致我们终将找回来的“匠心”!

最近,一部号称中国首部真人CG动画电影《爵迹》在全国各大影院上线,风头一时无两。这部“里程碑”式的电影有着多个一线大咖的加盟,再加上导演的号召力,想着有一大群死忠粉络绎不绝地去电影院捧场,不说打破票房记录,也肯定能赚得盆满钵溢。结果上映之后,反响却不尽人意。网上的吐槽主要有两方面:一是剧情涉嫌抄袭,二是这让人尴尬癌快犯了的CG特效。

剧情抄袭我不做评论,今天就单单说一下这特效。我没进电影院一睹其庐山真面目,但是从之前网上的预告片来看,这画面,这质感,活脱脱就是一部国内各式网站上随处可见的劣质网游广告啊。虽然有粉丝表示最终上映的版本的效果比预告片好,但对比同期在日本和美国上映的《最终幻想XV:王者之剑》,还是有着巨大的差距。没有对比就没有伤害,这伤害还不是一点点。

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略奇怪的人形比例
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这个脖子是怎么回事?
僵硬的表情
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《最终幻想XV:王者之剑》
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《最终幻想XV:王者之剑》
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如果不说,你能看出来这不是真人么?

可能有些死忠粉会不满意了:这是国内第一部,以前都没有,现在做出来了,这已经是很大的进步了,从无到有,这已经是很大的进步了。

好吧,我们来看看世界上第一部真人CG动画,2001年上映的《最终幻想:灵魂深处》,作为第一个吃螃蟹的人,在那个大众电脑只有128M的年代,坂口博信大叔花了4年左右的时间,做出了这部的电影。这个电影画面、动作,即使放在现在来看,也是可圈可点的。

2001年上映的世界上第一部真人CG动画《最终幻想:灵魂深处》

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2001年上映的世界上第一部真人CG动画《最终幻想:灵魂深处》

而经过15年的发展,从2009年的《圣诞颂歌》,2011年的《丁丁历险记》到今年的《最终幻想XV:王者之剑》,表演捕捉技术已经足够完善。这个时候拿出一部类似劣质网游的电影,诚意着实不够。

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2004年上映的《极地特快》

群演的表情处理的也很到位,不是单纯的复制粘贴

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2007年上映的《贝奥武夫》

没错,这就是咱们性感的安吉丽娜朱莉

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2009年上映的《圣诞颂歌》

这真的不是真人!

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2011年上映的《丁丁历险记:独角兽的秘密》

我们来看看两边的制作团队:“国内首部”官方宣传的是由原力动画制作,400多位数字工程师花了一年半的时间打造完成。而《最终幻想XV:王者之剑》则表示他们的电影无法由一家公司完成,所以他们召集了全球顶级的几十家CG特效公司共同制作(制作人数不知),其中包括Digic Pictures(游戏《刺客信条》预告片制作公司)、Image Engine(《权利的游戏》CG制作公司)等,也花了一年半左右的时间,从制作团队上来看,两边应该相差不远。

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图1
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图2
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图3

图1跟图2、3对比,脸部表情识别点是不是有点略少?

既然技术和团队都没有问题,那是什么原因让这部电影以这种面目与我们见面呢?

答案是浮躁。见了太多一夜成名、一夜暴富的例子,现在大多数国人的骨子里流淌着名为“浮躁”的血液因子,使得他们无法静下心来做好一件事情。假如一个项目成本太高,制作周期太长,并且后期收益不一定跟前期投入成正比,那么就借明星造势或国家扶持,然后稍微花了一点时间制作,最后草草面市,希冀借着话题热度还在,能捞点儿钱就捞点儿。这种心理愈演愈烈,因此出现了一批批《雷锋的故事》、《戚继光英雄传》、“巴铁”这样的项目。

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《雷锋的故事》被指制作水平最差的动画
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投资1200万的《戚继光英雄传》惹得骂声无数
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“巴铁”项目是个骗局?

反观国外,日本木村爷爷花了八年时间种出了完全不打农药的苹果;暴雪十年磨一剑开发出了魔兽世界,这些追求极致的例子真真是让我们汗颜!

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8年坚持不打农药种苹果的木村
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《魔兽世界》十年磨一剑

我们身在互联网行业,追求的是“快即是正义”的行业标准。但“快”不是衡量产品唯一的标准,还应该有“心”,即“工匠精神”。只有用心做出来的产品,才能经得起用户和时间的双重考验。就像李宗盛在某广告中所说的“世界再吵杂,匠人的内心绝对必须是安静的”。

愿我们终能静下心来,重拾老祖宗的优良传统,做出真正让我们自豪,让世界震惊的产品!“专注做点东西,至少,对得起光阴岁月!”

致匠心!


這一生,至少當一次傻瓜

讲述木村故事的纪录片《這一生,至少當一次傻瓜》

时长7:21,建议在WIFI环境下观看!

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