缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
可以让动画函数从 800 移动到 500。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
1.如果是正值,则步长往大了取整
2.如果是负值,则步长 向小了取整
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置:定时器结束的位置。
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。
功能需求:
1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。
3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
4.点击小圆圈,可以播放相应图片。
5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。
6.鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。
window.addEventListener("load", function () {
// 1.获取元素
var arrow_l = document.querySelector(".arrow-l");
var arrow_r = document.querySelector(".arrow-r");
var focus = document.querySelector(".focus");
var focusWidth = focus.offsetWidth;
focus.addEventListener("mouseenter", function () {
arrow_l.style.display = "block";
arrow_r.style.display = "block";
clearInterval(timer);
timer = null; //清除定时器变量
});
focus.addEventListener("mouseleave", function () {
arrow_l.style.display = "none";
arrow_r.style.display = "none";
timer = setInterval(function () {
arrow_r.click();
}, 2000);
});
// 2.动态生成小圆圈 有几张图片 就生成几个小圆圈
var ul = focus.querySelector("ul");
var ol = focus.querySelector("ol");
// console.log(ul.children.length);
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
// 创建一个Li
var li = document.createElement("li");
// 记录当前小圆圈的索引号,通过自定义属性来做
li.setAttribute("index", i);
// 把li插入到ol里面
ol.appendChild(li);
// 4.小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
li.addEventListener("click", function () {
// 清除掉所有的li清除 current类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = "";
}
// 留下我自己 当前的li设置current类名
this.className = "current";
// 5.点击小圆圈,移动图片当然移动的是ul
// ul的移动距离 小圆圈的索引号乘以 图片的宽度 注意是负值
// 当我们点击了某个Li 就拿到当前li的索引号
var index = this.getAttribute("index");
// 当我们点击了某个Li就要把这个li的索引号给num
num = index;
circle = index;
animate(ul, -index * focusWidth);
});
}
// 把ol里面的第一个Li设置类名为current
ol.children[0].className = "current";
// 6.克隆第一张图片Li到ul最后面
var first = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(first);
// 7.点击右侧按钮,图片滚动一张
var num = 0;
// circle控制小圆圈的播放
var circle = 0;
// flag 节流阀
var flag = true;
arrow_r.addEventListener("click", function () {
if (flag) {
flag = false;
// 如果走到了最后复制的一张图片,此时我们的Ul要快速复原left改为0
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++; //这个num++计数器要在动画前面,不然需要点击两次
animate(ul, -num * focusWidth, function () {
flag = true; // 打开节流阀
});
// 8.点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle++;
// 如果circle == 4说明走到最后我们克隆的这张照片了,我就复原
if (circle == 4) {
circle = 0;
}
// 先清除其余小圆圈的current类名
circleChange();
}
});
// 9.点击左侧按钮,图片滚动一张
arrow_l.addEventListener("click", function () {
if (flag) {
flag = false;
if (num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = -num * focusWidth + "px";
}
num--; //这个num++计数器要在动画前面,不然需要点击两次
animate(ul, -num * focusWidth, function () {
flag = true;
});
// 10.点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle--;
// 如果circle == 4说明走到最后我们克隆的这张照片了,我就复原
if (circle < 0) {
circle = ol.children.length - 1;
}
circleChange();
}
});
// 先清除其余小圆圈的current类名
function circleChange() {
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = "";
}
ol.children[circle].className = "current";
}
// 10.自动播放轮播图
var timer = setInterval(function () {
arrow_r.click();
}, 2000);
});
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量var flag= true;
If(flag){flag = false; do something} 关闭水龙头
利用回调函数动画执行完毕, flag = true 打开水龙头
//1. 获取元素
var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
var banner = document.querySelector('.banner');
// banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
var bannerTop = banner.offsetTop
// 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
// 获取main 主体元素
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var mainTop = main.offsetTop;
// 2. 页面滚动事件 scroll
document.addEventListener('scroll', function() {
// console.log(11);
// window.pageYOffset 页面被卷去的头部
// console.log(window.pageYOffset);
// 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
sliderbar.style.position = 'fixed';
sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
} else {
sliderbar.style.position = 'absolute';
sliderbar.style.top = '300px';
}
// 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
if (window.pageYOffset >= mainTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
})
// 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
goBack.addEventListener('click', function() {
// 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
// window.scroll(0, 0);
// 因为是窗口滚动 所以对象是window
animate(window, 0);
});
window.addEventListener('load', function() {
// 1. 获取元素
var cloud = document.querySelector('.cloud');
var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
var lis = c_nav.querySelectorAll('li');
// 2. 给所有的小li绑定事件
// 这个current 做为筋斗云的起始位置
var current = 0;
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
// (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值
lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {
animate(cloud, this.offsetLeft);
});
// (2) 鼠标离开就回到起始的位置
lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {
animate(cloud, current);
});
// (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值
lis[i].addEventListener('click', function() {
current = this.offsetLeft;
});
}
})
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素
但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3) 离开手指 touchend:
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();