmin &a,const struct heapmin &b)
{
return a.x
bool operator<(const struct heapmax &a,const struct heapmax &b)
{
return a.x>b.x;
}//最大堆
然后就可以用STL里面给的那些push,pop,top,size,empty函数了。
然后由于G++一直跑的RE所以我想把结构体改成里面只是存int型整数,然后就瓜起了,不会写了,自己仿照sort里面那个比较函数写是错的,然后我就不会写了,就去群里问人,得到两种方法,
一个是用stl里面#include
代码如下:
//比较函数
#inclulde
#include
priority_queue< int, vector
priority_queue< int, vector
然后就是杨大牛的方法,把比较函数写成结构体的形式,代码如下:
#include
#include
using namespace std;
struct cmp
{
bool operator()(const int &a,const int &b)
{
return a>b;//最大堆
return a }
};
priority_queue< int, vector
用了上面的所有方法做了poj1442
http://162.105.81.212/JudgeOnline/problem?id=1442
结果发现用STL的效率没有自己手写的那个高,也可能是我不是很熟悉STL吧。我问了人,他们说里面的容器的效率不是很高,但是
不过说实话STL还是蛮好用的,从sort开始结识到STL,到next_permutation,stack,priority_queue等,发现这些还是很好用的,以后得多加学习一下,多熟悉一下,在TC的比赛中还是很好用的。当然这些好的数据结构自己手写还是要实现一下的。