C++中的继承

技术交流QQ群:1027579432,欢迎你的加入!

1.Cpp中的继承

  • 面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行时间的效果。当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可,这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。继承代表了is a关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物。因此,狗是动物。

2.基类&派生类

  • 一个类可以派生自多个类,这意味着,它可以从多个基类继承数据和函数。定义一个派生类,我们使用一个类派生列表来指定基类。类派生列表以一个或多个基类命名,形式如下:
        class derived-class: access-specifier base-class
    
    • 访问修饰符access-specifier: public、protected 或 private 其中的一个,默认是private
    • base-class: 基类的名字
    • derived-class: 派生类的名字
  • 继承的实例如下:
        #include "iostream"
    
        using namespace std;
    
    
        class Shape{
            public:
                void setWidth(int w){
                    width = w;
                }
                void setHeight(int h){
                    height = h;
                }
            protected:
                int width;
                int height;
        };
    
        class Rect: public Shape{
            public:
                int getArea(){
                    return width * height;
                }
        };
    
        int main(){
            Rect r1;
            r1.setWidth(3);
            r1.setHeight(4);
            cout << "r1对象的面积是: " << r1.getArea() << endl;
            return 0;
        }
    

3.访问控制和继承

  • 派生类可以访问基类中所有的非私有成员。因此基类成员如果不想被派生类的成员函数访问,则应在基类中声明为private。可以根据访问权限总结出不同的访问类型,如下所示:
    C++中的继承_第1张图片
    访问控制和继承.png
  • 一个派生类继承了所有的基类方法,但下列情况除外:
    • 基类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数;
    • 基类的重载运算符;
    • 基类的友元函数.

4.继承类型

  • 当一个类派生自基类,该基类可以被继承为public、protected或private几种类型。继承类型是通过上面讲解的访问修饰符 access-specifier来指定的。几乎不使用protected或private继承,通常使用public继承。当使用不同类型的继承时,遵循以下几个规则:
    • 公有继承(public):基类中所有 public 成员在派生类中为 public 属性;基类中所有 protected 成员在派生类中为 protected 属性;基类中所有 private 成员在派生类中不能使用。基类的私有成员不能直接被派生类访问,但是可以通过调用基类的公有和保护成员来访问
    • 保护继承(protected):基类中的所有 public 成员在派生类中为 protected 属性;基类中的所有 protected 成员在派生类中为 protected 属性;基类中的所有 private 成员在派生类中不能使用。
    • 私有继承(private):基类中的所有 public 成员在派生类中均为 private 属性;基类中的所有 protected 成员在派生类中均为 private 属性;基类中的所有 private 成员在派生类中不能使用。
  • 基类的 private 成员不能在派生类中使用,并没有说基类的 private 成员不能被继承。实际上,基类的 private 成员是能够被继承的,并且(成员变量)会占用派生类对象的内存,它只是在派生类中不可见,导致无法使用罢了。private 成员的这种特性,能够很好的对派生类隐藏基类的实现,以体现面向对象的封装性。
  • 使用 using 关键字可以改变基类成员在派生类中的访问权限,例如将 public 改为 private、将 protected 改为 public。using 只能改变基类中 public 和 protected 成员的访问权限,不能改变 private 成员的访问权限,因为基类中 private 成员在派生类中是不可见的,根本不能使用,所以基类中的 private 成员在派生类中无论如何都不能访问。

5.多继承

  • 多继承即一个派生类可以有多个基类,它继承了多个基类的特性,C++类可以从多个类继承成员,语法如下:
        class 派生类名:继承方式1 基类名1, 继承方式2,基类名2,.....{
            派生类的主体
        };
    
  • 其中,访问修饰符继承方式是public、protected 或 private其中的一个,用来修饰每个基类,各个基类之间用逗号分隔,实例如下:
        // 多继承
        class Shape{
            public:
                void setWidth(int w){
                    width = w;
                }
                void setHeight(int h){
                    height = h;
                }
            protected:
                int width;
                int height;
        };
    
        class Rect: public Shape{
            public:
                int getArea(){
                    return width * height;
                }
        };
    
    
        
        class PaintCost{
            public:
                int getCost(int area){
                    return area * 66;
                }
        };
    
    
    
        class D: public Shape, public PaintCost{
            public:
                int getArea(){
                    return width * height;
                }
        };
    
        int main(){
            D d;
            int area;
            d.setWidth(4);
            d.setHeight(5);
            area = d.getArea();
            cout << "总面积是: " << d.getArea() << endl;
            cout << "总代价是: " << d.getCost(area) << endl; 
            return 0;
        }
    
  • 环状继承,如A->D,B->D,C->(A,B),如下所示:
        class D{.....};
        class A: public D{......};
        class B: public D{......};
        class C: public A, public B{.....};
    
  • 上面的继承方法会使D创建两个对象,要解决上面问题就要用虚拟继承格式,格式是: class 派生类名: virtual 继承方式 基类名
        class D{.....};
        class A: virtual public D{......};
        class B: virtual public D{......};
        class C: public A, public B{......};
    
  • 虚继承: 在创建父类对象的时候会创建一个虚表,实例如下:
        // 虚继承
        class D{
            public:
                D(){
                    cout << "D对象的构造函数\n";
                }
                ~D(){
                    cout << "D对象的析构函数\n";
                }
            protected:
                int d;
        };
    
        class B: virtual public D{
            public:
                B(){
                    cout << "B对象的构造函数\n";
                }
                ~B(){
                    cout << "B对象的析构函数\n";
                }
            protected:
                int b;
        };
    
        class A: virtual public D{
            public:
                A(){
                    cout << "A对象的构造函数\n";
                }
                ~A(){
                    cout << "A对象的析构函数\n";
                }
            protected:
                int a;  
        };
    
        class C: public A, public B{
            public:
                C(){
                    cout << "C对象的构造函数\n";
                }
                ~C(){
                    cout << "C对象的析构函数\n";
                }
            protected:
                int c;
        };
    
        int main(){
            C c; // D B A C
            cout << "sizeof(c) = " << sizeof(c) << endl;
            return 0;
        }
    

6.继承中注意的知识点

  • 派生类构造函数的调用顺序:
    • 基类的构造函数
    • 子对象类的构造函数
    • 派生类的构造函数
  • 派生类的构造函数的初始化列表中,可以包含:
    • 基类的构造函数
    • 派生类中子对象的初始化
    • 派生类中一般数据成员的初始化
  • 解释:派生类中的基类子对象和子对象必须初始化,初始化在派生类的构造函数的初始化列表中,如果初始化列表中没有进行初始化,则调用缺省的构造函数进行初始化。基类子对象初始化应该在基类的构造函数中完成

你可能感兴趣的:(C++中的继承)