編程15年經驗的資深架構師總結的6條經驗

我和很多人交流過壹個有趣的現象,那就是剛畢業到30歲這段時間,會覺得時間過得很慢,總覺得自己還很年輕,但是壹旦過了30歲,時間就如白駒過隙,壹年又壹年飛逝而過。

我自己也是,眼瞅著畢業快15年了,15年間從壹個剛畢業的菜鳥,成長爲技術骨幹,做到架構師的職位,回頭看看,當年聽取親戚的壹句話,誤入計算機行業,看來並沒有走錯,編程雖然枯燥辛苦,但是如果真的感興趣,妳就能體會到其中的樂趣,並且獲得可觀的回報。

1

扎实基础,融会贯通

 

我很久之前參與過壹點開源軟件的開發,有幸看到了壹個老程序員的簡曆,讓我震驚的是他竟然在Altair這個最早的電腦上編過程序。

沒錯,Altair就是那個連顯示器和鍵盤都沒有,靠撥動開關來輸入,靠指示燈來  輸出的所謂“個人電腦”,比爾蓋茨和保羅艾倫在上面寫了壹個Baisc的解釋器,從此開始微軟之路。

 

如果有了在這樣的機器上編程的經曆,我相信這些老程序員對硬件,驅動,操作系統,應用軟件的理解要遠遠超過我們現在這些人。

 

我之前要寫文章遇到了壹個問題:壹個進程要讀取文件,在底層用的是DMA的方式,DMA完成文件讀取以後要通過中斷讓CPU去處理,但是CPU和中斷處理程序根本不知道進程的ID,它怎麽去和進行關聯,如何去喚醒那個等待的進程?這個問題讓我意識到其實我對計算機的基礎也並沒有融彙貫通。

我們大學裏都學過計算機組成原理、操作系統、編譯原理、計算機網絡、數據庫、彙編語言,能不能把這些知識融會貫通,打通任督二脈,在我們的腦海裏建立壹個計算機運算的圖景?

 

把這些知識融爲壹體,我相信能超越絕大多數程序員。

 

現在的軟件開發封裝的層次已經非常高了,只要學會Java就能做壹個編程工作了,隨著妳做的越來越深,越來越專,這些基礎的問題就會浮現出來。

 

更重要的是,計算機軟硬件的基本思想在這幾十年裏其實變化不大,例如緩存,增加抽象層等,有了這麽基本的思想的武裝,去學習新的東西不但學的快,理解的會更透徹。

 

2

要透彻地理解一个技术的本质

 

 

先舉個Ant中的例子,大部分人學習Ant只是學會怎麽使用,認識到Ant提供了很多內置的task來幫助我們方便的完成自動化的構建,例如命令。

 

 

 

 

 

很少人會思考爲什麽Ant的task是以XML來描述的?爲什麽Ant不提供壹套Java類庫/API來讓程序員用,那樣不是更自然嗎?

3

养成计算机的思维方式

 

 

之前在“碼農翻身”公共號發過壹篇文章,叫《學會編程,而不是學會Java》說的就是要能夠以計算機的方式去思考。

現在的計算機還很“弱智”,妳不能這麽說:『電腦,我要創建壹個像Java的ArrayList類似的類,有個get、add、remove方法,還有這個ArrayList的容量不是固定的,能夠自增長,快點給我寫出來!』

 

現在的電腦當然寫不出來。

 

相反妳只能用計算機能理解的方式,用非常非常低級的計算機語言去告訴它做事情:創建壹個類,分配壹個固定大小的數組用來存放數據,用壹個數(size)來記錄數組裏存了多少數據。如果數組滿了,就需要增大數組,並且把數據從老數組複制到新數組。

 

這裏邊有很多很多的煩人的細節需要妳去處理,壹不留神就會出錯---計算機編程就是這樣。

 

養成計算機的思維方式,流暢的把人類語言的需求轉化成計算機語言,這是程序員的基本功。

 

很多人會語法,也懂框架,但是在基本功上卻不過關,只能在初級程序員上踏步。

 

這個基本功的訓練就是數據結構和算法,我的經驗是多做習題(大學時我把數據結構後面的習題都做了壹遍),讓這個思維在腦子裏固化,以後的編程就可以信手拈來了.

4

要能写漂亮的代码

 

 

架構師不是高高在上,脫離代碼只說不做的人。架構師首先是壹個優秀的程序員,要能夠編寫項目或産品中的核心功能,隨時能夠卷起袖子去解決項目中的問題。

代碼寫的不漂亮怎麽能拿得出手?怎麽能夠服人?

 

所謂漂亮代碼不僅僅是清晰、易懂、優雅,更要實現功能,沒有Bug或者極少Bug。

 

其實如果代碼簡單優雅,壹般沒什麽問題。

 

寫出漂亮代碼並不容易,需要思路清晰,有良好的編程基礎,有優秀的抽象能力,以及對壹門語言的熟練掌握。

5

抽象的能力

 

 

抽象思考的能力怎麽強調都不爲過。

現實的需求紛繁複雜,如果架構師不能夠把這些亂無頭緒的需求抽象成壹些“概念”,在概念的層次進行思考,系統根本就無法設計。

 

但是抽象出概念以後還不夠,還要看看這個概念是不是正交的,能不能獨立變化,如果不能,考慮下新的概念抽象。

 

“正交”講的是線性無關,非常重要,就像壹個點(x,y),在x軸的變化不會影響y,y軸的變化不會影響x,這就是正交。

 

“正交”威力巨大,(x,y)可以表達二維平面的所有的點,如果增加壹個z軸,不但能表達三維空間中所有的點,並且每個軸都可以獨立變化。

 

如果能做出正交的設計,這個系統的開發和維護會非常舒服,以爲可以放心大膽的修改其中壹個方面兒不會影響其他。

 

設計模式壹直強調的『發現變化並且封裝變化』其實就是這個意思。

 

抽象能力的訓練沒有捷徑,就是經驗的積累,勤于思考和學習。例如:學習Android的程序員可以思考下Android是怎麽對未知的,紛繁複雜的應用程序進行抽象的?爲什麽有Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider這四大組件?

 

6

好奇心

 

 

劉慈欣在《朝聞道》中描繪過這麽壹個情節:在古老的非洲大陸上,有個原始人無意中擡頭仰望星空,凝視的時間稍微長了壹些,超過了外星人設置的阈值,立刻拉響了人類即將産生文明的警報。因爲外星人認爲,人類已經産生了對宇宙的好奇心,文明的産生,科技的發展不過是壹瞬間的事情。

確實是這樣,好奇心驅動人類不斷向前,在短短的幾千年(相對于長達幾十萬年的原始時代)裏就登上了月球,並且努力向其他行星拓展。

 

對于程序員來說也是類似,如果妳看到新技術,新産品沒有像小孩看到新玩具那樣兩眼放光,沒有想趕緊在自己電腦上玩玩的沖動,妳就需要仔細考慮下是否真的對軟件開發有興趣?如果根本沒興趣,不要浪費時間,還是趁早轉行,有更多有前(錢)途的職業在等著妳。

 

沒有好奇心,就不願意追本溯源,追求技術的本質。

 

沒有好奇心,就難于靜下心來,耐得住寂寞,遠離浮躁和代碼奮鬥,更難于跨過這個苦逼行業帶來的種種挑戰,走到架構師這個位置了。

 

沒有好奇心,就不願意學習新技術,壹個架構師,如果沒有對技術的敏感度和前瞻性,壹直抱著壹套技術架構不變,估計很快會被淘汰。

 

當然自制力強大的人除外,但話說回來,靠著自制力讓自己做自己不喜歡的事情,豈不非常痛苦?

 

我在上公司的壹個關于Leader的培訓課的時候,老師壹直在說Passion(激情),Passion,Passion,但我壹直覺得沒有好奇心,沒有興趣,怎麽會産生Passion呢?

 

所以,對技術的好奇心/興趣,是壹切的基礎。

加油吧!程序员们!!

 

 

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