39 后宫宫斗设置

翰学:老板,这个设置AI是怎么回事?我们不是在聊宫斗的事情吗?

老板:宫斗不是聊完了么?

翰学:…………

老板:就用你说的博弈论的方式呀。

翰学:…………怎么用?

老板:我看宫斗的核心方向是没有问题的,主要就是你说的那几种类型,“帝控”、“子嗣控”、“王孙控”、“姑姑控”、“秀女控”、“尊权控”可以从这几个角度进行对妃子进行评分。

翰学:评分?

老板:是的,你按照这些属性给妃子设置隐藏评分机制嘛,然后再加上以下自身属性,像颜值,技艺等,再加上我们讨论的后宫的官职,然后整体一个评分,这样就能得到后宫的妃子排名。

翰学:这个我懂,然后呢?

老板:然后就是数据处理,根据后宫妃子的排名,每个妃子有不同的处理方式,然后引发矛盾,就是随机事件的发生,玩家只需要选择怎么处理这些突发的后宫事件就可以了。

翰学:…………

老板:最好加上类似于《三国志11》的人物相性属性,她们互相之间各有看得顺眼和看不顺眼的,然后就会出发宫斗事件,我觉得这样就可以了。作为玩家皇帝,只需要考虑处理宫斗时的选择,支持谁反对谁,选择谁就可以了。

翰学:…………

老板:加上相性之后,玩家皇帝就要慎重考虑把妃子纳入后宫这件事了,皇帝是可以后宫佳丽三千,但是佳丽三千对后宫的影响也要考虑进去的。包括出现的宫斗事件,玩家的处理除了是妃子的个人数值的变化,还有就是影响到妃子所在势力的变化。

翰学:……………………

老板:举个例子,你要废后,皇后代表的势力可能就会有叛乱,或者出现罢工等情况。如果妃子是别国联姻过来的,对这个妃子的处理可能会影响到和别国的关系。如果妃子是某个家族的女儿,你处理这个妃子,也可能导致这个家族的忠诚度下降,引发一部分其他事件。

翰学:老板,一定要这么复杂么?

老板:怎么?这不是真实情况么?不复杂哪里好玩?

翰学:这样太烧脑的话,玩家很容易不买账的。

老板:你又来了,我就想这么设置,你说吧,做不做?

翰学:做做做,老板都这么说了,我就按照这个方式去策划就好了。

老板:我觉得你作为策划,还是缺少一些计算机和数学思维,看来我要给你找个帮手,这样才能把我们策划和讨论的东西,通过计算机的方式表达出来,这样游戏才有可能做出来。

翰学:…………

老板:后宫就按照我说的去弄吧,你去忙吧

翰学:好的。

翰学心想:AI?还要找个帮手?老板要搞什么?

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