iOS笔记--Day02课堂笔记

注意:@interface写在主函数的前面,而@inplementation可以写在主函数后面,因为@inplementation里面的方法在@interface里面已经声明过了

Tips:企业级开发中千万不要随意修改一个方法

Tips:一个汉字占3个字节

Tips: commond + option + e统一修改变量名称(局部)

对象方法在内存中的存储情况(为什么类方法的效率比对象方法的效率高):

通过new方法创建对象会在堆内存中开辟存储空间

在栈中开辟存储空间存储指针变量,指针变量指向堆中开辟的存储空间

其实类也是一个对象,平时我们说的创建对象就是通过一个类的对象创建一个对象

类对象是系统帮我们创建的对象,里面保存了当前类的所有方法

结构体与类的区别:

结构体的第0个元素的地址就是结构体的地址,但是类的第0个元素的地址并不是类的地址,isa的值才是类的地址(isa是一个指针)

ISA指针(is a):存储的是这个对象的指针(实际上是存储在这个对象的实例对象里,指向生成这个实例对象的类对象的位置,类对象中存储的是方法,实例对象周存储的是属性(成员变量))

isa指针的含义和作用和指向:个人觉得isa指针自身的地址是该对象的地址,而isa指针指向的地址则是类对象的地址,那么推测由一个类生成的两个对象中所存储的两个isa指针指向的是同一个地址


理解:创建对象在内存中的存储细节

成员变量,全局变量,局部变量:

成员变量:成员变量不能离开类,离开类之后就不是成员变量了

成员变量只能通过对象来访问

成员变量不能再定义的同时进行初始化的

存储位置:堆(不会被自动释放,由程序员手动释放)

局部变量:写在函数或者代码块中的变量

作用域:从定义的地方开始直到遇到{}或return为止.

局部变量可以定义的同时进行初始化

存储位置:栈(离开作用域后,系统自动释放)

全局变量:写在函数和大括号外部的变量,称之为全局变量

可以在定义的同时初始化

存储为止:静态区

作用域:从定义的那一行开始直到文件末尾


函数和方法的区别:

函数属于整个文件,而方法属于某一个类

注意:虽然函数属于整个文件,但是如果把函数写在类的声明中会不识别(报错找不到函数)

不能把函数当做方法来调用,也不能把方法当做函数调用

方法的特点:

方法可以只用实现没有声明

方法可以只有声明没有实现(编译不会报错,运行会报错)

类的注意点:

类可以只有实现,没有声明(开发中不能这么写)

类中可以没有属性

定义类的时候初学者常常犯的错误:

只有类的声明,没有类的实现

漏掉@end

@interface 和@implementation嵌套

成员变量没有写在{}里面

方法的声明写在{}里面

成员变量不能再{}中初始化

方法不能独立存在(不能离开类)

方法不能当做函数调用

成员变量和成员方法不能使用static来修饰



NSString字符串的基本使用方法:

在C语言字符串前面加一个@符号,系统会自动将C语言字符串转换成为OC的字符串

创建字符串的方法:NSString*name =@"lyu";

另一种方法:NSString*name = [NSStringstringWithFormat:@"lyu%i",8];//这种拼接的方法在赋值的时候,可以将占位符直接替换成后面的数字,与printf类似

OC中的字符串是一个对象,C语言中的字符串不是对象

OC中的字符串使用%@来输出,%@是专门用于输出对象类型的

理解:例如在上面定义字符串的方法中,name就是一个对象,而:NSLog(@"%@",name);在打印字符串的时候引入的变量恰好就是对象的名称name,所以说%@是转么输出对象类型的占位符


NSString中的一个对象方法:

[str length];计算出来的是字符串中文字的个数

结构体作为对象的属性时的初始化(三种方式):

#import

typedefstruct{

intkTestNum1;

intkTestNum2;

}Test;

@interfaceMyClass :NSObject

{

@public

Testnum;

}

- (void)test;

@end

@implementationMyClass

- (void)test

{

NSLog(@"test");

}

@end

intmain(intargc,constchar* argv[]) {

//第一种

MyClass*myP = [MyClassnew];

myP->num.kTestNum1=1;

myP->num.kTestNum2=2;

//第二种

myP->num= (Test){1,2};

//第三种

Testnump = {1,2};

myP->num=nump;

return0;

}



#pragma mark的基本使用:

#pragma mark 士兵          //添加标签

#pragma mark -          //添加分隔线

#pragma mark - 士兵  //添加分割线后再添加标签

OC的头文件开发:

多文件开发中,要使用谁就导入谁的头文件.h(不要导入.m文件,会报重复定义错误)

不同的类放在不同的文件中,而且将没个类的声明和实现分开

.h文件中:写@interface

.m文件中:写@implementation

优点:

提高团队协作的效率

提高程序开发的速度

提高程序开发的可维护性

提高代码的可读性

id类型:

id类型为不确定类型,该类型所定义的变量在接受其他变量后会自动转换为该类型如图:

赋值前为id类型:


赋值后为AK117类型:



局部变量 成员变量 全局变量的区别?

类中的成员变量不能脱离类,成员变量只能通过对象来访问,成员变量不能在定义的同时进行初始化,成员变量存储在堆中(堆的特点是不会被系统释放,需要由程序员手动来释放)

局部变量的作用域为代码块内或函数内,可以在定义的同时进行初始化,局部变量的存储位置为栈内(栈的特点是,代码块或函数结束后,协同会自动释放这块内存)

全局变量的作用于为从定义开始知道文件的末尾,全局变量可以在定义的同时进行初始化,全局变量存储在静态区(静态区的特点是随着程序的运行而开辟,随着程序的结束而释放)

你可能感兴趣的:(iOS笔记--Day02课堂笔记)