设计模式,及在Java中的应用

设计模式- http://blog.csdn.net/SEU_Calvin/article/category/6226468

【设计模式&重构&UML建模】- http://blog.csdn.net/a910626/article/category/6153362

java设计模式-  http://blog.csdn.net/DLUTBruceZhang/article/category/1506009

设计模式- http://blog.csdn.net/Innost/article/list/3

关于23种设计模式的有趣见解- http://blog.csdn.net/it_man/article/details/1362621

设计模式- http://blog.csdn.net/x359981514/article/category/1278882
Design Pattern - http://blog.csdn.net/u012515223/article/category/2281679

设计模式- http://blog.csdn.net/bboyfeiyu/article/category/1119220

设计模式- http://blog.csdn.net/itachi85/article/category/6062957

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> 设计模式都解决了什么问题?如工厂模式
接口与实现分开,解耦;类的依赖与类的解耦;发现变化并且封装变化,针对接口编程而不是实现编程。

> 工厂模式解决了什么问题? 设计模式解决了什么问题?

  设计模式(Design Patterns)——可复用面向对象软件的基础
  设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用 设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决 方案,这也是它能被广泛应用的原因。本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!

> 设计模式的应用:《Android源码设计模式解析与实战》读书笔记--http://blog.csdn.net/column/details/mode.html?&page=2

Java设计模式(十三) 别人再问你设计模式,叫他看这篇文章: http://www.jasongj.com/design_pattern/summary/

企业级项目实战(带源码)地址http://zz563143188.iteye.com/blog/1825168

23种模式java实现源码收集五年的开发资料下载地址:  http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3739316113&uk=4076915866#dir/path=%2Fstudy

在著名的《设计模式》一书中,其实在反复强调一点:发现变化并且封装变化,针对接口编程而不是实现编程。 很多人看书是只关注具体的模式,而忽略了模式的本质目的。

-- 23种设计模式http://my.oschina.net/tiancai/blog/224624?fromerr=ja7O9mld

Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式(zz)- https://www.cnblogs.com/soul-stone/p/6791316.html

一、设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

1·创建类型:创建类型的模式都是用于创建类的实例。但是和通过new来创建实例不同,这些模式提供了更加灵活的方式,是程序能够根据特定的情况创建特定的类。 
2·结构类型:结构类型的模式帮助开发人员将简单对象组合在一起以后的更加复杂的结构。 
3·行为类型:行为类型的模式帮助开发人员控制类之间的通讯。

-创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

-结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

-行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

设计模式,及在Java中的应用_第1张图片

 

二、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里 氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里 氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现 抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、Java的23中设计模式

从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。

1、工厂方法模式(Factory Method)

> 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。

工厂方法模式分为三种:

11、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:

设计模式,及在Java中的应用_第2张图片

举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

首先,创建二者的共同接口:

[java] view plaincopy

  1. public interface Sender {  

  2.     public void Send();  

  3. }  

其次,创建实现类:

[java] view plaincopy

  1. public class MailSender implements Sender {  

  2.     @Override  

  3.     public void Send() {  

  4.         System.out.println("this is mailsender!");  

  5.     }  

  6. }  

[java] view plaincopy

  1. public class SmsSender implements Sender {  

  2.     @Override  

  3.     public void Send() {  

  4.         System.out.println("this is sms sender!");  

  5.     }  

  6. }  

最后,建工厂类:

[java] view plaincopy

  1. public class SendFactory {  

  2.     public Sender produce(String type) {  

  3.         if ("mail".equals(type)) {  

  4.             return new MailSender();  

  5.         } else if ("sms".equals(type)) {  

  6.             return new SmsSender();  

  7.         } else {  

  8.             System.out.println("请输入正确的类型!");  

  9.             return null;  

  10.         }  

  11.     }  

  12. }  

我们来测试下:

  1. public class FactoryTest {  

  2.     public static void main(String[] args) {  

  3.         SendFactory factory = new SendFactory();  

  4.         Sender sender = factory.produce("sms");  

  5.         sender.Send();  

  6.     }  

  7. }  

输出:this is sms sender!

22、多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:

设计模式,及在Java中的应用_第3张图片

将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

[java] view plaincopy

        public class SendFactory {  

                public Sender produceMail(){  

  1.         return new  MailSender();  

  2.     }    

  3.     public Sender produceSms(){  

  4.         return new SmsSender();  

  5.     }  

  6. }  

测试类如下:

[java] view plaincopy

  1. public class FactoryTest {  

  2.     public static void main(String[] args) {  

  3.         SendFactory factory = new SendFactory();  

  4.         Sender sender = factory.produceMail();  

  5.         sender.Send();  

  6.     }  

  7. }  

输出:this is mailsender!

33、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

[java] view plaincopy

  1. public class SendFactory {  

  2.       

  3.     public static Sender produceMail(){  

  4.         return new MailSender();  

  5.     }  

  6.       

  7.     public static Sender produceSms(){  

  8.         return new SmsSender();  

  9.     }  

  10. }  

[java] view plaincopy

  1. public class FactoryTest {  

  2.     public static void main(String[] args) {      

  3.         Sender sender = SendFactory.produceMail();  

  4.         sender.Send();  

  5.     }  

  6. }  

输出:this is mailsender!

   总 体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

2、抽象工厂模式(Abstract Factory)

> 工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

工 厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的 问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太 好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。

设计模式,及在Java中的应用_第4张图片

请看例子:

[java] view plaincopy

  1. public interface Sender {  

  2.     public void Send();  

  3. }  

两个实现类:

[java] view plaincopy

  1. public class MailSender implements Sender {  

  2.     @Override  

  3.     public void Send() {  

  4.         System.out.println("this is mailsender!");  

  5.     }  

  6. }  

[java] view plaincopy

  1. public class SmsSender implements Sender {  

  2.     @Override  

  3.     public void Send() {  

  4.         System.out.println("this is sms sender!");  

  5.     }  

  6. }  

  7.  

  8. public interface Provider {  

  9.     public Sender produce();  

  10. }  

两个工厂类:

[java] view plaincopy

  1. public class SendMailFactory implements Provider {  

  2.     @Override  

  3.     public Sender produce(){  

  4.         return new MailSender();  

  5.     }  

  6. }  

[java] view plaincopy

  1. public class SendSmsFactory implements Provider{  

  2.     @Override  

  3.     public Sender produce() {  

  4.         return new SmsSender();  

  5.     }  

  6. }  

测试类:

[java] view plaincopy

  1. public class Test { 

  2.     public static void main(String[] args) {  

  3.         Provider provider = new SendMailFactory();  

  4.         Sender sender = provider.produce();  

  5.         sender.Send();  

  6.     }  

  7. }  

  其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!

3、单例模式(Singleton)

> 单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。懒汉式和饿汉式。

  单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。

2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

首先我们写一个简单的单例类:

[java] view plaincopy

  1. public class Singleton {  

  2.     /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */  

  3.     private static Singleton instance = null;  

  4.     /* 私有构造方法,防止被实例化 */  

  5.     private Singleton() {  

  6.     }  

  7.     /* 静态工程方法,创建实例 */  

  8.     public static Singleton getInstance() {  

  9.         if (instance == null) {  

  10.             instance = new Singleton();  

  11.         }  

  12.         return instance;  

  13.     }  

  14.   

  15.     /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  

  16.     public Object readResolve() {  

  17.         return instance;  

  18.     }  

  19. }  

class Singleton{
    private volatile static Singleton instance = null; 
    private Singleton() { }
    public static Singleton getInstance() {
        if(instance==null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if(instance==null)
                    instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}
这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:

[java] view plaincopy

  1. public static synchronized Singleton getInstance() {  

  2.         if (instance == null) {  

  3.             instance = new Singleton();  

  4.         }  

  5.         return instance;  

  6.     }  

但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。我们改成下面这个:

[java] view plaincopy

  1. public static Singleton getInstance() {  

  2.         if (instance == null) {  

  3.             synchronized (instance) {  

  4.                 if (instance == null) {  

  5.                     instance = new Singleton();  

  6.                 }  

  7.             }  

  8.         }  

  9.         return instance;  

  10.     }  

似 乎解决了之前提到的问题,将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建 对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就 是说instance = new Singleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间, 然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:

a> A、B线程同时进入了第一个if判断;

b> A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();

c> 由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。

d> B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。

e> 此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。

所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化:

[java] view plaincopy

  1. private static class SingletonFactory{           

  2.         private static Singleton instance = new Singleton();           

  3.     }           

  4.     public static Singleton getInstance(){           

  5.         return SingletonFactory.instance;           

  6.     }   

实 际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一次调用 getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不 用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结一个完美的单例模式:

[java] view plaincopy

  1. public class Singleton {  

  2.     /* 私有构造方法,防止被实例化 */  

  3.     private Singleton() {  

  4.     }  

  5.     /* 此处使用一个内部类来维护单例 */  

  6.     private static class SingletonFactory {  

  7.         private static Singleton instance = new Singleton();  

  8.     }   

  9.     /* 获取实例 */  

  10.     public static Singleton getInstance() {  

  11.         return SingletonFactory.instance;  

  12.     }  

  13.     /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  

  14.     public Object readResolve() {  

  15.         return getInstance();  

  16.     }  

  17. }  

其 实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合 自己应用场景的实现方法。也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建加 synchronized关键字,也是可以的:

[java] view plaincopy

  1. public class SingletonTest {  

  2.     private static SingletonTest instance = null;  

  3.     private SingletonTest() {  

  4.     }  

  5.     private static synchronized void syncInit() {  

  6.         if (instance == null) {  

  7.             instance = new SingletonTest();  

  8.         }  

  9.     }  

  10.     public static SingletonTest getInstance() {  

  11.         if (instance == null) {  

  12.             syncInit();  

  13.         }  

  14.         return instance;  

  15.     }  

  16. }  

考虑性能的话,整个程序只需创建一次实例,所以性能也不会有什么影响。

补充:采用"影子实例"的办法为单例对象的属性同步更新

[java] view plaincopy

  1. public class SingletonTest {  

  2.     private static SingletonTest instance = null;  

  3.     private Vector properties = null;  

  4.     public Vector getProperties() {  

  5.         return properties;  

  6.     }  

  7.     private SingletonTest() {  

  8.     }  

  9.     private static synchronized void syncInit() {  

  10.         if (instance == null) {  

  11.             instance = new SingletonTest();  

  12.         }  

  13.     }  

  14.     public static SingletonTest getInstance() {  

  15.         if (instance == null) {  

  16.             syncInit();  

  17.         }  

  18.         return instance;  

  19.     }  

  20.   

  21.     public void updateProperties() {  

  22.         SingletonTest shadow = new SingletonTest();  

  23.         properties = shadow.getProperties();  

  24.     }  

  25. }  

通过单例模式的学习告诉我们:

1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。

2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。

到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?

首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)

其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。

再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。

最 后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从 上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关 联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是 这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!

4、建造者模式(Builder)

> 将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。

工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。我们看一下代码:

还和前面一样,一个Sender接口,两个实现类MailSender和SmsSender。最后,建造者类如下:

[java] view plaincopy

  1. public class Builder { 

  2.     private List list = new ArrayList();  

  3.     public void produceMailSender(int count){  

  4.         for(int i=0; i

  5.             list.add(new MailSender());  

  6.         }  

  7.     }  

  8.       

  9.     public void produceSmsSender(int count){  

  10.         for(int i=0; i

  11.             list.add(new SmsSender());  

  12.         }  

  13.     }  

  14. }  

测试类:

[java] view plaincopy

  1. public class Test {  

  2.     public static void main(String[] args) {  

  3.         Builder builder = new Builder();  

  4.         builder.produceMailSender(10);  

  5.     }  

  6. }  

从这点看出,建造者模式将很多功能集成到一个类里,这个类可以创造出比较复杂的东西。所以与工程模式的区别就是:工厂模式关注的是创建单个产品,而建造者模式则关注创建符合对象,多个部分。因此,是选择工厂模式还是建造者模式,依实际情况而定。

5、原型模式(Prototype)

> 通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。

原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:

[java] view plaincopy

  1. public class Prototype implements Cloneable {  

  2.     public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  

  3.         Prototype proto = (Prototype) super.clone();  

  4.         return proto;  

  5.     }  

  6. }  

很 简单,一个原型类,只需要实现Cloneable接口,覆写clone方法,此处clone方法可以改成任意的名称,因为Cloneable接口是个空接 口,你可以任意定义实现类的方法名,如cloneA或者cloneB,因为此处的重点是super.clone()这句话,super.clone()调 用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的,具体怎么实现,我会在另一篇文章中,关于解读Java 中本地方法的调用,此处不再深究。在这儿,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先需要了解对象深、浅复制的概念:

浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。

深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。

此处,写一个深浅复制的例子:

[java] view plaincopy

  1. public class Prototype implements Cloneable, Serializable {  

  2.     private static final long serialVersionUID = 1L;  

  3.     private String string;  

  4.     private SerializableObject obj;  

  5.     /* 浅复制 */  

  6.     public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  

  7.         Prototype proto = (Prototype) super.clone();  

  8.         return proto;  

  9.     }  

  10.     /* 深复制 */  

  11.     public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {  

  12.         /* 写入当前对象的二进制流 */  

  13.         ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();  

  14.         ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);  

  15.         oos.writeObject(this);  

  16.   

  17.         /* 读出二进制流产生的新对象 */  

  18.         ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());  

  19.         ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);  

  20.         return ois.readObject();  

  21.     }  

  22.     public String getString() {  

  23.         return string;  

  24.     }  

  25.     public void setString(String string) {  

  26.         this.string = string;  

  27.     }  

  28.     public SerializableObject getObj() {  

  29.         return obj;  

  30.     }  

  31.     public void setObj(SerializableObject obj) {  

  32.         this.obj = obj;  

  33.     }  

  34. }  

  35.   

  36. class SerializableObject implements Serializable {  

  37.     private static final long serialVersionUID = 1L;  

  38. }  

要实现深复制,需要采用流的形式读入当前对象的二进制输入,再写出二进制数据对应的对象。

我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:

设计模式,及在Java中的应用_第5张图片

> 适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。

 适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。首先,我们来看看类的适配器模式,先看类图:

设计模式,及在Java中的应用_第6张图片

核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码:类的适配器模式

[java] view plaincopy

  1. public class Source {  

  2.     public void method1() {  

  3.         System.out.println("this is original method!");  

  4.     }  

  5. }  

[java] view plaincopy

  1. public interface Targetable {  

  2.     /* 与原类中的方法相同 */  

  3.     public void method1();  

  4.     /* 新类的方法 */  

  5.     public void method2();  

  6. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Adapter extends Source implements Targetable {  

  2.     @Override  

  3.     public void method2() {  

  4.         System.out.println("this is the targetable method!");  

  5.     }  

  6. }  

Adapter类继承Source类,实现Targetable接口,下面是测试类:

[java] view plaincopy

  1. public class AdapterTest {  

  2.     public static void main(String[] args) {  

  3.         Targetable target = new Adapter();  

  4.         target.method1();  

  5.         target.method2();  

  6.     }  

  7. }  

输出:

this is original method!
this is the targetable method!

这样Targetable接口的实现类就具有了Source类的功能。

-- 对象的适配器模式

基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。看图:

设计模式,及在Java中的应用_第7张图片

 

只需要修改Adapter类的源码即可:

[java] view plaincopy

  1. public class Wrapper implements Targetable {  

  2.     private Source source;  

  3.     public Wrapper(Source source){  

  4.         super();  

  5.         this.source = source;  

  6.     }  

  7.     @Override  

  8.     public void method2() {  

  9.         System.out.println("this is the targetable method!");  

  10.     }  

  11.     @Override  

  12.     public void method1() {  

  13.         source.method1();  

  14.     }  

  15. }  

测试类:

[java] view plaincopy

  1. public class AdapterTest {  

  2.     public static void main(String[] args) {  

  3.         Source source = new Source();  

  4.         Targetable target = new Wrapper(source);  

  5.         target.method1();  

  6.         target.method2();  

  7.     }  

  8. }  

输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已。

第三种适配器模式是接口的适配器模式, 接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所 有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的 方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:

设计模式,及在Java中的应用_第8张图片

这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在一些实现类中并不是都需要。看代码:

[java] view plaincopy

  1. public interface Sourceable {  

  2.     public void method1();  

  3.     public void method2();  

  4. }  

抽象类Wrapper2:

[java] view plaincopy

  1. public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{       

  2.     public void method1(){}  

  3.     public void method2(){}  

  4. }  

[java] view plaincopy

  1. public class SourceSub1 extends Wrapper2 {  

  2.     public void method1(){  

  3.         System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");  

  4.     }  

  5. }  

[java] view plaincopy

  1. public class SourceSub2 extends Wrapper2 {  

  2.     public void method2(){  

  3.         System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");  

  4.     }  

  5. }  

[java] view plaincopy

  1. public class WrapperTest {  

  2.     public static void main(String[] args) {  

  3.         Sourceable source1 = new SourceSub1();  

  4.         Sourceable source2 = new SourceSub2();  

  5.           

  6.         source1.method1();  

  7.         source1.method2();  

  8.         source2.method1();  

  9.         source2.method2();  

  10.     }  

  11. }  

测试输出:

the sourceable interface's first Sub1!
the sourceable interface's second Sub2!

达到了我们的效果!

 讲了这么多,总结一下三种适配器模式的应用场景:

- 类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。

- 对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。

- 接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。

7、装饰模式(Decorator)

> 装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。

顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下:

设计模式,及在Java中的应用_第9张图片

Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下:

[java] view plaincopy

  1. public interface Sourceable {  

  2.     public void method();  

  3. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Source implements Sourceable {  

  2.     @Override  

  3.     public void method() {  

  4.         System.out.println("the original method!");  

  5.     }  

  6. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Decorator implements Sourceable {    

  2.     private Sourceable source;       

  3.     public Decorator(Sourceable source){  

  4.         super();  

  5.         this.source = source;  

  6.     }  

  7.     @Override  

  8.     public void method() {  

  9.         System.out.println("before decorator!");  

  10.         source.method();  

  11.         System.out.println("after decorator!");  

  12.     }  

  13. }  

测试类:

[java] view plaincopy

  1. public class DecoratorTest {  

  2.     public static void main(String[] args) {  

  3.         Sourceable source = new Source();  

  4.         Sourceable obj = new Decorator(source);  

  5.         obj.method();  

  6.     }  

  7. }  

输出:

before decorator!
the original method!
after decorator!

- 装饰器模式的应用场景:

1、需要扩展一个类的功能。

2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)

缺点:产生过多相似的对象,不易排错!

8、代理模式(Proxy)

 称为静态代理是因为这个是在编译阶段就已经能够确定的代理关系。
 静态代理具有代理模式的优点就是可以做到隔离业务代码与非业务代码静态代理的主要缺点是一个委托类对应于一个代理类,并且需要为每一个需要委托的方法编写相应的代理方法,对于项目中需要大量用到代理模式的情况,静态代理会增加非常多的代码量。此外,由于代理类与委托类都实现了同样的接口,假设接口需要变动,代理类也需要同步变动,这样对于软件项目维护也会增加不少的工作量与难度。

> 代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。代理就是一个人或一个机构代表另一个人或者一个机构采取行动。某些情况下,客户不想或者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客户端分辨不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,这时候代理对象不能够创建被代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代为创建并传入。

按照代理创建的时期代理类可以分成两种:
 静态代理:由程序员创建或特定工具自动生成源代码,再对其编译。在程序运行前,代理类的.class文件就已经存在了。
 动态代理:在程序运行时,运用反射机制动态创建而成(类加载器加载类,然后调用类里面的方法)。动态代理类的源码是在程序运行期间由JVM根据反射等机制动态的生成,所以不存在代理类的字节码文件。
  Proxy 静态方法生成动态代理类同样需要通过类装载器来进行装载才能使用,它与普通类的唯一区别就是其字节码是由 JVM 在运行时动态生成的而非预存在于任何一个 .class 文件中。 每次生成动态代理类对象时都需要指定一个类装载器对象。

  代理模式中的静态代理与动态代理的简单使用-http://www.cnblogs.com/micrari/p/5639084.html

  其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地 区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专 长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。先来看看关系图:

 

根据上文的阐述,代理模式就比较容易的理解了,我们看下代码:

[java] view plaincopy

  1. public interface Sourceable {  

  2.     public void method();  

  3. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Source implements Sourceable {  

  2.     @Override  

  3.     public void method() {  

  4.         System.out.println("the original method!");  

  5.     }  

  6. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Proxy implements Sourceable {    

  2.     private Source source;  

  3.     public Proxy(){  

  4.         super();  

  5.         this.source = new Source();  

  6.     }  

  7.     @Override  

  8.     public void method() {  

  9.         before();  

  10.         source.method();  

  11.         atfer();  

  12.     }  

  13.     private void atfer() {  

  14.         System.out.println("after proxy!");  

  15.     }  

  16.     private void before() {  

  17.         System.out.println("before proxy!");  

  18.     }  

  19. }  

测试类:

[java] view plaincopy

  1. public class ProxyTest {  

  2.     public static void main(String[] args) {  

  3.         Sourceable source = new Proxy();  

  4.         source.method();  

  5.     }  

  6. }  

输出:

before proxy!
the original method!
after proxy!

- 代理模式的应用场景:

如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:

1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。

2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。

使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!

-- 静态代理和动态代理 java
java的动态代理机制详解- http://www.cnblogs.com/xiaoluo501395377/p/3383130.html
静态代理和动态代理的理解- https://blog.csdn.net/wangqyoho/article/details/77584832
/**
 * 动态代理对象,无需实现任何接口
 * 通过传入任何类型的目标对象并指定接口
 * 调用JDK接口动态创建代理对象
 * @author jiyukai
 */
public class ProxyFactory {
    private Object targetObject;  
    public ProxyFactory(Object targetObject) {
        this.targetObject = targetObject;
    }  
    public Object getProxyInstance(){
        return Proxy.newProxyInstance(
                targetObject.getClass().getClassLoader(), //和目标对象的类加载器保持一致
                targetObject.getClass().getInterfaces(), //目标对象实现的接口,因为需要根据接口动态生成对象
                new InvocationHandler() { //InvocationHandler:事件处理器,即对目标对象方法的执行
                    @Override
                    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
                        System.out.println("前拦截...");
                         
                        Object result = method.invoke(proxy, args);
                         
                        System.out.println("后拦截...");
                        return result;
                    }
                });
    }
}

9、外观模式(Facade)

> 外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。

  外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)

设计模式,及在Java中的应用_第10张图片

我们先看下实现类:

[java] view plaincopy

  1. public class CPU {        

  2.     public void startup(){  

  3.         System.out.println("cpu startup!");  

  4.     }        

  5.     public void shutdown(){  

  6.         System.out.println("cpu shutdown!");  

  7.     }  

  8. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Memory {       

  2.     public void startup(){  

  3.         System.out.println("memory startup!");  

  4.     }        

  5.     public void shutdown(){  

  6.         System.out.println("memory shutdown!");  

  7.     }  

  8. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Disk {        

  2.     public void startup(){  

  3.         System.out.println("disk startup!");  

  4.     }        

  5.     public void shutdown(){  

  6.         System.out.println("disk shutdown!");  

  7.     }  

  8. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Computer {  

  2.     private CPU cpu;  

  3.     private Memory memory;  

  4.     private Disk disk;  

  5.       

  6.     public Computer(){  

  7.         cpu = new CPU();  

  8.         memory = new Memory();  

  9.         disk = new Disk();  

  10.     }  

  11.       

  12.     public void startup(){  

  13.         System.out.println("start the computer!");  

  14.         cpu.startup();  

  15.         memory.startup();  

  16.         disk.startup();  

  17.         System.out.println("start computer finished!");  

  18.     }  

  19.       

  20.     public void shutdown(){  

  21.         System.out.println("begin to close the computer!");  

  22.         cpu.shutdown();  

  23.         memory.shutdown();  

  24.         disk.shutdown();  

  25.         System.out.println("computer closed!");  

  26.     }  

  27. }  

User类如下:

[java] view plaincopy

  1. public class User {    

  2.     public static void main(String[] args) {  

  3.         Computer computer = new Computer();  

  4.         computer.startup();  

  5.         computer.shutdown();  

  6.     }  

  7. }  

输出:

start the computer!
cpu startup!
memory startup!
disk startup!
start computer finished!


begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
disk shutdown!
computer closed!

如 果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带 来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模 式!

10、桥接模式(Bridge)

> 将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。

桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化, 像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不 用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。我们来看看关系图:

设计模式,及在Java中的应用_第11张图片

实现代码:

先定义接口:

[java] view plaincopy

  1. public interface Sourceable {  

  2.     public void method();  

  3. }  

分别定义两个实现类:

[java] view plaincopy

  1. public class SourceSub1 implements Sourceable {    

  2.     @Override  

  3.     public void method() {  

  4.         System.out.println("this is the first sub!");  

  5.     }  

  6. }  

[java] view plaincopy

  1. public class SourceSub2 implements Sourceable {    

  2.     @Override  

  3.     public void method() {  

  4.         System.out.println("this is the second sub!");  

  5.     }  

  6. }  

定义一个桥,持有Sourceable的一个实例:

[java] view plaincopy

  1. public abstract class Bridge {  

  2.     private Sourceable source;    

  3.     public void method(){  

  4.         source.method();  

  5.     }        

  6.     public Sourceable getSource() {  

  7.         return source;  

  8.     }    

  9.     public void setSource(Sourceable source) {  

  10.         this.source = source;  

  11.     }  

  12. }  

[java] view plaincopy

  1. public class MyBridge extends Bridge {  

  2.     public void method(){  

  3.         getSource().method();  

  4.     }  

  5. }  

测试类:

[java] view plaincopy

  1. public class BridgeTest {      

  2.     public static void main(String[] args) {         

  3.         Bridge bridge = new MyBridge();         

  4.         /*调用第一个对象*/  

  5.         Sourceable source1 = new SourceSub1();  

  6.         bridge.setSource(source1);  

  7.         bridge.method();            

  8.         /*调用第二个对象*/  

  9.         Sourceable source2 = new SourceSub2();  

  10.         bridge.setSource(source2);  

  11.         bridge.method();  

  12.     }  

  13. }  

output:

this is the first sub!
this is the second sub!

这样,就通过对Bridge类的调用,实现了对接口Sourceable的实现类SourceSub1和SourceSub2的调用。接下来我再画个图,大家就应该明白了,因为这个图是我们JDBC连接的原理,有数据库学习基础的,一结合就都懂了。

设计模式,及在Java中的应用_第12张图片

11、组合模式(Composite)

> 合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。

组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便,看看关系图:

设计模式,及在Java中的应用_第13张图片

直接来看代码:

[java] view plaincopy

  1. public class TreeNode {        

  2.     private String name;  

  3.     private TreeNode parent;  

  4.     private Vector children = new Vector();        

  5.     public TreeNode(String name){  

  6.         this.name = name;  

  7.     }    

  8.     public String getName() {  

  9.         return name;  

  10.     }    

  11.     public void setName(String name) {  

  12.         this.name = name;  

  13.     }    

  14.     public TreeNode getParent() {  

  15.         return parent;  

  16.     }   

  17.     public void setParent(TreeNode parent) {  

  18.         this.parent = parent;  

  19.     }        

  20.     //添加孩子节点  

  21.     public void add(TreeNode node){  

  22.         children.add(node);  

  23.     }        

  24.     //删除孩子节点  

  25.     public void remove(TreeNode node){  

  26.         children.remove(node);  

  27.     }        

  28.     //取得孩子节点  

  29.     public Enumeration getChildren(){  

  30.         return children.elements();  

  31.     }  

  32. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Tree {    

  2.     TreeNode root = null;    

  3.     public Tree(String name) {  

  4.         root = new TreeNode(name);  

  5.     }    

  6.     public static void main(String[] args) {  

  7.         Tree tree = new Tree("A");  

  8.         TreeNode nodeB = new TreeNode("B");  

  9.         TreeNode nodeC = new TreeNode("C");            

  10.         nodeB.add(nodeC);  

  11.         tree.root.add(nodeB);  

  12.         System.out.println("build the tree finished!");  

  13.     }  

  14. }  

使用场景:将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,数等。

12、享元模式(Flyweight)

> FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是相互独立的。将可以共享的状态和不可以共享的状态从常规类中区分开来,将不可以共享的状态从类里剔除出去。客户端不可以直接创建被共享的对象,而应当使用一个工厂对象负责创建被共享的对象。享元模式大幅度的降低内存中对象的数量。

  享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。

设计模式,及在Java中的应用_第14张图片

FlyWeightFactory 负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对 象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些 个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password及dbname,这 些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其它的作为外部数据,在方法调用时,当做参 数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。

看个例子:

设计模式,及在Java中的应用_第15张图片

看下数据库连接池的代码:

[java] view plaincopy

  1. public class ConnectionPool {        

  2.     private Vector pool;        

  3.     /*公有属性*/  

  4.     private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";  

  5.     private String username = "root";  

  6.     private String password = "root";  

  7.     private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";  

  8.   

  9.     private int poolSize = 100;  

  10.     private static ConnectionPool instance = null;  

  11.     Connection conn = null;    

  12.     /*构造方法,做一些初始化工作*/  

  13.     private ConnectionPool() {  

  14.         pool = new Vector(poolSize);    

  15.         for (int i = 0; i < poolSize; i++) {  

  16.             try {  

  17.                      Class.forName(driverClassName);  

  18.                      conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);  

  19.                      pool.add(conn);  

  20.             } catch (ClassNotFoundException e) {  

  21.                 e.printStackTrace();  

  22.             } catch (SQLException e) {  

  23.                 e.printStackTrace();  

  24.             }  

  25.         }  

  26.     }   

  27.     /* 返回连接到连接池 */  

  28.     public synchronized void release() {  

  29.         pool.add(conn);  

  30.     }    

  31.     /* 返回连接池中的一个数据库连接 */  

  32.     public synchronized Connection getConnection() {  

  33.         if (pool.size() > 0) {  

  34.             Connection conn = pool.get(0);  

  35.             pool.remove(conn);  

  36.             return conn;  

  37.         } else {  

  38.             return null;  

  39.         }  

  40.     }  

  41. }  

通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库重新创建的开销,提升了系统的性能!本章讲解了7种结构型模式,因为篇幅的问题,剩下的11种行为型模式,

本章是关于设计模式的最后一讲,会讲到第三种设计模式——行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、 备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。这段时间一直在写关于设计模式的东西,终于写到一半了,写博文是个很费时间的东西,因为我得 为读者负责,不论是图还是代码还是表述,都希望能尽量写清楚,以便读者理解,我想不论是我还是读者,都希望看到高质量的博文出来,从我本人出发,我会一直 坚持下去,不断更新,源源动力来自于读者朋友们的不断支持,我会尽自己的努力,写好每一篇文章!希望大家能不断给出意见和建议,共同打造完美的博文!

 

先来张图,看看这11中模式的关系:

第一类:通过父类与子类的关系进行实现。第二类:两个类之间。第三类:类的状态。第四类:通过中间类

设计模式,及在Java中的应用_第16张图片

13、策略模式(strategy)

> 策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。

策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数,关系图如下:

设计模式,及在Java中的应用_第17张图片

图中ICalculator提供同意的方法,
AbstractCalculator是辅助类,提供辅助方法,接下来,依次实现下每个类:

首先统一接口:

[java] view plaincopy

  1. public interface ICalculator {  

  2.     public int calculate(String exp);  

  3. }  

辅助类:

[java] view plaincopy

  1. public abstract class AbstractCalculator {        

  2.     public int[] split(String exp,String opt){  

  3.         String array[] = exp.split(opt);  

  4.         int arrayInt[] = new int[2];  

  5.         arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);  

  6.         arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);  

  7.         return arrayInt;  

  8.     }  

  9. }  

三个实现类:

[java] view plaincopy

  1. public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {    

  2.     @Override  

  3.     public int calculate(String exp) {  

  4.         int arrayInt[] = split(exp,"\\+");  

  5.         return arrayInt[0]+arrayInt[1];  

  6.     }  

  7. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {    

  2.     @Override  

  3.     public int calculate(String exp) {  

  4.         int arrayInt[] = split(exp,"-");  

  5.         return arrayInt[0]-arrayInt[1];  

  6.     }   

  7. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator {    

  2.     @Override  

  3.     public int calculate(String exp) {  

  4.         int arrayInt[] = split(exp,"\\*");  

  5.         return arrayInt[0]*arrayInt[1];  

  6.     }  

  7. }  

简单的测试类:

[java] view plaincopy

  1. public class StrategyTest {    

  2.     public static void main(String[] args) {  

  3.         String exp = "2+8";  

  4.         ICalculator cal = new Plus();  

  5.         int result = cal.calculate(exp);  

  6.         System.out.println(result);  

  7.     }  

  8. }  

输出:10

策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。

14、模板方法模式(Template Method)

> 模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。

解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用,先看个关系图:

设计模式,及在Java中的应用_第18张图片

就 是在AbstractCalculator类中定义一个主方法calculate,calculate()调用spilt()等,Plus和Minus分 别继承AbstractCalculator类,通过对AbstractCalculator的调用实现对子类的调用,看下面的例子:

[java] view plaincopy

  1. public abstract class AbstractCalculator {        

  2.     /*主方法,实现对本类其它方法的调用*/  

  3.     public final int calculate(String exp,String opt){  

  4.         int array[] = split(exp,opt);  

  5.         return calculate(array[0],array[1]);  

  6.     }        

  7.     /*被子类重写的方法*/  

  8.     abstract public int calculate(int num1,int num2);      

  9.     public int[] split(String exp,String opt){  

  10.         String array[] = exp.split(opt);  

  11.         int arrayInt[] = new int[2];  

  12.         arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);  

  13.         arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);  

  14.         return arrayInt;  

  15.     }  

  16. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Plus extends AbstractCalculator {    

  2.     @Override  

  3.     public int calculate(int num1,int num2) {  

  4.         return num1 + num2;  

  5.     }  

  6. }  

测试类:

[java] view plaincopy

  1. public class StrategyTest {  

  2.     public static void main(String[] args) {  

  3.         String exp = "8+8";  

  4.         AbstractCalculator cal = new Plus();  

  5.         int result = cal.calculate(exp, "\\+");  

  6.         System.out.println(result);  

  7.     }  

  8. }  

我 跟踪下这个小程序的执行过程:首先将exp和"\\+"做参数,调用AbstractCalculator类里的 calculate(String,String)方法,在calculate(String,String)里调用同类的split(),之后再调用 calculate(int ,int)方法,从这个方法进入到子类中,执行完return num1 + num2后,将值返回到AbstractCalculator类,赋给result,打印出来。正好验证了我们开头的思路。

15、观察者模式(Observer)

> 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

包 括这个模式在内的接下来的四个模式,都是类和类之间的关系,不涉及到继承,学的时候应该 记得归纳,记得本文最开始的那个图。观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意 思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化! 对象之间是一种一对多的关系。先来看看关系图:

设计模式,及在Java中的应用_第19张图片

我 解释下这些类的作用:MySubject类就是我们的主对象,Observer1和Observer2是依赖于MySubject的对象,当 MySubject变化时,Observer1和Observer2必然变化。AbstractSubject类中定义着需要监控的对象列表,可以对其进 行修改:增加或删除被监控对象,且当MySubject变化时,负责通知在列表内存在的对象。我们看实现代码:

一个Observer接口:

[java] view plaincopy

  1. public interface Observer {  

  2.     public void update();  

  3. }  

两个实现类:

[java] view plaincopy

  1. public class Observer1 implements Observer {    

  2.     @Override  

  3.     public void update() {  

  4.         System.out.println("observer1 has received!");  

  5.     }  

  6. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Observer2 implements Observer {   

  2.     @Override  

  3.     public void update() {  

  4.         System.out.println("observer2 has received!");  

  5.     }  

  6. }  

Subject接口及实现类:

[java] view plaincopy

  1. public interface Subject {        

  2.     /*增加观察者*/  

  3.     public void add(Observer observer);        

  4.     /*删除观察者*/  

  5.     public void del(Observer observer);        

  6.     /*通知所有的观察者*/  

  7.     public void notifyObservers();        

  8.     /*自身的操作*/  

  9.     public void operation();  

  10. }  

[java] view plaincopy

  1. public abstract class AbstractSubject implements Subject {    

  2.     private Vector vector = new Vector();  

  3.     @Override  

  4.     public void add(Observer observer) {  

  5.         vector.add(observer);  

  6.     }    

  7.     @Override  

  8.     public void del(Observer observer) {  

  9.         vector.remove(observer);  

  10.     }   

  11.     @Override  

  12.     public void notifyObservers() {  

  13.         Enumeration enumo = vector.elements();  

  14.         while(enumo.hasMoreElements()){  

  15.             enumo.nextElement().update();  

  16.         }  

  17.     }  

  18. }  

[java] view plaincopy

  1. public class MySubject extends AbstractSubject {  

  2.   

  3.     @Override  

  4.     public void operation() {  

  5.         System.out.println("update self!");  

  6.         notifyObservers();  

  7.     }  

  8. }  


测试类:

[java] view plaincopy

  1. public class ObserverTest {  

  2.   

  3.     public static void main(String[] args) {  

  4.         Subject sub = new MySubject();  

  5.         sub.add(new Observer1());  

  6.         sub.add(new Observer2());           

  7.         sub.operation();  

  8.     }    

  9. }  

输出:

update self!
observer1 has received!
observer2 has received!

 这些东西,其实不难,只是有些抽象,不太容易整体理解,建议读者:根据关系图,新建项目,自己写代码(或者参考我的代码),按照总体思路走一遍,这样才能体会它的思想,理解起来容易! 

16、迭代子模式(Iterator)

> 迭代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集,聚集对象是能够包容一组对象的容器对象。迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子对象中,从而与聚集本身隔开。迭代子模式简化了聚集的界面。每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的迭代子对象,每一个迭代子的迭代状态可以是彼此独立的。迭代算法可以独立于聚集角色变化。

顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。我们看下关系图:

 设计模式,及在Java中的应用_第20张图片

这个思路和我们常用的一模一样,MyCollection中定义了集合的一些操作,MyIterator中定义了一系列迭代操作,且持有Collection实例,我们来看看实现代码:

两个接口:

[java] view plaincopy

  1. public interface Collection {        

  2.     public Iterator iterator();        

  3.     /*取得集合元素*/  

  4.     public Object get(int i);        

  5.     /*取得集合大小*/  

  6.     public int size();  

  7. }  

[java] view plaincopy

  1. public interface Iterator {  

  2.     //前移  

  3.     public Object previous();        

  4.     //后移  

  5.     public Object next();  

  6.     public boolean hasNext();        

  7.     //取得第一个元素  

  8.     public Object first();  

  9. }  

两个实现:

[java] view plaincopy

  1. public class MyCollection implements Collection {    

  2.     public String string[] = {"A","B","C","D","E"};  

  3.     @Override  

  4.     public Iterator iterator() {  

  5.         return new MyIterator(this);  

  6.     }    

  7.     @Override  

  8.     public Object get(int i) {  

  9.         return string[i];  

  10.     }    

  11.     @Override  

  12.     public int size() {  

  13.         return string.length;  

  14.     }  

  15. }  

[java] view plaincopy

  1. public class MyIterator implements Iterator {    

  2.     private Collection collection;  

  3.     private int pos = -1;        

  4.     public MyIterator(Collection collection){  

  5.         this.collection = collection;  

  6.     }        

  7.     @Override  

  8.     public Object previous() {  

  9.         if(pos > 0){  

  10.             pos--;  

  11.         }  

  12.         return collection.get(pos);  

  13.     }    

  14.     @Override  

  15.     public Object next() {  

  16.         if(pos1){  

  17.             pos++;  

  18.         }  

  19.         return collection.get(pos);  

  20.     }    

  21.     @Override  

  22.     public boolean hasNext() {  

  23.         if(pos1){  

  24.             return true;  

  25.         }else{  

  26.             return false;  

  27.         }  

  28.     }    

  29.     @Override  

  30.     public Object first() {  

  31.         pos = 0;  

  32.         return collection.get(pos);  

  33.     }    

  34. }  

测试类:

[java] view plaincopy

  1. public class Test {    

  2.     public static void main(String[] args) {  

  3.         Collection collection = new MyCollection();  

  4.         Iterator it = collection.iterator();            

  5.         while(it.hasNext()){  

  6.             System.out.println(it.next());  

  7.         }  

  8.     }  

  9. }  

输出:A B C D E

此处我们貌似模拟了一个集合类的过程,感觉是不是很爽?其实JDK中各个类也都是这些基本的东西,加一些设计模式,再加一些优化放到一起的,只要我们把这些东西学会了,掌握好了,我们也可以写出自己的集合类,甚至框架!

17、责任链模式(Chain of Responsibility)

> 在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接 起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。
  接 下来我们将要谈谈责任链模式,有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是 发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。先看看关系图:

 设计模式,及在Java中的应用_第21张图片

  Abstracthandler类提供了get和set方法,方便MyHandle类设置和修改引用对象,MyHandle类是核心,实例化后生成一系列相互持有的对象,构成一条链。

[java] view plaincopy

  1. public interface Handler {  

  2.     public void operator();  

  3. }  

[java] view plaincopy

  1. public abstract class AbstractHandler {        

  2.     private Handler handler;    

  3.     public Handler getHandler() {  

  4.         return handler;  

  5.     }   

  6.     public void setHandler(Handler handler) {  

  7.         this.handler = handler;  

  8.     }       

  9. }  

[java] view plaincopy

  1. public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler {  

  2.     private String name;    

  3.     public MyHandler(String name) {  

  4.         this.name = name;  

  5.     }    

  6.     @Override  

  7.     public void operator() {  

  8.         System.out.println(name+"deal!");  

  9.         if(getHandler()!=null){  

  10.             getHandler().operator();  

  11.         }  

  12.     }  

  13. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Test {   

  2.     public static void main(String[] args) {  

  3.         MyHandler h1 = new MyHandler("h1");  

  4.         MyHandler h2 = new MyHandler("h2");  

  5.         MyHandler h3 = new MyHandler("h3");  

  6.   

  7.         h1.setHandler(h2);  

  8.         h2.setHandler(h3);  

  9.         h1.operator();  

  10.     }  

  11. }  

输出:

h1deal!
h2deal!
h3deal!

此处强调一点就是,链接上的请求可以是一条链,可以是一个树,还可以是一个环,模式本身不约束这个,需要我们自己去实现,同时,在一个时刻,命令只允许由一个对象传给另一个对象,而不允许传给多个对象。

 18、命令模式(Command)

> 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。

命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执 行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看 关系图:

设计模式,及在Java中的应用_第22张图片

Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:

[java] view plaincopy

  1. public interface Command {  

  2.     public void exe();  

  3. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Receiver {  

  2.     public void action(){  

  3.         System.out.println("command received!");  

  4.     }  

  5. }  

[java] view plaincopy

  1. public class MyCommand implements Command {    

  2.     private Receiver receiver;        

  3.     public MyCommand(Receiver receiver) {  

  4.         this.receiver = receiver;  

  5.     }    

  6.     @Override  

  7.     public void exe() {  

  8.         receiver.action();  

  9.     }  

  10. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Invoker {        

  2.     private Command command;        

  3.     public Invoker(Command command) {  

  4.         this.command = command;  

  5.     }    

  6.     public void action(){  

  7.         command.exe();  

  8.     }  

  9. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Test {    

  2.     public static void main(String[] args) {  

  3.         Receiver receiver = new Receiver();  

  4.         Command cmd = new MyCommand(receiver);  

  5.         Invoker invoker = new Invoker(cmd);  

  6.         invoker.action();  

  7.     }  

  8. }  

输出:command received!

这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!

其 实每个设计模式都是很重要的一种思想,看上去很熟,其实是因为我们在学到的东西中都有涉及,尽管有时我们并不知道,其实在Java本身的设计之中处处都有 体现,像AWT、JDBC、集合类、IO管道或者是Web框架,里面设计模式无处不在。因为我们篇幅有限,很难讲每一个设计模式都讲的很详细,不过我会尽 我所能,尽量在有限的空间和篇幅内,把意思写清楚了,更好让大家明白。本章不出意外的话,应该是设计模式最后一讲了,首先还是上一下上篇开头的那个图:

设计模式,及在Java中的应用_第23张图片

本章讲讲第三类和第四类。

19、备忘录模式(Memento)

> 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。

主 要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,个人觉得叫备份模式更形象些,通俗的讲下:假设有原始类A,A中有各种属性,A可以决定需要 备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态,类C呢,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操作。做个图来分析一下:

设计模式,及在Java中的应用_第24张图片

Original类是原始类,里面有需要保存的属性value及创建一个备忘录类,用来保存value值。Memento类是备忘录类,Storage类是存储备忘录的类,持有Memento类的实例,该模式很好理解。直接看源码:

[java] view plaincopy

  1. public class Original {        

  2.     private String value;        

  3.     public String getValue() {  

  4.         return value;  

  5.     }    

  6.     public void setValue(String value) {  

  7.         this.value = value;  

  8.     }    

  9.     public Original(String value) {  

  10.         this.value = value;  

  11.     }    

  12.     public Memento createMemento(){  

  13.         return new Memento(value);  

  14.     }        

  15.     public void restoreMemento(Memento memento){  

  16.         this.value = memento.getValue();  

  17.     }  

  18. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Memento {        

  2.     private String value;   

  3.     public Memento(String value) {  

  4.         this.value = value;  

  5.     }    

  6.     public String getValue() {  

  7.         return value;  

  8.     }    

  9.     public void setValue(String value) {  

  10.         this.value = value;  

  11.     }  

  12. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Storage {        

  2.     private Memento memento;        

  3.     public Storage(Memento memento) {  

  4.         this.memento = memento;  

  5.     }    

  6.     public Memento getMemento() {  

  7.         return memento;  

  8.     }   

  9.     public void setMemento(Memento memento) {  

  10.         this.memento = memento;  

  11.     }  

  12. }  

测试类:

[java] view plaincopy

  1. public class Test {    

  2.     public static void main(String[] args) {            

  3.         // 创建原始类  

  4.         Original origi = new Original("egg");    

  5.         // 创建备忘录  

  6.         Storage storage = new Storage(origi.createMemento());    

  7.         // 修改原始类的状态  

  8.         System.out.println("初始化状态为:" + origi.getValue());  

  9.         origi.setValue("niu");  

  10.         System.out.println("修改后的状态为:" + origi.getValue());  

  11.   

  12.         // 回复原始类的状态  

  13.         origi.restoreMemento(storage.getMemento());  

  14.         System.out.println("恢复后的状态为:" + origi.getValue());  

  15.     }  

  16. }  

输出:

初始化状态为:egg
修改后的状态为:niu
恢复后的状态为:egg

简单描述下:新建原始类时,value被初始化为egg,后经过修改,将value的值置为niu,最后倒数第二行进行恢复状态,结果成功恢复了。其实我觉得这个模式叫“备份-恢复”模式最形象。

20、状态模式(State)

> 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。

核 心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能 看到你的状态,所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。看图:

设计模式,及在Java中的应用_第25张图片

State类是个状态类,Context类可以实现切换,我们来看看代码:

 

[java] view plaincopy

  1. package com.xtfggef.dp.state;    

  2. /** 

  3.  * 状态类的核心类 

  4.  * 2012-12-1 

  5.  * @author erqing 

  6.  * 

  7.  */  

  8. public class State {        

  9.     private String value;        

  10.     public String getValue() {  

  11.         return value;  

  12.     }   

  13.     public void setValue(String value) {  

  14.         this.value = value;  

  15.     }    

  16.     public void method1(){  

  17.         System.out.println("execute the first opt!");  

  18.     }        

  19.     public void method2(){  

  20.         System.out.println("execute the second opt!");  

  21.     }  

  22. }  

[java] view plaincopy

  1. package com.xtfggef.dp.state;    

  2. /** 

  3.  * 状态模式的切换类   2012-12-1 

  4.  * @author erqing 

  5.  *  

  6.  */  

  7. public class Context {    

  8.     private State state;    

  9.     public Context(State state) {  

  10.         this.state = state;  

  11.     }    

  12.     public State getState() {  

  13.         return state;  

  14.     }    

  15.     public void setState(State state) {  

  16.         this.state = state;  

  17.     }   

  18.     public void method() {  

  19.         if (state.getValue().equals("state1")) {  

  20.             state.method1();  

  21.         } else if (state.getValue().equals("state2")) {  

  22.             state.method2();  

  23.         }  

  24.     }  

  25. }  

测试类:

[java] view plaincopy

  1. public class Test {   

  2.     public static void main(String[] args) {            

  3.         State state = new State();  

  4.         Context context = new Context(state);            

  5.         //设置第一种状态  

  6.         state.setValue("state1");  

  7.         context.method();            

  8.         //设置第二种状态  

  9.         state.setValue("state2");  

  10.         context.method();  

  11.     }  

  12. }  

输出:

execute the first opt!
execute the second opt!

根据这个特性,状态模式在日常开发中用的挺多的,尤其是做网站的时候,我们有时希望根据对象的某一属性,区别开他们的一些功能,比如说简单的权限控制等。
21、访问者模式(Visitor)

> 访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。访问者模式使得增加新的操作变的很容易,就是增加一个新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中,而不是分散到一个个的节点类中。当使用访问者模式时,要将尽可能多的对象浏览逻辑放在访问者类中,而不是放到它的子类中。访问者模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类。

访 问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使 得算法操作增加变得容易。若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增 加操作意味着增加新的访问者。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。其缺点就是增加新的数据结构很困难。—— From 百科

简单来说,访问者模式就是一种分离对象数据结构与行为的方法,通过这种分离,可达到为一个被访问者动态添加新的操作而无需做其它的修改的效果。简单关系图:

设计模式,及在Java中的应用_第26张图片

来看看原码:一个Visitor类,存放要访问的对象,

[java] view plaincopy

  1. public interface Visitor {  

  2.     public void visit(Subject sub);  

  3. }  

[java] view plaincopy

  1. public class MyVisitor implements Visitor {    

  2.     @Override  

  3.     public void visit(Subject sub) {  

  4.         System.out.println("visit the subject:"+sub.getSubject());  

  5.     }  

  6. }  

Subject类,accept方法,接受将要访问它的对象,getSubject()获取将要被访问的属性,

[java] view plaincopy

  1. public interface Subject {  

  2.     public void accept(Visitor visitor);  

  3.     public String getSubject();  

  4. }  

[java] view plaincopy

  1. public class MySubject implements Subject {    

  2.     @Override  

  3.     public void accept(Visitor visitor) {  

  4.         visitor.visit(this);  

  5.     }    

  6.     @Override  

  7.     public String getSubject() {  

  8.         return "love";  

  9.     }  

  10. }  

测试:

[java] view plaincopy

  1. public class Test {    

  2.     public static void main(String[] args) {           

  3.         Visitor visitor = new MyVisitor();  

  4.         Subject sub = new MySubject();  

  5.         sub.accept(visitor);      

  6.     }  

  7. }  

输出:visit the subject:love

  该 模式适用场景:如果我们想为一个现有的类增加新功能,不得不考虑几个事情:1、新功能会不会与现有功能出现兼容性问题?2、以后会不会再需要添加?3、如 果类不允许修改代码怎么办?面对这些问题,最好的解决方法就是使用访问者模式,访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统,把数据结构和算法解耦,
22、中介者模式(Mediator)

> 调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。

 中介者模式也是用来降低类类之间的耦合的,因为如果类类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改。 如果使用中介者模式,只需关心和Mediator类的关系,具体类类之间的关系及调度交给Mediator就行,这有点像spring容器的作用。先看看 图:

设计模式,及在Java中的应用_第27张图片

User 类统一接口,User1和User2分别是不同的对象,二者之间有关联,如果不采用中介者模式,则需要二者相互持有引用,这样二者的耦合度很高,为了解 耦,引入了Mediator类,提供统一接口,MyMediator为其实现类,里面持有User1和User2的实例,用来实现对User1和 User2的控制。这样User1和User2两个对象相互独立,他们只需要保持好和Mediator之间的关系就行,剩下的全由MyMediator类 来维护!基本实现:

[java] view plaincopy

  1. public interface Mediator {  

  2.     public void createMediator();  

  3.     public void workAll();  

  4. }  

[java] view plaincopy

  1. public class MyMediator implements Mediator {    

  2.     private User user1;  

  3.     private User user2;       

  4.     public User getUser1() {  

  5.         return user1;  

  6.     }    

  7.     public User getUser2() {  

  8.         return user2;  

  9.     }   

  10.     @Override  

  11.     public void createMediator() {  

  12.         user1 = new User1(this);  

  13.         user2 = new User2(this);  

  14.     }    

  15.     @Override  

  16.     public void workAll() {  

  17.         user1.work();  

  18.         user2.work();  

  19.     }  

  20. }  

[java] view plaincopy

  1. public abstract class User {        

  2.     private Mediator mediator;        

  3.     public Mediator getMediator(){  

  4.         return mediator;  

  5.     }        

  6.     public User(Mediator mediator) {  

  7.         this.mediator = mediator;  

  8.     }   

  9.     public abstract void work();  

  10. }  

[java] view plaincopy

  1. public class User1 extends User {    

  2.     public User1(Mediator mediator){  

  3.         super(mediator);  

  4.     }        

  5.     @Override  

  6.     public void work() {  

  7.         System.out.println("user1 exe!");  

  8.     }  

  9. }  

[java] view plaincopy

  1. public class User2 extends User {    

  2.     public User2(Mediator mediator){  

  3.         super(mediator);  

  4.     }        

  5.     @Override  

  6.     public void work() {  

  7.         System.out.println("user2 exe!");  

  8.     }  

  9. }  

测试类:

[java] view plaincopy

  1. public class Test {    

  2.     public static void main(String[] args) {  

  3.         Mediator mediator = new MyMediator();  

  4.         mediator.createMediator();  

  5.         mediator.workAll();  

  6.     }  

  7. }  

输出:

user1 exe!
user2 exe!
23、解释器模式(Interpreter)

> 解释器模式:给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规则。每一个命令对象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。
解释器模式是我们暂时的最后一讲,一般主要应用在OOP开发中的编译器的开发中,所以适用面比较窄。

设计模式,及在Java中的应用_第28张图片

Context类是一个上下文环境类,Plus和Minus分别是用来计算的实现,代码如下:

[java] view plaincopy

  1. public interface Expression {  

  2.     public int interpret(Context context);  

  3. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Plus implements Expression {   

  2.     @Override  

  3.     public int interpret(Context context) {  

  4.         return context.getNum1()+context.getNum2();  

  5.     }  

  6. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Minus implements Expression {    

  2.     @Override  

  3.     public int interpret(Context context) {  

  4.         return context.getNum1()-context.getNum2();  

  5.     }  

  6. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Context {        

  2.     private int num1;  

  3.     private int num2;        

  4.     public Context(int num1, int num2) {  

  5.         this.num1 = num1;  

  6.         this.num2 = num2;  

  7.     }        

  8.     public int getNum1() {  

  9.         return num1;  

  10.     }  

  11.     public void setNum1(int num1) {  

  12.         this.num1 = num1;  

  13.     }  

  14.     public int getNum2() {  

  15.         return num2;  

  16.     }  

  17.     public void setNum2(int num2) {  

  18.         this.num2 = num2;  

  19.     }              

  20. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Test {    

  2.     public static void main(String[] args) {    

  3.         // 计算9+2-8的值  

  4.         int result = new Minus().interpret((new Context(new Plus().interpret(new Context(92)), 8)));  

  5.         System.out.println(result);  

  6.     }  

  7. }  

最后输出正确的结果:3。

基本就这样,解释器模式用来做各种各样的解释器,如正则表达式等的解释器等等!

> 23种设计模式的总结

      1、工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。

  2、建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。

  3、工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

  4、原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。

  5、单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。

  6、适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。

  7、桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。

  8、合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。

  9、装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。

  10、门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。

  11、享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是相互独立的。将可以共享的状态和不可以共享的状态从常规类中区分开来,将不可以共享的状态从类里剔除出去。客户端不可以直接创建被共享的对象,而应当使用一个工厂对象负责创建被共享的对象。享元模式大幅度的降低内存中对象的数量。

  12、代理模式:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。代理就是一个人或一个机构代表另一个人或者一个机构采取行动。某些情况下,客户不想或者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客户端分辨不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,这时候代理对象不能够创建被代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代为创建并传入。

  13、责任链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接 起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。

  14、命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。

  15、解释器模式:给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规则。每一个命令对象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。

  16、迭代子模式:迭代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集,聚集对象是能够包容一组对象的容器对象。迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子对象中,从而与聚集本身隔开。迭代子模式简化了聚集的界面。每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的迭代子对象,每一个迭代子的迭代状态可以是彼此独立的。迭代算法可以独立于聚集角色变化。

  17、调停者模式:调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。

  18、备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。

  19、观察者模式:观察者模式定义了一种一队多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

  20、状态模式:状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。

  21、策略模式:策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。

  22、模板方法模式:模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。

  23、访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。访问者模式使得增加新的操作变的很容易,就是增加一个新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中,而不是分散到一个个的节点类中。当使用访问者模式时,要将尽可能多的对象浏览逻辑放在访问者类中,而不是放到它的子类中。访问者模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类。

> 面向对象的原则:
1.面向接口编程而不是针对实现编程
2.优先使用对象组合而不是类继承
 Abtract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的借口,而无需指定他们具体的类
 Adapter:将一个接口转换成用户希望的另一种接口,使得原本因为接口不兼容的那些类能一起工作
 Bridge:将抽象部分和它的实现部分分离,使两者可以独立的变化
 Builder:将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
 Chain of responsibility:为接触请求的发送者和接受者之间的耦合,使得多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
 Command:将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可取消的操作
 Composite:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,Composite使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性
 Decorator:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就扩展功能而言,Decorator模式比生成子类模式更为灵活
 Facade(fe'said):为子系统的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
 Factory Method:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定哪一个类将实例化,Factory Method使一个类的实例化延迟到子类。
 Flyweight:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象
 Interpreter:给定一种语言,定义它文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子
 Iterator:提供一种方法访问聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示
 Mediator:使用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使个对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们的交互。
 Memento:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象外保存该状态。这样以后就可以将该对象恢复到保存的状态
 Observer:定义对象建议中一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新
 Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这个实例来创建新的对象
 Proxy:为其他对象提供一个代理以控制这个对象的访问
 Singleton:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
 State:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类
 Strategy:定义一系列算法,并将他们一个个封装起来,并且它们可以相互替换。使算法的变化可以独立于它的客户
 Template Method:定义一个操作中算法的骨架,而降一些步骤延迟到子类中。使子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤
 Visitor:一个作用于某对象结构中各元素的的操作。使你在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作

 

>  策略模式是通过不同的算法做同一件事情:例如排序

而命令模式则是通过不同的命令做不同的事情,常含有(关联)接收者。目标不同!

 命令模式是含有不同的命令(含有接收者的请求):做不同的事情;隐藏接收者执行细节。常见菜单事件,

而策略模式含有不同的算法,做相同的事情;

区别在于是否含有接收者。命令模式含有,策略模式不含有。

命令模式中的命令可以单独运行。

打个比喻就是:命令模式等于菜单中的复制,移动,压缩等,而策略模式是其中一个菜单的例如复制到不同算法实现。

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android 24种设计模式介绍与6大设计原则 -- http://download.csdn.net/detail/qq2220810599/9600987

设计模式 【游戏设计模式】之四 《游戏编程模式》全书内容提炼总结- http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330

> Java中的24种设计模式与7大原则:
  一、创建型模式
1、抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.
2、生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封装一个产品的构造过程, 并允许按步骤构造. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示.
3、工厂模式(factory method pattern): 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子类.
4、原型模式(prototype pattern): 当创建给定类的实例过程很昂贵或很复杂时, 就使用原形模式.
5、单例了模式(Singleton pattern): 确保一个类只有一个实例, 并提供全局访问点.
6、多例模式(Multition pattern): 在一个解决方案中结合两个或多个模式, 以解决一般或重复发生的问题.

  二、结构型模式 
1、适配器模式(Adapter pattern): 将一个类的接口, 转换成客户期望的另一个接口. 适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间. 对象适配器使用组合, 类适配器使用多重继承.
2、桥接模式(Bridge pattern): 使用桥接模式通过将实现和抽象放在两个不同的类层次中而使它们可以独立改变.
3、组合模式(composite pattern): 允许你将对象组合成树形结构来表现"整体/部分"层次结构. 组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合.
4、装饰者模式(decorator pattern): 动态地将责任附加到对象上, 若要扩展功能, 装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案.
5、外观模式(facade pattern): 提供了一个统一的接口, 用来访问子系统中的一群接口. 外观定义了一个高层接口, 让子系统更容易使用.
6、亨元模式(Flyweight Pattern): 如想让某个类的一个实例能用来提供许多"虚拟实例", 就使用蝇量模式.
7、代理模式(Proxy pattern): 为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问.

 三、行为型模式
1、责任链模式(Chain of responsibility pattern): 通过责任链模式, 你可以为某个请求创建一个对象链. 每个对象依序检查此请求并对其进行处理或者将它传给链中的下一个对象.
2、命令模式(Command pattern): 将"请求"封闭成对象, 以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象. 命令模式也支持可撤销的操作.
3、解释器模式(Interpreter pattern): 使用解释器模式为语言创建解释器.
4、迭代器模式(iterator pattern): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素, 而又不暴露其内部的表示.
5、中介者模式(Mediator pattern) : 使用中介者模式来集中相关对象之间复杂的沟通和控制方式.
6、备忘录模式(Memento pattern): 当你需要让对象返回之前的状态时(例如, 你的用户请求"撤销"), 你使用备忘录模式.
7、观察者模式(observer pattern): 在对象之间定义一对多的依赖, 这样一来, 当一个对象改变状态, 依赖它的对象都会收到通知, 并自动更新.
8、状态模式(State pattern): 允许对象在内部状态改变时改变它的行为, 对象看起来好象改了它的类.
9、策略模式(strategy pattern): 定义了算法族, 分别封闭起来, 让它们之间可以互相替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.
10、模板方法模式(Template pattern): 在一个方法中定义一个算法的骨架, 而将一些步骤延迟到子类中. 模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下, 重新定义算法中的某些步骤.
11、访问者模式(visitor pattern): 当你想要为一个对象的组合增加新的能力, 且封装并不重要时, 就使用访问者模式.

七大设计原则:
1、单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:一个类负责一项职责.
2、里氏替换原则【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】:继承与派生的规则.
3、依赖倒置原则【DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE】:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要针对实现编程.
4、接口隔离原则【INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE】:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少.
5、迪米特法则【LOW OF DEMETER】:低耦合,高内聚.
6、开闭原则【OPEN CLOSE PRINCIPLE】:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.
7、组合/聚合复用原则【Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP) 】:尽量使用组合和聚合少使用继承的关系来达到复用的原则.

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