数据结构图基本操作

邻接矩阵:

#include 
#include 
#define maxsize 50
//结点定义
typedef struct
{
    int no;
    char info;
}VertexType;
//图定义
typedef struct
{
    int edges[maxsize][maxsize];
    //表示顶点数和边数
    int n,e;
    //存放结点信息
    VertexType vex[maxsize];
}Mgraph;

邻接表:

#include 
#include 
#define maxsize 50
//结点定义
typedef struct ArcNode
{
    //该边指向的结点
    int adjvex;
    //指向下一个边的结点
    struct ArcNode *nextarc;
    int info;
}ArcNode;
//顶点定义
typedef struct
{
    //顶点信息
    char data;
    //顶点指向的第一个边的指针
    ArcNode *firstarc;
}VNode;
typedef struct
{
    //邻接表
    VNode adjis[maxsize];
    //顶点数和边数
    int n,e;
}Agraph;

深度优先遍历

#include 
#include 
#define maxsize 50
//结点定义
typedef struct ArcNode
{
    //该边指向的结点
    int adjvex;
    //指向下一个边的结点
    struct ArcNode *nextarc;
    int info;
}ArcNode;
//顶点定义
typedef struct
{
    //顶点信息
    char data;
    //顶点指向的第一个边的指针
    ArcNode *firstarc;
}VNode;
typedef struct
{
    //邻接表
    VNode adjis[maxsize];
    //顶点数和边数
    int n,e;
}Agraph;

//深度优先搜索 类似二叉树的先序遍历
int visit[maxsize];
void DFS(Agraph *G,int v)
{
    ArcNode *p;
    visit[v]=1;
    //visit(v)的意思是输出该结点的信息,下面用printf代替
    //Visit(v);
    printf("%c",G->adjis[v].data);
    p=G->adjis[v].firstarc;
    if(p!=NULL)
    {
        //当违背标记的点才会进行递归
        if(visit[p->adjvex]==0)
            DFS(G, p->adjvex);
        p=p->nextarc;
    }
}

广度优先遍历

#include 
#include 
#define maxsize 50
//结点定义
typedef struct ArcNode
{
    //该边指向的结点
    int adjvex;
    //指向下一个边的结点
    struct ArcNode *nextarc;
    int info;
}ArcNode;
//顶点定义
typedef struct
{
    //顶点信息
    char data;
    //顶点指向的第一个边的指针
    ArcNode *firstarc;
}VNode;
typedef struct
{
    //邻接表
    VNode adjis[maxsize];
    //顶点数和边数
    int n,e;
}Agraph;
//广度优先搜索 类似二叉树的层次遍历
void BFS(Agraph *G,int v,int visit[maxsize])
{
    //Visit函数未敲,具体可参考深度优先算法中的printf操作
    ArcNode *p;
    int que[maxsize],front,rear;
    front=rear=0;
    int j;
    Visit(v);
    visit[v]=1;
    //当前结点进队
    rear=(rear+1)%maxsize;
    que[rear]=v;
    //开始层次遍历,当队空时即完成了遍历
    while(front!=rear)
    {
        //顶点出队,第一次循环时即空位置出队
        front=(front+1)%maxsize;
        //j存储当前顶点
        j=que[front];
        //p指向顶点的第一个结点
        p=G->adjis[j].firstarc;
        //循环的将第一个结点的所有邻接点全部入队
        while(p!=NULL)
        {
            if(visit[p->adjvex]==0)
            {
                //访问该结点信息
                Visit(p->adjvex);
                //标记该结点
                visit[p->adjvex]=1;
                //h该结点入队
                rear=(rear+1)%maxsize;
                que[rear]=p->adjvex;
            }
            //p继续指向下一个结点进行访问、标记、入队
            p=p->nextarc;
        }
    }

}

普里姆算法

(该算法主要考察手工模拟,在此就不给出代码了 emmmmm?其实就是有点懒加这个有点麻烦  ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄))

克鲁斯卡尔算法

(该算法主要考察手工模拟,在此就不给出代码了 emmmmm?其实我又懒外加这个也有点麻烦 Σ>―(〃°ω°〃)♡→ )

迪杰斯特拉算法

#include 
#include 
#define maxsize 50
#define inf 99999
//结点定义
typedef struct
{
    int no;
    char info;
}VertexType;
//图定义
typedef struct
{
    int edges[maxsize][maxsize];
    //表示顶点数和边数
    int n,e;
    //存放结点信息
    VertexType vex[maxsize];
}MGraph;


//迪杰斯特拉算法
void Dijkstra(MGraph g,int v,int dist[],int path[])
{
    //v为迪杰斯特拉算法的查找原点
    //dist为原点到该点的最短距离,不存在路径时为无穷inf
    //path该原点到该结点的最短路径上的前驱结点(解释一下:a->b->c->d,假设这是最短路径,e则c的前驱结点就是b),-1代表无前驱结点
    int set[maxsize];
    //用于标记结点是否并入,1为并入,0为未并入
    int min,i,j,u;
    //对数组初始化(根据v并入的情况下,进行初始化)
    for(i=0;iu+u->x 小于 v->x(->代表前者到后者的最短距离距离,并不是直接相连的意思)
        for(j=0;j

弗洛伊德算法

#include 
#include 
#define maxsize 50
#define inf 99999
//结点定义
typedef struct
{
    int no;
    char info;
}VertexType;
//图定义
typedef struct
{
    int edges[maxsize][maxsize];
    //表示顶点数和边数
    int n,e;
    //存放结点信息
    VertexType vex[maxsize];
}MGraph;
//弗洛伊德算法
void Floyd(MGraph g,int path[][maxsize])
{
    int i,j,k;
    int A[maxsize][maxsize];
    //初始化A和path数组,A数组初始化为i->j的直接路径,path初始全部为-1
    //我说的这个直接路径是,两个结点存在一个条路,若仅存在a->b->c,则a->c不存在直接路径,a->b,b->c存在直接路径,并没有直接路径的概念,这里是我自己理解的说法
    for(i=0;i

对于迪杰斯特拉和弗洛伊德算法不理解的盆友,我这里推荐一个视频,这个视频讲述的很清晰,更关键的是:配合着动图演示模拟这个过程(个人建议可以慢速看看具体过程,更容易理解这个事情),视频链接如下:https://www.bilibili.com/video/av54668527(已获得转载同意)

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