CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用 (转)

引自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_45e2b66c01010tak.html

CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用

使用Quartz时涉及到一个图形上下文,其中图形上下文中包含一个保存过的图形状态堆栈。在Quartz创建图形上下文时,该堆栈是空的。CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。
“`IOS
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(targetRect.size, YES, 0.0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

float myFillColor[] = {1,0,0,1}; //red;
CGContextSaveGState(context);

CGContextSetRGBFillColor(context, 0,1,1,1);
CGContextFillRect(context, targetRect);
CGContextSetFillColor(context, myFillColor);
CGContextFillEllipseInRect(context, targetRect);
CGContextFillPath(context);
CGContextRestoreGState(context);

UIImage *uiImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

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