3DCoat 4.9.37的新增功能
向您介绍新的3DCoat 4.9.37更新,其中添加了许多有用的工具和改进,所有这些都使您的3D美术工作更快,更轻松,更好。
改进之处:
-3DCoat现在通过内置的AppLink具有对Blender的本地支持!
-与Quixel Megascans完全兼容!如果您将Quixel材质下载到“Downloads”中,则3DCoat会自动通知您已下载了新材质,并会为您提供将其安装为材质或着色器的功能。
-如果您从3DCoat PBR扫描商店下载智能材料包,也会发生同样的情况。
-3DCoat中的实时布料模拟现已达到新的质量和速度水平!
-雕刻室添加了新的弯曲工具。
-可以绕过Autopo菜单中的对话框。
-全新的Alphas创建机制。
-3DCoat现在可以以更智能的方式在PPP导入期间导入外部地图。它可以识别光泽度/粗糙度/金属度贴图,并将它们放置到相应的图层上。
-智能材质提示中显示的纹理的完整路径。
-如果多个UV集使用相同的名称,则将要求用户重命名,因此可以避免混淆。
-现在,用RMB调整顶点位置可以正确更新网格法线。
-通过F9正确的文本移至“帮助”菜单。
-正确支持所有retopo /select命令的对称性。分割选定的边缘支持SHIFT对齐。
-在Retopo会议室中可以访问“On plane”约束。
-添加了对TIFF文件(4.1.0)的正确支持,包括Zip压缩。
-从“曲线/文本”工具中删除了旧式小控件。
-烘焙相交的对象,现在层之间没有“模糊”。
-Res +可以在大型网格上正常工作(可以使用32 GB RAM细分到160m)。
Beta工具中的新功能:
-“弯曲体积”工具,可沿添加的曲线在场景中弯曲对象。
-弯曲体积工具中的抖动。现在,该工具可以用作弯曲对象的数组。例如,用于皮肤上的鳞片或刺。
-BaseBrush作为创建自定义画笔的新通用机制。
-智能捏刷作为新画笔系统的示例。它会自动检测折痕点。
-“ H”热键也可在曲线编辑器中使用。
-曲线编辑器中的ENTER将使用当前工具生成填充区域以生成闭合曲线,并沿曲线刷入以生成开放曲线。就像是旧式曲线一样。如果需要沿着闭合曲线运行画笔-使用“ RMB”菜单绘制曲线。
-新曲线中的橡皮擦/切片工具。
-在BaseBrush衍生工具中正确处理Strips。以“针迹”笔刷为例。
-曲线编辑器窗口进行了一些调整-使用SHIFT可以更好地控制点。
修复的错误:
-修复了Retopo->连接顶点的问题,现在每对顶点在一次操作中仅一次分裂面,它允许按Edges-> Cut-> Connect顺序创建边缘循环。
-修复3D鼠标时滞后。
-修复了“填充整个层”、“填充层”命令中的漏洞。
-修复了Retopo导入/导出的问题-以前在导入时所有边缘都标记为尖锐,有时在导出时可能会崩溃。
-使用喷枪工具修复了用智能材料绘画的问题。
-如果层的不透明度是部分不透明的(边缘略暗点),请更正Res +。
-Paint-> Transform工具可以正确冻结。
-修复了在UV窗口上方用矩形绘制的问题。
-修复了“平面”模式下不可见的面孔的问题。
-解决了通过单击选择新附加材料的问题。
-修复了FBX和多个UV集的问题。
-修复了放大工具中的崩溃问题。
-修复了retopo室中自由形式的原始UI的问题。
-修复了主菜单中的AUTOPO。
-CopyClay已恢复。
-恢复了固定菜单项。
-修复了沿曲线的运动刷(无间隙)。
-防止自动保存时网格的意外体素化。
-修复了牙膏工具中的孔问题。
-恢复填充孔工具。
-修复了当用户从曲面变形切换到移动工具时,体素模式下的曲面损坏的问题。
-修正了热键归零橡皮擦程度的问题。
-如果场景很大,请正确保存缓存卷。
-修复了姿势工具中消失的模式选择器的问题。
-修复了具有自动关闭孔问题的体素化(在某些情况下会破坏网格)的问题。
-修复了“移除拉伸”后双重撤消的问题。
-恢复了VoxTree下的克隆和降级。
-解决了RFill和接缝问题。
-雕刻室的正确印章。
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