unity开发之接入苹果官方iap (五)

最近研究了一下接入苹果iap,由于对于obj-c完全不懂,起初想用soomla接入,研究了发现,全是英语根本读不懂啊,然后想自己研究unity和ios交互自己写,先学习obj-c,奈何经理各种催只能想快的方法,终于在网上找到了个插件,在此感谢该作者,文章链接http://blog.csdn.net/mrdo_home/article/details/10393943。至于插件,我只是在原作者基础上稍稍改了点,给大家个我的demo的链接http://pan.baidu.com/s/1i3xOas1

链接里作者已经写的很清楚了,我就解释下代码,说一下自己遇到的坑吧,首先在iTunes里自己申请应用,添加内购项目unity开发之接入苹果官方iap (五)_第1张图片


其中套装ID要和项目中bundle identifier一致。demo中我只是加了个按钮,添加了一个点击事件


unity开发之接入苹果官方iap (五)_第2张图片unity开发之接入苹果官方iap (五)_第3张图片


点击后调用BuySomething函数,其中iapid为iTunes内申请付费项目的id,objname为付费成功调用函数所在的物体名称,funname为付费成功调用函数名,valname为付费成功调用函数的参数,设置好之后u3d打包成ios包(记得修改bundle identifier),之后用xcode打开到处的工程,(申请证书什么的我就不说了)然后按照如下进行设置,


unity开发之接入苹果官方iap (五)_第4张图片

unity开发之接入苹果官方iap (五)_第5张图片


设置完成添加storekit.framework。记得去iTunes里申请个沙盒测试帐号,之后可以真机测试了,记得测试前先到手机设置里面把手机之前的apple id 注销掉(在这坑了我好久),之后应该就不会有问题了  大家可以运行下demo  demo是可以运行的(记得修改iapid为你自己的),如果运行提示invalid id;可能是之前有问题,苹果貌似无论是哪里的问题只会报这一个错,让你根本无从下手去改 太坑了。最后祝大家好运吧!有不懂可以留言,虽然我懂的也不多。

你可能感兴趣的:(Unity开发杂项)