Unity3D游戏开发实习生日志——自己就是一个啥都不知道的小小白

      一个正在实习的大四狗,在深圳飘荡数日,终于在一家小型游戏公司,找到实习的机会,实习并不是我想象的那么简单,以前以为实习这东西很简单,结果一到公司就塞给我一个开发到后期的小游戏代码,叫我一个礼拜熟悉一下,里面用到了网络协议,AssetBundle,lua编程,都是我以前写小demo过程中没有接触过的,真心觉得我会被老板给踢掉。看了三天,嫩是没看明白,平时写的代码太少,C#基础不牢固,这下全部暴露了。怎么办呢。。又不能直接看基础的,研发总管说跟项目做更快,只好厚着头皮去做了,以上是这篇博客的背景。

     怎么办,只好从最基础的UI搞起来,assetbundle管理资源,跟着siki看视频,老板不是我不看源码,是我真的看得太吃力啦。持续更新我的菜鸟生涯。

      更新一下吧,现在已经从公司离职了,最开始进公司的时候,我看了大概三,四天的项目源码,这种祖传代码,没有备注,看起来很费劲。然后开始修改一下游戏中一些UI,就是UI搬运工。用带我的工程师的一句话来说“这个不就几行代码,你怎么花了一天的时间”我只能尴尬的一笑。为了早日熟悉业务工程,我也是每天加班到公司最后一个走(其实也就是九点左右,公司人就走完了)。改了几天的UI,这时候游戏需要申请版本号,这时候分配给我出个申版号的包,就是把该隐藏的隐藏,为了符合社会主义价值观。游戏的文字表达都改了一波,“复仇”改成“反攻”,“偷取”改成“夺富”。

       出完申版号包后,为了提升游戏的整体性能,我跟着带我的大佬一起更换框架,疯狂搬运代码,框架很多地方不懂,所以搬个大功能也花了一个礼拜(其实只是为了和公司其他游戏用同一个框架,便于管理)。我们两个人花了一个月的时间,终于把框架换完了,我的工作估计只有百分之10。搞完了之后我快在公司呆了两个月啦,为了成功毕业,五月份一开始就溜回学校啦,请了20几天。回学校天天修改自己的毕业设计,和修改论文。由于我的导师的帮助,论文申请了优秀论文,也过了。在学校的一个月的时间也是过得飞快。转眼我又回到公司上班啦。回来带我的大佬到了另一个项目组,我成了我负责的游戏唯一的客户端程序员。回来先改了两个礼拜的BUG,之后也就一直没什么事,本来一直说接第三方SDK,我学了一段时间,结果服务端一直在忙另外一个项目。我也就只好去重构一下游戏中的功能,之前一直修改代码,不敲代码真的不行,搞得特别生疏。花了两个礼拜把其中一个有趣点的游戏功能重构了一下。同时在一直等着服务端大佬完成其他的工作,把第三方SDK在服务端的接口做好给我,我再把SDK连接好,先上电视平台。

      没想到服务端大佬,申请了辞职。周末请比较熟悉同事一起吃了个饭。卧槽,我该怎么办。这个接下去,我该做什么工作呢。我当时问了这个大佬,他告诉我我负责的这个项目公司不重视,他们(项目主管)说什么就做什么吧,叫我可以找新来的服务端大佬交接,尽快推上线就行。

       服务端大佬走了两天后,我去上班和人事谈转正的事宜,转正工资我不满意(没上税)。他们也没有说什么可以谈的意思。我也就溜之大吉啦。本以为我有了三个月的实习经历,找个工作应该不难吧。我没想明白什么是毕业季。BOSS找了许多,公司大部分都要直接能够上手负责项目的。

        

 

 

 

 

 

你可能感兴趣的:(Unity3D游戏开发实习生日志——自己就是一个啥都不知道的小小白)