【Unity3D】Unity3D 手指任意拖动物体

手指拖动物体,也是交互中比较常见的一种操作,那么就让我们来看看怎么实现吧


首先看看实现效果吧

【Unity3D】Unity3D 手指任意拖动物体_第1张图片

接下来说一下实现步骤

  1. 新建一个Cube,设置好物体的坐标大小
  2. 新建脚本Drag.cs,叫脚本Drag.cs挂在Cube上
  3. 编写脚本Drag.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Drag : MonoBehaviour
{
    //偏移值
    Vector3 m_Offset;
    //当前物体对应的屏幕坐标
    Vector3 m_TargetScreenVec;
   
    private IEnumerator OnMouseDown()
    {
        //当前物体对应的屏幕坐标
        m_TargetScreenVec = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        //偏移值=物体的世界坐标,减去转化之后的鼠标世界坐标(z轴的值为物体屏幕坐标的z值)
        m_Offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3
        (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, m_TargetScreenVec.z));
        //当鼠标左键点击
        while (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //当前坐标等于转化鼠标为世界坐标(z轴的值为物体屏幕坐标的z值)+ 偏移量
            transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,
             Input.mousePosition.y, m_TargetScreenVec.z)) + m_Offset;
            //等待固定更新
            yield return new WaitForFixedUpdate();
        }
    }
}

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