移动客户端产品设计规范与方法(上)

1.IOS移动设备平台系统特点

  • 各机型屏幕尺寸
移动客户端产品设计规范与方法(上)_第1张图片
iPhone各机型屏幕尺寸

参考资料:
为什么375×667是移动端原型设计的最佳分辨率http://www.woshipm.com/rp/579154.html
移动设备尺寸规范汇总http://www.iaxure.com/2696.html

  • iPhone手势汇总与规范(多点触控)

Tap轻触:按一下或者选择一个控件或条目(相当于单击鼠标)

Drag拖动:滚动

Flick 拂动:快速的滚动

Swipe轻扫:在表格视图中,轻扫显示删除按钮

Double tap双击:放大并居中显示一段内容或一张图片。缩小(如果已经出于放大的状态)

Pinch open:二指往外拨动:放大

Pinch close:二指往内拨动:缩小

Touch and hold:触摸并按住:在可编辑的文本中,放大显示光标定位的内容

Shake 摇:取消或者重做

2.iPhone的应用分类

  • 实现方式

原生应用、网页应用、混合应用。

  • 功能类型

效率型、工具型、沉浸型。

3.人机界面原则:创建优秀的用户界面

  • 隐喻 Metaphors

隐喻,即一种暗示的表现,向用户传达以为不宜表述,但能感知的信息。

例如:
   有道笔记的类皮质界面
   IOS系统中报刊杂志应用界面
   QQ音乐播放器
   陌陌的启动画面

注意,试用隐喻的时候,被隐喻的内容,要符合社会普片的认知,能够被大多数用户所理解。

  • 直接操纵 Direct Manipulation

(1)直接操作意味着用户可以直接操控他主观意识关注的东西。

例如:
   微信照片封面点击即可更换
   点击头像直接进入用户主页
   用户会感觉应用程序更有亲和力与操控感

(2)为了提高你的 iPhone 应用程序中的直接操纵感,请确保:

   a.当用户对在屏幕上的对象执行操作时,要保持他的操作是可见的
   b.用户的操作结果反馈是显而易见的

  • 即看即点减少输入操作 See and Point

减少输入操作,直接呈现需要检索的结果,对用户操作进行记忆,在适当的时候出现供用户选择

例如:
高德德图导航会记录用户的上一次导航地点,搜索是直接提供列表,如果上次导航没有完成,再次进入,会提示是否继续上次的导航

  • 反馈 Feedback

用户除了要看他们操作的结果,还需要得到操作的反馈,以及在长时间操作中的状态报告。

(1)注意这里的反馈不是指操作的结果。

(2)例如,当用户点击按钮时候,该项的背景会变成高光。

(3)那些会持续很多秒的长流程里,一个控件会展示已完成的进度,并在可能的时候提供解释信息。

(4)过渡。平滑的动画会引导用户反馈的过程,例如:微信发布图片(其实图片还在后台队列上传,但图片已经显示在信息流里面)。

  • 用户控制 User Control

应用程序的决策应来源于用户,尊重用户,而不是替代用户做决策,应考虑实际操作过程中的包容性与容错性,例如:

(1)点击删除,应该再次要求用户确认

(2)点击照片,应该进入照片上传列表,而不是直接上传

(3)魔兽世界在删除角色的时候,要求用户必须输入“Delete”来确认

  • 美学集成度 Aesthetic Integrity

美,不是指动态,特效,五颜六色。而是你的产品表现层能否与你的产品调性想匹配。

4.移动互联网产品打造策略

  • 明确程序定义

(1)确定某一领域后,列出用户可能感兴趣的清单

(2)确定你的目标用户

(3)通过对目标用户的定义筛选功能点

(4)不要停止思考

  • 为设备而设计

(1)拥抱IOS界面规范

   a.规范的控件

   b.易用务实便于理解的信息架构与导航

   c.及时反馈,精确清晰

(2)挖掘IOS设备的硬件特性

  • 为你的应用量身打造

(1)意图、易用性、设计的平衡

品牌,原创性,市场推广对产品打造的影响是非常巨大的,我们常常在产品打造的过程中由于以上因素造成产品变形走样,所以保持对用户体验的至始至终的关注,是非常巨大的挑战,也是考验产品经理实战能力的重要依据。

重点在于:

   a.不要因为想的太多,而忘记当初为什么出发
   b.不要因为竞争对手的变化,扰乱了你前进的脚步
   c.锁定目标,不要轻易的动摇
   d.处处彰显拿捏的分寸

(2)不要轻易的去原创整套控件

  • 原型测试与原型优化

(1)测试

(2)优化

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