“三星折叠手机的目的,是为了让手机也能变成一台平板电脑,实现更多手机之外的工作。”这句话正在变成现实。
而折叠屏手机,将是未来的趋势。
近日,三星SDC2018开发者大会在旧金山召开。
会上,三星首次展示名为Infinity Flex Display的可折叠显示屏面板。
依托Infinity Flex Display技术,三星酝酿五年之久的折叠屏手机,有了量产的可能。
被展示的手机由内外两块屏幕组成,展开手机屏幕达7.3英寸,折叠起来后使用一块4.6英寸的显示屏显示内容,小到可以放入口袋。
Infinity Flex Display技术,让屏幕可折叠之余,还保持超薄的手感。
三星CEO高东真在Galaxy A9发布会期间接受采访时曾说:三星折叠手机的目的是为了让手机也能变成一台平板电脑,实现更多手机之外的工作。现在看来,他说的话正在变成现实。
在10月31日,柔宇科技也发布了一款可折叠柔性屏手机“FlexPai柔派”。
▲柔宇科技 FlexPai柔派
三星的折叠屏手机和柔宇的可折叠屏设备有所区别:三星的这款设备采用了正面/背面双屏设计,类似于旗下的翻盖双屏手机。而柔宇发布的可折叠屏设备只是普通的设备加上可折叠技术。
这样看来,三星折叠屏略胜一筹。据韩媒报道,该机的价格将在200万韩元左右,约为人民币1.2万元。
不过,三星的终极大招还在后面:二折可放进口袋的平板!
据外媒曝光的专利信息显示,三星准备了一个可二次折叠的设备。二次折叠,可以让更大的屏幕有了便携的可能。不过近期,还没有生产的计划。
为专利问题和苹果“大战”七年的三星,这次终于拿出了没有争议的卖点,也有了冲击高端手机市场的劲头。
未来几个月,三星将大规模量产Infinity Flex Display产品,意味着在未来,更多折叠手机被开发。折叠手机会成为以后的趋势吗?
折叠的趋势
据ZDC数据,在我国,5.1-5.5英寸机型占绝对主流,5.6-6.0英寸机型竞争力强,用户仍然偏好于选择大屏手机。
近两年,手机屏幕尺寸虽仍然在增长,但增长的速度已经明显放缓。其中一个很重要的原因,就是大屏幕和使用手感以及便携性不能兼容。
而可折叠屏幕,则可以很好的解决这个问题。
折叠屏手机,兼顾了便携性和大屏幕,单手使用方面也不成问题。偏爱更大屏幕的消费者,让折叠屏手机有了成为未来趋势的可能。折叠屏手机将是下一个阶段产业重点发展的方向。
事实上,除了三星,手机巨头们也早早嗅到了折叠的“气息”,开始着手开发自己的折叠手机。
苹果
根据美国专利商标局公布的消息,苹果拿下的一项新专利“柔性屏电子设备”,而且这款设备的折叠是可以正反两个方向的。这意味着苹果也许在密谋自家的折叠iPhone。
▲苹果专利 “用于电子设备的可折叠保护层和显示屏”
华为
据韩国媒体报道,华为已经为韩国运营商展示了可折叠屏幕的5G原型机,且在明年会正式推出这款可折叠5G手机。
▲华为折叠手机概念图
OPPO
今年年初,OPPO申请的折叠屏手机专利在国家知识产权局网站上公布。
这块屏幕的材质和以上的可折叠屏类似,为OLED。
智能手机市场风起云涌,而折叠屏幕,会是下一个“兵家必争之地”。
折叠屏幕,未来可期。
在我们生活中,小到一颗螺丝,大到一辆汽车,工业设计都与我们的生活息息相关。
工业设计从一开始,就强调技术与艺术相结合,所以它是现代科学技术与现代文化艺术融合的产物。它不仅研究产品的形态美学问题,而且研究产品的实用性能和产品所引起的环境效应,使它们得到协调和统一,更好地发挥其效用。
▲Laser Cut Lamp by Sarah Garrison
随着工业设计专业越来越火爆,大众对产品的诉求增加,和对品牌竞争力的要求,工业设计专业覆盖面越来越广,还进一步进行了细分,比如细化到了产品设计,家具设计,包装设计,交通工具设计等。
今天就给大家简单分享一下美国的工业设计的顶尖艺术院校以及作品集的要求吧~
艺术留学工业作品集攻略
关于作品集方面,要重点强调一下,英美学校非常注重设计流程的体现:想法的提出、筛选、草图、模型、用户研究、测试、推敲、渲染、定稿等。一切能充分展现你的想法的东西都是他们所看中的。
不要单纯放最后的结果,完整的步骤非常重要,因为谁都可以做出好看的效果图,而你要做的就是证明这是你独一无二的设计。设计不是技术,要让别人看出你的与众不同。
总的来说,本科作品集比较看重你的动手能力,以此来考察你是否具备深入学习工业设计的能力。而研究生则比较注重专业性,这就要求你在作品中主要需要包含与工业设计相关的一些作品。
Contour 便携式扬声器(获得2018红点奖)
学校对作品集的内容是没有特别要求的,但建议基础素描图不要大篇幅的放在作品当中,这是相当不合适的,应该保证每页作品质量的平均,保留可以反映你的美学和设计功底的平面设计、UI设计、摄影作品等等。相对拙劣的设计可以从作品集中删除。
另外,不要只show渲染图,必要时要把物体放进使用环境中。注意构思的完整性,过程说明与构思过程解析也是十分必要的。完成所有之后,就请注意作品集的排版与中间过渡,可具体参考杂志或请大牛来帮忙。
总而言之,小伙伴们要在作品集中充分展现你的创造力、想象力、创新力、对相关领域学习和研究的热忱,因为这些是学校明确有说比较看重的点。
一定程度的技术以及面试中口语表达能力也很重要。建议是设计背景本科毕业的学生申请,如果没有相关的学习经历,一定时间的工作经验也是可以弥补的。
不一定要有电子或者软件使用经验(交互设计可能会大量运用各类软件),但是需要一定的电脑技能,如果能够擅长平面设计、3D模型、动画、编程、视频等,会有优势。
除作品集外,部分学校还需要提交research proposal,其中应包含你的一年内学习、调研、时间计划,会运用到哪些方面的科目及专业知识,设计重点及预期成果为何等等。
艺术留学工业设计申请经验
说到语言要求,雅思和托福按照官方要求考就好,但很多同学对GRE需不需要考有很多疑问。其实美国艺术类院校官网是没有GRE分数要求的(RISD是建议提交),但综合性大学一般要求提供GRE成绩。
比如卡内基梅隆大学(CMU)希望学生GRE成绩最好在语文160(满分170)、数学148(满分170),而且对写作部分有很高的要求(4.5+,满分6.0,成绩是两年之内考取的)。CMU的工业设计较偏交互设计。
手持式蒸汽熨斗概念设计
对于除语言外的申请条件,本科的要求要相对容易一些,研究生则不然。卡内基梅隆大学的研究生学位要求申请者必须有两年工作经验。斯坦福大学招收一半拥有设计背景的申请者,授予MFA学位;另一半拥有工程背景的学生,授予MS学位。
大多数学校都更愿意接收曾在工作室或核心领域有过工作经验的申请者。有一些学校甚至很明确不招收应届本科毕业生,一般至少要有两年以上的工作经验。
斯坦福大学学产品设计的学生设计名为“金丝雀(Canary)”的一氧化碳探测器。