C++ static、const和static const、引用类型成员变量声明以及初始化

const 定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。

一、初始化:

1、const成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数

class foo{
public:
	foo():i(100){}
private:
	const int i=100;//错误!!!
};

foo::foo():i(100){} //只能通过列表初始化方式来进行初始化

2、static静态成员变量不能在类的内部初始化,静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。

class foo{
public:
	foo();
private:
    static int i;
};
 
intfoo::i=20; //不能带static

     (1) 数据类型 类名::静态数据成员名=值;

     (2)初始化在类体外进行(.cpp中),而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆.

            注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。 

     (3)遵循public和private等访问规则,初始化时不加该成员的访问权限控制符private、public等。

      (4)使用静态数据成员时,采用如下格式: <类名>::<静态成员名>

3、引用型成员变量的初始化,必须通过构造函数初始化列表的方式进行

4、类里的static cosnt 和 const static成员初始化。

class Test{
public:
	static const int mask1;
	const static int mask2;
    const static int mask3 = 5; //int型static const变量也可在此初始化
};

const Test::mask1=0xffff;
const Test::mask2=0xffff;
//它们的初始化没有区别,虽然一个是静态常量一个是常量静态。静态都将存储在全局变量区域,其实最后结果都一样。可能在不同编译器内,不同处理,但最后结果都一样。

       (1)非int型 static cosnt变量在类体外初始化(和static成员变量一样)

       (2)int型static cosnt (1、在声明处。2、在类体外和static一样)

要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static cosnt

实例:

#ifdef  A_H_
#define A_H_

#include 

usingnamespace std;

class Test{
public:
	Test()
    :a(0)  //const和&(引用)类型常量必须在此初始化
    ,d(1)
    {
           a0=122; //正确, 普通变量也可以在这里初始化
          
	 b=44444; //这个赋值是正确的,不过因为所有对象一个静态成员,所以会影响到其他的,这不能叫做初始化了吧
    } 

	enum{
        size1=100,
        size2=200
    };
    
    void f() const;       //const成员函数

    static void print();  //静态成员函数
    
private:
    int a0;
	const int a;             //只能在构造函数初始化列表中初始化
	static int b;            //在类的实现文件中定义并初始化
	const static int c;      //与 static const int c;相同。
    const static int c1 = ;  //int型static const变量也可以在此初始化。
    int & d;                 // 引用型成员变量
};
 
void Test::f() const     // 可以访问所有数据成员,但是不能改变其值
{
    cout<所有成员变量。

6、static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数不能访问类的非静态数据成员,如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。类的静态成员函数没有this指针,这导致:(1)不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数.。(2) 不能被声明为virtual。

      调用静态成员函数使用如下格式:
            <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);

class M{
public:
	M(int a){
		A=a;
		B+=a;
	}
	
	static void f1(M m);
private:
	int A;
	static int B;
};
 
void M::f1(M m)    //!!!通过对象类型作为参数,访问对象值
{
	cout<<"A="<xxx.h文件 
class base{ 
private: 
    static const int _i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。 
}; 
 
xxx.cpp文件 
const int base::_i=10;//定义(初始化)时不受private和protected访问限制. 

注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。 

2.静态数据成员被类的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。举例如下: 

class base{ 
public : 
	static int _num;//声明 
}; 
int base::_num=0;//静态数据成员的真正定义 
 
class derived:public base{ }; 
 
main() 
{ 
	base a; 
	derived b; 
	a._num++; 
	cout<<"base class static data number_num is"<
3.静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。举例如下: 
class base{ 
public : 
	static int _staticVar; 
	int _var; 
	void foo1(int i=_staticVar);//正确,_staticVar为静态数据成员 
	void foo2(int i=_var);//错误,_var为普通数据成员 
}; 

4.★静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为所属类类型的指针或引用。举例如下: 

class base{ 
public : 
	static base_object1;//正确,静态数据成员 
	base _object2;//错误 
	base *pObject;//正确,指针 
	base &mObject;//正确,引用 
}; 

5.★这个特性,我不知道是属于标准c++中的特性,还是vc6自己的特性。 
静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。举例如下:

class base{ 
public: 
	base(){
		_i=0;
		_val=0;
	} 
 
	mutable int _i; 
	static int _staticVal; 
	int _val; 
	void test() const{//const 成员函数 
		_i++;//正确,mutable数据成员 
		_staticVal++;//正确,static数据成员 
		_val++;//错误 
	} 
}; 
int base::_staticVal=0; 

静态成员函数 

静态成员函数没有什么太多好讲的。 

1.静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用类成员函数指针来储存。举例如下: 

class base{ 
    static int func1(); 
    int func2(); 
}; 
 
int (*pf1)()=&base::func1;//普通的函数指针 
int (base::*pf2)()=&base::func2;//成员函数指针 

2.静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。 

3.静态成员函数不可以同时声明为 virtual、const、volatile函数。举例如下: 

class base{ 
    virtual static void func1();//错误 
    static void func2() const;//错误 
    static void func3() volatile;//错误 
}; 

最后要说的一点是,静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。

 

 

 

 

 

 

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