各位召唤师好,上期我们介绍了“王者全明星”计划,本期想跟大家聊聊基于此目标,我们正在尝试的一项全新设计:增加新一系的打野刀。
PART 1
上期问题反馈
在此之前,我们先对上期大家集中反馈的问题进行一些解答~
Q:做这个职业子类划分到底有什么作用?分类会不会限制我们的玩法?
对召唤师们而言,我们希望帮助新手玩家更好地认识阵容中英雄的优势和不足,从而能够参考分类选出适合的英雄来弥补队友的不足或者反制敌人。对于对游戏已经有一定理解的玩家,则可以按照自己的理解去选择自己喜欢的打法,而不会被框架限制。
Q:为什么我关注的英雄没有出现在列表中?
在上一期的沟通里,我们列出了各个子类比较具有代表性的英雄,而没有将全部英雄的分类都展现给大家。
Q:一代补丁一代神,总有人会沦为工具人,真的有可能每个人都是主角吗?
这正是我们需要解决的重点和难点。我们正在尝试打造像孙策开船带人这样的高光玩法,让玩家得到一些不一样的体验。我们也在着手解决经济分配的问题,让大家获得的经济相对平均,力争让大家不用当工具人,凭自己的能力去秀就好。
Q:这个计划听起来太假大空了,希望看到一些更实际的行动。
我们为打造全明星所进行的尝试还有:打造更多样化的装备体系(包括本期的打野刀),让大家能选用更多的装备来打出适合自己的打发;优化战场时期设计,让各个时期的强势英雄都能更好的发挥自己的优势等等,还请各位期待。
PART 2
为什么推出新一系的打野刀?
一直以来,我们都密切关注着召唤师们在野区的体验。回顾今年以来对中立生物进行的调整:从S18的调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BUFF,再到最近的S20将中立资源的额外击杀收益统一提升,改动的目标都立足于保护打野位的体验,并且丰富打野英雄的选择。
很多召唤师在问我们,既然打野依然经济差又很累,为什么不继续增加野区收益呢?实际上这是一个非常综合且难以兼顾的棘手问题,在长期的观察看来,打野位的体验已逐渐分化为两类:
一类是蓝领型,侧重于团队功能,吃最少的经济挨最毒的打,这是大家普遍吐槽的一类体验;
另一类是野核型,往往多路蹭线享有队内最高经济,依赖经济差打出压制力。
所以问题逐渐转化为我们如何同时保障这两类的体验,既控上限又保下限。而对于野区的任何调整,往往都是同比作用于两类体验。
基于以上背景,我们尝试在装备层面对问题进行解耦,推出新一系的打野刀。虽然仍有许多风险问题在内部正被研究讨论,但我们希望更早一点把这个想法告诉大家,来听听大家的意见。
PART 3
新一系打野刀
现在,我们来为大家逐一介绍下这一系打野刀~
弃麟短刃
◆ 弃麟短刃升级后将惩击技能替换为炙热惩击
◆ 必须携带惩击才可购买
◆ 唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击杀野怪获得经验提升20%
◆ 只会生效一个唯一被动-打野的效果
Tips:原打野刀效果为对野怪提升比例伤害,这将十分依赖英雄本身的输出,而弃麟短刃对野怪造成伤害更稳定,同时没有仅近战英雄生效的设定。解锁新的惩击技能炙热惩击,将带来全新的玩法体验。
炙热惩击
技能效果:对身边野怪和小兵,或英雄造成炙热灼烧效果,每0.5秒造成真实伤害(对英雄伤害衰减)持续2秒。惩击后自身获得短暂爆发移速加成。
Tips:爆发加速尤其适用于一些短腿英雄,便于在抓人时迅速接近敌方,同时也可灵活运用在逃跑时适用。
游击利剑
◆+40物理攻击,+8%移动速度
◆必须携带惩击才可购买,获得炙热惩击效果
◆唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击杀野怪获得经验提升30%
◆唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数
◆唯一被动-印记:击杀小兵会留下收益印记,队友处于印记附近将获得原本的兵线收益,击杀小兵获得不影响分配的50%收益
龙王之怒
◆+100物理攻击,+10 %移动速度,+1000 生命
◆必须携带惩击才可购买,获得炙热惩击效果
◆唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击杀野怪获得经验提升30%
◆唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数
◆唯一被动-印记:击杀小兵会留下收益印记,队友处于印记附近将获得原本的兵线收益,击杀小兵获得不影响分配的50%收益
Tips:不再被吐槽脏线,缺失的线上经济部分,将由被动赏金补充,总体发育更加稳定,往往获得队伍2~4号位经济。
PART 4
其他打野刀的一些调整
新野刀加入后,打野刀会分为两个系别,具体的改动如下:
PART 5
随之而来的变化
目前的调整是尝试性的,我们取消了许多的限制,这使得许多英雄打野成为可能。与之同时,我们希望它和原来的打野刀(狩猎宽刃一系)保持各自鲜明的特色,狩猎宽刃一系的野刀依然会是野王们的首选。
新一系野刀更适用于:不想打野那么累,更倾向发挥稳定团队的作用的召唤师们,同时我们也不希望把它定位为蓝领体验,而是提供更多稳定的收益和更多的时间窗口给到召唤师们做选择。
此次调整将在内部测试完毕后,再登陆体验服与大家见面。同时我们知道野区还有许多的体验问题,以上不代表调整的全部,为了大家的打野体验,我们还会做更多的努力。
希望各位召唤师多多关注和讨论,如果对本次的方案有任何看法,都欢迎在评论区或点击下方按钮,通过问卷进行反馈告知我们,感谢大家~
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