AsyncTask 是一种轻量级的异步任务类,他可以在线程池中执行后台任务,但是 AsyncTask 并不适合执行特别耗时的后台任务,对于特别耗时的任务,建议使用线程池。
查看 AsyncTask 源码可知道其不适合执行特别耗时的任务: AsyncTask is designed to be a helper class around {@link Thread} and {@link Handler}
* and does not constitute a generic threading framework. AsyncTasks should ideally be
* used for short operations (a few seconds at the most.) If you need to keep threads
* running for long periods of time, it is highly recommended you use the various APIs
* provided by the java.util.concurrent
package such as {@link Executor},
* {@link ThreadPoolExecutor} and {@link FutureTask}.
AsyncTask 是一个抽象的泛型类,他提供了 Params,Progress,Result 这三个泛型参数,Params 表示参数的类型,Progress 表示后台任务执行的进度,Result 表示后台任务的返回结果的类型,如果 AsyncTask 不需要床底参数,三个参数可直接用 Void 表示。
AsyncTask 提供了几个核心方法,它们的含义如下:
onPreExecute()
在主线程
执行,在异步任务开始之前执行,在该方法中可以做一些准备工作
doInBackground(Params…params)
在线程池
中执行,此方法用于执行异步任务,params 参数表示异步任务的输入参数,在该方法中可以调用publishProgress(Integer...values);
来更新任务进度,而该方法会调用onProgressUpdate()
方法。
onProgressUpdate(Progress…values)
在主线程
中执行, 当后台任务的执行进度发生改变时会调用该方法。
主线程
中执行,当任务被取消时,onPostExecute
方法不会被调用。取消任务的方法是:if (task.getStatus() == AsyncTask.Status.RUNNING){
task.cancel(true) ;
}
主线程
中执行,在异步任务执行完成之后,该方法会被调用,其中result
参数是后台任务的返回值,即doInBackground()
的返回值。AsyncTask 在具体的使用过程中会有一些条件限制,主要有以下几点:
因为源码中Handler
对象是一个静态的成员对象,而静态成员对象在加载类时会自动进行初始化。 又因为Handler
对象是在主线程中创建,所以AsyncTask
类也是在主线程中加载。
因为 AsyncTask
是封装了Thread
和Handler
,为了能够将执行环境切换到主线程这就要求源码中的Handler
对象必须在主线程中创建。
execute 方法必须在 UI 线程中加载
因为exrcute()
调用的executeOnExecutor()
中执行了的onPreExecute();
方法,该方法是在UI线程
中执行,所以execute
方法必须在 UI 线程中加载
不要在程序中直接调用 onPreExecute()、onPostExecute、doInBackgroung()和 onProgressUpdate()
一个 AsyncTask 对象只能执行一次,即只能调用一次 execute 方法,否则会报运行时异常。源码中写道:
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
execute()
方法一路跟踪。进入 execute() 该方法又调用 executeOnExecutor() 方法。
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
在 executeOnExecutor 方法中发现先调用了onPreExcute()
方法,然后开始执行线程池中的任务。
@MainThread
public final AsyncTask executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
// 进行初始化
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
// 线程池开始执行
exec.execute(mFuture);
return this;
}
跟进execute()
发现它是Executor
接口中的一个方法,那么就找找exec
是什么?
/** @hide */
public static void setDefaultExecutor(Executor exec) {
sDefaultExecutor = exec;
}
而sDefaultExecutor
被赋值为:
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
而SERIAL_EXECUTOR
是SerialExecutor
的实例:
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
SerialExecutor
的实现如下:
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque mTasks = new ArrayDeque();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
// 通过线程池去执行任务
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
从上面的代码可以知道AsyncTask
默认是串行执行的,因为在mTask
任务队列中没有正在活动的 AsyncTask 任务才会执行SerialExecutor 的 scheduleNext 方法
去执行下一个任务。
那么它是如何在得到任务进度和执行的结果呢?
在构造函数中又这么一段:
mWorker = new WorkerRunnable() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Result result = null;
try {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
} catch (Throwable tr) {
mCancelled.set(true);
throw tr;
} finally {
postResult(result);
}
return result;
}
};
可以看到doInBackgroung
返回的值给了result
,然后通过postResult(result)
发送出去,postResult()
代码如下:
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
可以看到是通过消息发送出去了,那我们找到Handler 中处理消息的方法 handleMessage
看看收到消息后是如何处理的,找到handleMessage
:
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult> result = (AsyncTaskResult>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
而InternalHandler
实例的创建如下:
private static InternalHandler sHandler;
private static Handler getMainHandler() {
synchronized (AsyncTask.class) {
if (sHandler == null) {
sHandler = new InternalHandler(Looper.getMainLooper());
}
return sHandler;
}
}
可以看到sHandler
是一个静态的Handler
对象,为了能够将执行环境切换到主线程,这就要求sHandler
对象必须在主线程中创建,又因为静态成员会在加载类的时候进行初始化
,所以这也就变相要求AsyncTask
的类必须在主线程中加载,否则同一个进程中的AsyncTask
都将无法正常工作。
可以看到在接收到MESSAGE_POST_RESULT
消息后执行了result.mTask.finish(result.mData[0])
,也就是调用了AsyncTask 自己的 finish()
,方法如下:
private void finish(Result result){
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
}else{
onPostExecute(result) ;
}
mStatus = Status.FINISHED ;
}
finish
方法中判断如果AsyncTask
任务被取消,直接调用onCancelled(result);
取消任务,否则调用onPostExecute(result) ;
去执行任务。