31-1 WebAPIs 动画函数封装 轮播图 节流阀 触屏事件

1.1. 动画函数封装

1.1.1 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离步长
  3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
  4. 注意步长值需要取整

1.1.2 动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500。

当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

​ 1.如果是正值,则步长往大了取整

​ 2.如果是负值,则步长 向小了取整

1.1.3 动函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

1.1.4 动画完整版代码:

function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}

1.2.1 案例:网页轮播图

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

功能需求:

​ 1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。

​ 2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。

​ 3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。

​ 4.点击小圆圈,可以播放相应图片。

​ 5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。

​ 6.鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。

window.addEventListener("load", function () {
  // 1.获取元素
  var arrow_l = document.querySelector(".arrow-l");
  var arrow_r = document.querySelector(".arrow-r");
  var focus = document.querySelector(".focus");
  var focusWidth = focus.offsetWidth;
  focus.addEventListener("mouseenter", function () {
    arrow_l.style.display = "block";
    arrow_r.style.display = "block";
    clearInterval(timer);
    timer = null; //清除定时器变量
  });
  focus.addEventListener("mouseleave", function () {
    arrow_l.style.display = "none";
    arrow_r.style.display = "none";
    timer = setInterval(function () {
      arrow_r.click();
    }, 2000);
  });
  // 2.动态生成小圆圈 有几张图片 就生成几个小圆圈
  var ul = focus.querySelector("ul");
  var ol = focus.querySelector("ol");
  //   console.log(ul.children.length);
  for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
    // 创建一个Li
    var li = document.createElement("li");
    // 记录当前小圆圈的索引号,通过自定义属性来做
    li.setAttribute("index", i);
    // 把li插入到ol里面
    ol.appendChild(li);
    // 4.小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
    li.addEventListener("click", function () {
      // 清除掉所有的li清除  current类名
      for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
        ol.children[i].className = "";
      }
      // 留下我自己  当前的li设置current类名
      this.className = "current";
      // 5.点击小圆圈,移动图片当然移动的是ul
      // ul的移动距离 小圆圈的索引号乘以 图片的宽度 注意是负值
      // 当我们点击了某个Li 就拿到当前li的索引号
      var index = this.getAttribute("index");
      // 当我们点击了某个Li就要把这个li的索引号给num
      num = index;
      circle = index;
      animate(ul, -index * focusWidth);
    });
  }
  // 把ol里面的第一个Li设置类名为current
  ol.children[0].className = "current";
  // 6.克隆第一张图片Li到ul最后面
  var first = ul.children[0].cloneNode(true);
  ul.appendChild(first);

  // 7.点击右侧按钮,图片滚动一张
  var num = 0;
  // circle控制小圆圈的播放
  var circle = 0;
  // flag 节流阀
  var flag = true;
  arrow_r.addEventListener("click", function () {
    if (flag) {
      flag = false;
      // 如果走到了最后复制的一张图片,此时我们的Ul要快速复原left改为0
      if (num == ul.children.length - 1) {
        ul.style.left = 0;
        num = 0;
      }
      num++; //这个num++计数器要在动画前面,不然需要点击两次
      animate(ul, -num * focusWidth, function () {
        flag = true; // 打开节流阀
      });
      // 8.点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
      circle++;
      // 如果circle == 4说明走到最后我们克隆的这张照片了,我就复原
      if (circle == 4) {
        circle = 0;
      }
      // 先清除其余小圆圈的current类名
      circleChange();
    }
  });
  // 9.点击左侧按钮,图片滚动一张
  arrow_l.addEventListener("click", function () {
    if (flag) {
      flag = false;
      if (num == 0) {
        num = ul.children.length - 1;
        ul.style.left = -num * focusWidth + "px";
      }
      num--; //这个num++计数器要在动画前面,不然需要点击两次
      animate(ul, -num * focusWidth, function () {
        flag = true;
      });
      // 10.点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
      circle--;
      // 如果circle == 4说明走到最后我们克隆的这张照片了,我就复原
      if (circle < 0) {
        circle = ol.children.length - 1;
      }

      circleChange();
    }
  });
  // 先清除其余小圆圈的current类名
  function circleChange() {
    for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
      ol.children[i].className = "";
    }
    ol.children[circle].className = "current";
  }

  // 10.自动播放轮播图
  var timer = setInterval(function () {
    arrow_r.click();
  }, 2000);
});

1.2.2. 节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

开始设置一个变量var flag= true;

If(flag){flag = false; do something} 关闭水龙头

利用回调函数动画执行完毕, flag = true 打开水龙头

1.2.3. 案例:返回顶部

  1. 带有动画的返回顶部
  2. 此时可以继续使用我们封装的动画函数
  3. 只需要把所有的left 相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
  4. 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
  5. 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)
  //1. 获取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
        var banner = document.querySelector('.banner');
        // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
        var bannerTop = banner.offsetTop
            // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
        var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
        // 获取main 主体元素
        var main = document.querySelector('.main');
        var goBack = document.querySelector('.goBack');
        var mainTop = main.offsetTop;
        // 2. 页面滚动事件 scroll
        document.addEventListener('scroll', function() {
                // console.log(11);
                // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
                // console.log(window.pageYOffset);
                // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
                if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                    sliderbar.style.position = 'fixed';
                    sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
                } else {
                    sliderbar.style.position = 'absolute';
                    sliderbar.style.top = '300px';
                }
                // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
                if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                    goBack.style.display = 'block';
                } else {
                    goBack.style.display = 'none';
                }

            })
            // 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
        goBack.addEventListener('click', function() {
            // 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
            // window.scroll(0, 0);
            // 因为是窗口滚动 所以对象是window
            animate(window, 0);
        });

1.2.4. 案例:筋头云案例

  1. 利用动画函数做动画效果
  2. 原先筋斗云的起始位置是0
  3. 鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft 位置做为目标值即可
  4. 鼠标离开某个小li,就把目标值设为 0
  5. 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置
 window.addEventListener('load', function() {
            // 1. 获取元素
            var cloud = document.querySelector('.cloud');
            var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
            var lis = c_nav.querySelectorAll('li');
            // 2. 给所有的小li绑定事件 
            // 这个current 做为筋斗云的起始位置
            var current = 0;
            for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
                // (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值
                lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {
                    animate(cloud, this.offsetLeft);
                });
                // (2) 鼠标离开就回到起始的位置 
                lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {
                    animate(cloud, current);
                });
                // (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值
                lis[i].addEventListener('click', function() {
                    current = this.offsetLeft;
                });
            }
        })

1.3. 触屏事件

1.3.2. 触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

1.3.3.案例:移动端拖动元素

  1. touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素

  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用  targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY

  3. 移动端拖动的原理:    手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离

  4. 手指移动的距离:  手指滑动中的位置 减去  手指刚开始触摸的位置

    拖动元素三步曲:

    (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

    (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

    (3) 离开手指 touchend:

    注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

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