iOS 点击音效实现方法

iOS 点击音效实现方法_第1张图片
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在iOS中,音效我们是使用AudioToolbox.framework框架实现。
将短音频注册到系统声音服务(SystemSoundService), 音效框架,导入AudioToolbox.framework框架,添加头文件:

   #import 

AudioToolbox.framework框架是一套基于C语言的框架
它的实现原理是将短音频注册到系统声音服务(SystemSoundService)

示例:

回调

- (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
[self playSoundEffect:@"bellTone.wav"];
}

pragma mark -音效

音效播放完成的回调函数,这个是C语言函数,第一个参数是音效ID,第二个是万能参数

 void soundCompleteCallBack(SystemSoundID soundID, void    *clientData) {
 NSLog(@"播放完成");
}

- (void)playSoundEffect:(NSString *)name {
    //获取音效文件路径
    NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil];
    //创建音效文件URL
    NSURL *fileUrl = [NSURL URLWithString:filePath];
    //音效声音的唯一标示ID
    SystemSoundID soundID = 0;
    //将音效加入到系统音效服务中,NSURL需要桥接成CFURLRef,会返回一个长整形ID,用来做音效的唯一标示
    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileUrl), &soundID);
    //设置音效播放完成后的回调C语言函数
    AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID,NULL,NULL,soundCompleteCallBack,NULL);
    //开始播放音效
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}

注意事项:

  • 添加进系统声音服务,获得系统声音ID,ID是区分不同音效的唯一标示
       /* 音效文件URL,需要把NSURL桥接成CGURLRef */
     void AudioServicesCreateSystemSoundID(
     CFURLRef inFileURL,   SystemSoundID *outSystemSoundID /* 返回音效唯一标示ID */
     );
  • 开始播放,有两种播放模式

        /* 开始播放音效 */
     void AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID   inSystemSoundID);
     /* 开始播放音效并带震动 */
     void AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID);
    

音频播放时间不能超过30s
数据必须是PCM或者IMA4格式,现在的基本都符合
音频文件必须是CAF、AIF、WAV的一种,实际上有些MP3格式也可以播放。

  参考博客:http://www.jianshu.com/p/4a3d0152913a

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