热更新之Bugly框架的详细集成


对于广大移动开发者而言,App的版本更新升级是再寻常不过的事。但是当你发现你刚发出去的包有紧急Bug需要修复时,你就不淡定了,又要经过繁琐的传统的App版本更新流程,重新发布一个修复Bug的版本,再将Apk上传到各大应用商店,用户需要花费时间去应用商店重新下载安装。如果Bug比较严重,有些用户可能会失去耐心,直接卸载掉App,于是乎,你们的用户就这样流失了。


传统的更新流程有几个弊端,一是重新发布版本费时费力代价高,二是用户安装需要去应用商店下载成本高,三是不能及时的修复bug,用户体验差。但是H5的出现使使这种情况有了小小的转机,把需要经常变更的业务逻辑以H5的方式独立出来,再嵌入App中。为什么说是小小的转机,因为App中仍有原生的代码,你不能保证原生的代码不会出Bug。于是乎,热更新就应运而生。


目前国内的热更新技术有很多,比如阿里的AndFix、Sophix;微信的Tinker;QQ空间的超级补丁;饿了吗的Amigo;美团的Robust等,各有优缺点。实现代码修复主要有两大方案:阿里系的底层替换和腾讯系的类加载。底层替换限制比较多,但能立即加载补丁包实现热修复。类加载需要冷启动才能使热修复生效,但限制少,修复的范围广。有兴趣的同学都可以去了解下。推荐一本阿里的工程师出的热修复书籍《深入探索Android热修复技术原理》,内容详细的讲解了热修复原理。今天我主要教大家如何将腾讯的基于Tinker的热修复框架Bugly集成到项目中,接下来开始讲集成的步骤。


第一步:添加插件依赖
工程根目录下“build.gradle”文件中添加:

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        // tinkersupport插件, 其中latest.release指拉取最新版本,也可以指定明确版本号,例如1.0.4
        classpath "com.tencent.bugly:tinker-support: latest.release"
    }
}

第二步:集成SDK
gradle配置
在app module的“build.gradle”文件中添加(示例配置):

android {
        defaultConfig {
        }
      }
      dependencies {
          compile "com.android.support:multidex:1.0.1" // 多dex配置
          //注释掉原有bugly的仓库
          //compile 'com.tencent.bugly:crashreport:latest.release'
          //其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如2.3.2
          compile 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:1.3.4'
      }

在app module的“build.gradle”文件中添加:

// 依赖插件脚本
apply from: 'tinker-support.gradle'

tinker-support.gradle内容如下所示(示例配置):
注:您需要在同级目录下创建tinker-support.gradle这个文件哦。

apply plugin: 'com.tencent.bugly.tinker-support'

def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")

/**
 * 此处填写每次构建生成的基准包目录
 */
def baseApkDir = "app-0208-15-10-00"

/**
 * 对于插件各参数的详细解析请参考
 */
tinkerSupport {

    // 开启tinker-support插件,默认值true
    enable = true

    // 指定归档目录,默认值当前module的子目录tinker
    autoBackupApkDir = "${bakPath}"

    // 是否启用覆盖tinkerPatch配置功能,默认值false
    // 开启后tinkerPatch配置不生效,即无需添加tinkerPatch
    overrideTinkerPatchConfiguration = true

    // 编译补丁包时,必需指定基线版本的apk,默认值为空
    // 如果为空,则表示不是进行补丁包的编译
    // @{link tinkerPatch.oldApk }
    baseApk = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release.apk"

    // 对应tinker插件applyMapping
    baseApkProguardMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-mapping.txt"

    // 对应tinker插件applyResourceMapping
    baseApkResourceMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-R.txt"

    // 构建基准包和补丁包都要指定不同的tinkerId,并且必须保证唯一性
    tinkerId = "1.0.0-base"

    // 构建多渠道补丁时使用
    // buildAllFlavorsDir = "${bakPath}/${baseApkDir}"
    // 是否启用加固模式,默认为false.(tinker-spport 1.0.7起支持)
    // isProtectedApp = true

    // 是否开启反射Application模式
enableProxyApplication = false
supportHotpugComponent = true
}

/**
 * 一般来说,我们无需对下面的参数做任何的修改
 * 对于各参数的详细介绍请参考:
 * https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
 */
tinkerPatch {
    //oldApk ="${bakPath}/${appName}/app-release.apk"
    ignoreWarning = false
    useSign = true
    dex {
        dexMode = "jar"
        pattern = ["classes*.dex"]
        loader = []
    }
    lib {
        pattern = ["lib/*/*.so"]
    }

    res {
        pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]
        ignoreChange = []
        largeModSize = 100
    }

    packageConfig {
    }
    sevenZip {
        zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
//        path = "/usr/local/bin/7za"
    }
    buildConfig {
        keepDexApply = false
        //tinkerId = "1.0.1-base"
        //applyMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-mapping.txt" //  可选,设置mapping文件,建议保持旧apk的proguard混淆方式
        //applyResourceMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-R.txt" // 可选,设置R.txt文件,通过旧apk文件保持ResId的分配
    }
}

第三步:初始化SDK
enableProxyApplication = false 的情况
这是Tinker推荐的接入方式,一定程度上会增加接入成本,但具有更好的兼容性。
集成Bugly升级SDK之后,我们需要按照以下方式自定义ApplicationLike来实现Application的代码(以下是示例):
自定义Application

public class MyApplication extends TinkerApplication {
    public MyApplication() {
        super(ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL, "xxx.xxx.MyApplicationLike",
                "com.tencent.tinker.loader.TinkerLoader", false);
    }
}

别忘了将MyApplication 加入到AndroidMenifest中的application标签下的name属性中。

自定义ApplicationLike

public class MyApplicationLike extends DefaultApplicationLike {
    public MyApplicationLike(Application application, int tinkerFlags,
            boolean tinkerLoadVerifyFlag, long applicationStartElapsedTime,
            long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent) {
        super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent);
    }


    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        // 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId
        // 调试时,将第三个参数改为true
        Bugly.init(getApplication(), "fb2bada5b4", true);
    }


    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
    @Override
    public void onBaseContextAttached(Context base) {
        super.onBaseContextAttached(base);
        // you must install multiDex whatever tinker is installed!
        MultiDex.install(base);

        // 安装tinker
        // TinkerManager.installTinker(this); 替换成下面Bugly提供的方法
        Beta.installTinker(this);
    }

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
    public void registerActivityLifecycleCallback(Application.ActivityLifecycleCallbacks callbacks) {
        getApplication().registerActivityLifecycleCallbacks(callbacks);
    }

}

enableProxyApplication = true 时直接在你的Application的onCreate()方法中调用
Bugly.init(getApplication(), “fb2bada5b4”, true);


第四步:AndroidManifest.xml配置
在AndroidMainfest.xml中进行以下配置:
权限配置

<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

第五步:混淆配置
为了避免混淆SDK,在Proguard混淆文件中增加以下配置:

-dontwarn com.tencent.bugly.**
-keep public class com.tencent.bugly.**{*;}

如果你使用了support-v4包,你还需要配置以下混淆规则:


-keep class android.support.**{*;}

到此为止,已经成功的集成了Bugly框架


接下来测试热修复


1、编译基准包
配置基准包的tinkerId

热更新之Bugly框架的详细集成_第1张图片

执行assembleRelease编译生成基准包:

热更新之Bugly框架的详细集成_第2张图片

这个会在build/bakApk路径下生成每次编译的基准包、混淆配置文件、资源Id文件,如下图所示:

热更新之Bugly框架的详细集成_第3张图片

启动上一步生成的app-release.apk,启动后,SDK会自动上报联网数据
我们每次冷启动都会请求补丁策略,会上报当前版本号和tinkerId,这样我们后台就能将这个唯一的tinkerId对应到一个版本。


2、对基线版本的bug修复
未修复前

热更新之Bugly框架的详细集成_第4张图片

修复后

热更新之Bugly框架的详细集成_第5张图片


3、根据基线版本生成补丁包
修改待修复apk路径、mapping文件路径、resId文件路径和tinkerId

热更新之Bugly框架的详细集成_第6张图片

执行构建补丁包的task

热更新之Bugly框架的详细集成_第7张图片

生成的补丁包在build/outputs/patch目录下:

热更新之Bugly框架的详细集成_第8张图片


4、上传补丁包到平台
上传补丁包到平台并下发编辑规则

热更新之Bugly框架的详细集成_第9张图片

热更新之Bugly框架的详细集成_第10张图片

选择文件后会自动识别目标版本,若出现“未匹配到可用补丁的App版本”,如果你的基线版本没有上报过联网,基于这个版本生成的补丁包就无法匹配到,启动之前生成的app-release.apk,启动后,SDK会自动上报联网数据


5、测试补丁应用效果
启动基线版本App,点击显示文本时崩溃,只是我们前面造的一个空指针异常,重新启动基线版本App,等待一两分钟后,会开始自动下载补丁包,下载成功之后会立即合成补丁,我配置了Beta.canNotifyUserRestart = true ,所以会弹出对话框,提醒用户重启应用。由于Tinker需要再次冷启动才能使补丁生效,点击重启应用后会退出,再重新启动apk,点击显示文本,文本内容显示为修复后的内容,之前的的空指针异常就被成功修复了。

热更新之Bugly框架的详细集成_第11张图片

热更新之Bugly框架的详细集成_第12张图片

热更新之Bugly框架的详细集成_第13张图片


Bugly还支持全量升级、异常上报、运行统计,详情可以看Bugly官方文档:https://bugly.qq.com/docs/
本文demo: https://github.com/isJoker/WanBuglyHotFixDemo

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