opengl 光照闪烁


写opengl的时候, 遇到一个问题, 我设置程序每过100ms刷新一次, 但刷新之后, 光照会变化, 但明明我什么都没有操作, 这让我十分疑惑。


后来搜索到http://blog.sina.com.cn/s/blog_40b056950100govp.html, 才知道原因。


原因在于, 当使用glScalef对三维模型进行尺度缩放时,三维模型上的光照效果就会出现问题,主要是因为缩放尺度时更改了三维模型上面法线的长度,而为了进行光照计算,面法线的长度必须是1,所以缩放尺度时会对光照产生影响。解决这个问题只需要在尺度缩放时加入glEnable(GL_NORMALIZE),该函数将计算法线向量的长度,然后将每个分量除以法线的长度,这种操作确保了法线的长度为1,但会产生一定的开销。


感谢这位仁兄, 不过, 尽管我采用了这种方法, 但我只是减轻了闪烁现象, 并未消除这种现象。 所以特做记录, 待来日解答。

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