const 定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。
一、初始化:
1、const成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。
class foo{
public:
foo():i(100){}
private:
const int i=100;//错误!!!
};
foo::foo():i(100){} //只能通过列表初始化方式来进行初始化
2、static静态成员变量不能在类的内部初始化,静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。
class foo{
public:
foo();
private:
static int i;
};
intfoo::i=20; //不能带static
(1) 数据类型 类名::静态数据成员名=值;
(2)初始化在类体外进行(.cpp中),而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆.
注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。
(3)遵循public和private等访问规则,初始化时不加该成员的访问权限控制符private、public等。
(4)使用静态数据成员时,采用如下格式: <类名>::<静态成员名>
3、引用型成员变量的初始化,必须通过构造函数初始化列表的方式进行
4、类里的static cosnt 和 const static成员初始化。
class Test{
public:
static const int mask1;
const static int mask2;
const static int mask3 = 5; //int型static const变量也可在此初始化
};
const Test::mask1=0xffff;
const Test::mask2=0xffff;
//它们的初始化没有区别,虽然一个是静态常量一个是常量静态。静态都将存储在全局变量区域,其实最后结果都一样。可能在不同编译器内,不同处理,但最后结果都一样。
(1)非int型 static cosnt变量在类体外初始化(和static成员变量一样)
(2)int型static cosnt (1、在声明处。2、在类体外和static一样)
要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static cosnt。
实例:
#ifdef A_H_
#define A_H_
#include
usingnamespace std;
class Test{
public:
Test()
:a(0) //const和&(引用)类型常量必须在此初始化
,d(1)
{
a0=122; //正确, 普通变量也可以在这里初始化
b=44444; //这个赋值是正确的,不过因为所有对象一个静态成员,所以会影响到其他的,这不能叫做初始化了吧
}
enum{
size1=100,
size2=200
};
void f() const; //const成员函数
static void print(); //静态成员函数
private:
int a0;
const int a; //只能在构造函数初始化列表中初始化
static int b; //在类的实现文件中定义并初始化
const static int c; //与 static const int c;相同。
const static int c1 = ; //int型static const变量也可以在此初始化。
int & d; // 引用型成员变量
};
void Test::f() const // 可以访问所有数据成员,但是不能改变其值
{
cout<
5、cosnt成员函数主要目的是防止成员函数修改对象的内容。即const成员函数不能修改成员变量的值,但可以访问所有成员变量。
6、static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员,如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。类的静态成员函数没有this指针,这导致:(1)不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数.。(2) 不能被声明为virtual。
调用静态成员函数使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);
class M{
public:
M(int a){
A=a;
B+=a;
}
static void f1(M m);
private:
int A;
static int B;
};
void M::f1(M m) //!!!通过对象类型作为参数,访问对象值
{
cout<<"A="<
总结:
有些成员变量的数据类型比较特别,它们的初始化方式也和普通数据类型的成员变量有所不同。这些特殊的类型的成员变量包括:
a. 常量型成员变量 (列表初始化)
b. 引用型成员变量 (列表初始化)
c. 静态成员变量 (类外.cpp中)
d. 整型静态常量成员变量 (1、类外.cpp中。 2、声明时)
e. 非整型静态常量成员变量 (类外.cpp中)
一、 静态数据成员
静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。
1.静态数据成员的定义。
静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。 (声明vs.定义(初始化))。其定义方式与全局变量相同。举例如下:
xxx.h文件
class base{
private:
static const int _i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。
};
xxx.cpp文件
const int base::_i=10;//定义(初始化)时不受private和protected访问限制.
注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。
2.静态数据成员被类的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。举例如下:
class base{
public :
static int _num;//声明
};
int base::_num=0;//静态数据成员的真正定义
class derived:public base{ };
main()
{
base a;
derived b;
a._num++;
cout<<"base class static data number_num is"<
3.静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。举例如下:
class base{
public :
static int _staticVar;
int _var;
void foo1(int i=_staticVar);//正确,_staticVar为静态数据成员
void foo2(int i=_var);//错误,_var为普通数据成员
};
4.★静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为所属类类型的指针或引用。举例如下:
class base{
public :
static base_object1;//正确,静态数据成员
base _object2;//错误
base *pObject;//正确,指针
base &mObject;//正确,引用
};
5.★这个特性,我不知道是属于标准c++中的特性,还是vc6自己的特性。
静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。举例如下:
class base{
public:
base(){
_i=0;
_val=0;
}
mutable int _i;
static int _staticVal;
int _val;
void test() const{//const 成员函数
_i++;//正确,mutable数据成员
_staticVal++;//正确,static数据成员
_val++;//错误
}
};
int base::_staticVal=0;
静态成员函数没有什么太多好讲的。
1.静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用类成员函数指针来储存。举例如下:
class base{
static int func1();
int func2();
};
int (*pf1)()=&base::func1;//普通的函数指针
int (base::*pf2)()=&base::func2;//成员函数指针
2.静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。
3.静态成员函数不可以同时声明为 virtual、const、volatile函数。举例如下:
class base{
virtual static void func1();//错误
static void func2() const;//错误
static void func3() volatile;//错误
};
最后要说的一点是,静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。