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罗博深
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- SprutCAM 入门级铝板案例仿真
SprutCAMX
数控编程CAM数控机床编程数控机床加工动态仿真
四重风险拦截:动态碰撞检测实时标红刀具干涉深度,过切保护识别,奇异点规避映射关节突变,可达性验证预报警超行程区域,综合拦截率>95%;简单的铝板案例仿真
- 弹幕系统开发实战:QT框架与VS2015源码解析
Paula-柒月拾
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本源码项目融合了三个关键技术领域:弹幕系统设计、Qt框架开发和VisualStudio2015集成。它详细阐述了弹幕系统的核心功能实现,包括弹幕数据结构、渲染、碰撞检测和用户交互。同时,本项目介绍了如何利用Qt5的信号与槽机制、GUI组件和绘图系统来开发弹幕效果,并展示了如何在VisualStudio2015中进行项目管理、编辑、调试和构建。此项目提供了全面的
- 解决gazebo碰撞检测插件bumper发布话题数据为空的问题
麦田里的捡穗狗
功能测试
在为gazebo里的仿真机器人添加碰撞检测功能的时候用到了libgazebo_ros_bumper.so这个插件,但是当运行仿真并进行碰撞测试后,查看插件发布的话题发现states里的数据为空。在折腾了整整一天以后终于找到了解决办法,具体也可以参考这篇博文:GAZEBO探索——给机器人加上bumper_gazebobumper-CSDN博客,这里只是为了记录一下解决问题的过程以及进一步说明解决方法
- 虚幻基础:射线检测
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- Unity实现2D平面游戏角色跳跃
吃薯片会长胖喔
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一.可能出现的问题1.怎么让角色跳起来2.如何判断角色是否跳跃3.如何判断角色是否可以跳跃二.解决方案1.可以通过给予一份力,使角色对象跳跃2.可以用碰撞检测来判断角色是否可以跳跃,是否已经跳跃。3.代码如下:privatebooljumpis=false;//用来判断角色是否可以跳跃publicRigidbody2Drig;//需通过自身刚体进行跳跃publicfloatjumpseep;//跳
- 台球桌球微信小游戏流量主小程序开源
游戏功能说明这个移动端台球游戏小程序具有以下特点:游戏机制:使用白球击打15个彩色球将彩色球打入6个袋口得分白球进袋会重置位置操作方式:触摸屏操作:在桌面上拖拽设置击球方向和力度按钮操作:使用力度滑块和击球按钮击球两种方式均针对移动设备优化物理系统:球体碰撞检测和反弹摩擦力模拟使球逐渐停止简单的弹性碰撞物理游戏界面:响应式设计,适应不同屏幕尺寸分数和剩余球数显示游戏结束提示视觉上吸引人的台球桌设计
- Python Pygame 精灵的移动与转向控制
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PythonPygame精灵的移动与转向控制关键词:Pygame、精灵(Sprite)、移动控制、转向控制、碰撞检测、游戏开发、向量运算摘要:本文将深入探讨如何使用Python的Pygame库实现游戏精灵的移动与转向控制。我们将从基础概念出发,逐步讲解精灵的运动原理、转向算法实现,并通过实际代码示例展示如何实现平滑移动、惯性效果、障碍物避让等高级功能。文章还将涵盖性能优化技巧和常见问题的解决方案,
- QT(14):QGraphicsItem
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一、QGraphicsItem为编写自己的自定义item提供了轻量级基础。通过其事件处理程序定义item的几何图形、碰撞检测、其绘制实现和item交互。QGraphicsEllipseItem,椭圆itemQGraphicsLineItem,线itemQGraphicsPathItem,路径itemQGraphicsPixmapItem,像素图itemQGraphicsPolygonItem,多边
- 如何使用MATLAB实现无人机三维路径规划
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如何使用MATLAB实现无人机三维路径规划对比蚁群算法,A*,RRT算法设置不同复杂度地图在同一地图或单独地图中对比路径包含蚁群算法、A、RRT*的详细对比以下文字及示例代码仅供参考文章目录一、准备二、代码实现1.定义问题2.创建RRT对象并设置参数3.实现碰撞检测函数4.执行路径规划三、注意事项实现无人机(UAV)的三维路径规划是一个复杂但有趣的问题,涉及到算法选择、环境建模、约束条件处理等多个
- Python趣学篇:Pygame重现经典打砖块游戏
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- C#编程实践:贪吃蛇游戏开发入门
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本文还有配套的精品资源,点击获取简介:贪吃蛇是一款流行于多个平台的经典游戏,本实践课程通过C#语言指导初学者逐步构建基础游戏框架,涵盖游戏逻辑、对象模型、碰撞检测、窗口绘图、键盘事件处理、数据结构、食物生成、游戏状态管理、定时器使用、动画实现及分数系统。学习此课程不仅能掌握C#基础,还能深入理解面向对象编程概念和游戏开发技巧。1.贪吃蛇游戏逻辑基础在开始设计和实现贪吃蛇游戏之前,我们需要理解其基础
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基本概念OBB(OrientedBoundingBox)和AABB(Axis-AlignedBoundingBox)是计算机图形学和几何处理中常用的两种包围盒,用于快速估算几何体的空间范围,帮助进行碰撞检测、加速渲染、空间分割等任务。两者有不同的特性和应用场景。下面详细介绍它们的概念、特点以及使用场景。1.AABB(Axis-AlignedBoundingBox)AABB是轴对齐包围盒,其边缘与世
- 【运动规划算法项目实战】如何使用Apollo Math模块实现碰撞检测(附ROS C++代码)
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CSMA/CD协议协议CSMA/CD是载波监听多点接入/碰撞检测具体含义:多点接入,总线型网络,许多计算机已多点接入的方式连接在一根总线上载波监听,不管在发送数据之前,还是发送数据之后,每个站都必须不停的检测信道碰撞检测,在发送前检测,是为了避免冲突,如果检测出已经有其他站也在发送,则本站就暂时不要发送数据。在发送中检测信道,是为了及时发现如果有其他站也在发送,就立即中断本站的发送CSMA/CD简
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本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本教程详细解析了一个经典的C#桌面游戏项目——坦克大战。项目展示了如何使用C#语言结合.NETFramework中的类库,如DirectX和XNA,来开发具有图形用户界面的游戏。教程中涵盖了游戏对象的定义、游戏逻辑的实现、用户输入的处理、资源管理以及用户界面(UI)设计等关键模块。代码部分包含了坦克、炮弹和障碍物等游戏对象的实现,以及如何处理碰撞检测和得分。教
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PythonPygame游戏开发中的碰撞检测算法对比关键词:Pygame、碰撞检测、游戏开发、算法优化、性能分析、矩形碰撞、像素完美碰撞摘要:本文深入探讨了Pygame游戏开发中各种碰撞检测算法的原理、实现和性能对比。我们将从基础的矩形碰撞检测开始,逐步分析圆形碰撞、像素完美碰撞、AABB、分离轴定理(SAT)等高级算法,并通过实际代码示例和性能测试数据展示它们在不同场景下的适用性。文章还将介绍如
- 平台跳跃者:虚拟重力与精确控制的动力学艺术
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目录平台跳跃者:虚拟重力与精确控制的动力学艺术引言第一章运动学基础1.1重力加速度模型1.2二段跳动力学第二章角色控制器2.1输入响应曲线2.2空中控制系数第三章碰撞检测优化3.1层级检测系统3.2斜坡处理算法第四章特殊机制设计4.1弹跳平台模型4.2重力反转装置第五章关卡引力场5.1径向引力设计5.2引导性引力第六章动画状态机6.1混合树控制6.2运动模糊处理第七章AI测试系统7.1自动化跑图算
- FPGA实战项目1——坦克大战
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FPGA实战项目1——坦克大战根据模块化思想,可将此任务简单的进行模块拆分:系统原理,模块划分,硬件架构,算法支持,Verilog实现框架一,系统总体原理1.核心设计思想硬件并行处理:利用FPGA的并行特性,同时处理多个坦克移动、子弹飞行、碰撞检测等逻辑。时序clk驱动:所有模块在统一时钟域下同步运行,通过状态机和计数器实现精准时序控制。像素级渲染显示:基于VGA接口,将游戏元素(坦克、子弹、得分
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PythonPygame开发:模拟物理效果游戏关键词:Python、Pygame、物理模拟、游戏开发、碰撞检测、运动学、刚体动力学摘要:本文将深入探讨如何使用Python的Pygame库开发具有物理效果的游戏。我们将从基础物理概念入手,逐步构建一个完整的物理模拟系统,包括重力、碰撞、弹性和摩擦力等效果。通过详细的代码示例和数学公式,读者将掌握在2D游戏中实现真实物理效果的核心技术。文章还将介绍性能
- 计算机网络 第三章 数据链路层 MAC地址IP和ARP协议
cg5017
计算机网络计算机网络macos网络
一、回顾数据链路层要解决的基本的三个问题:封装成帧,透明床输、差错检测。封装成帧的步骤,如何实现透明传输,差错检测的方式。ppp点对点协议,它的三个组成,封装成帧、LCP链路控制协议、NCP网路控制协议,以及带点对点协议的过程:物理连接→LCP连接→NCP连接,以及对于点对点传播也需要在数据链路层实现透明传输,差错检测。广播信道局域网,以太网的CSMA/CD(多点接入、载波监听、碰撞检测)协议,碰
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目录弹跳小球:物理模拟与碰撞检测的数学本质引言第一章物理模型精解1.1运动微分方程1.2能量损失模型第二章碰撞检测体系2.1边界碰撞检测2.2物体间碰撞检测第三章系统架构设计3.1物理引擎模块3.2数据流架构第四章性能优化策略4.1时间步长控制4.2空间分割优化第五章高级碰撞响应5.1动量守恒计算5.2摩擦扭矩计算结语附录:部分代码弹跳小球:物理模拟与碰撞检测的数学本质需要源码请+V:xrbcgf
- Unity引擎开发:物理引擎与碰撞检测_物理引擎的数学原理
chenlz2007
游戏开发unity游戏引擎材质交互ar
物理引擎的数学原理在Unity引擎开发中,物理引擎是模拟和处理游戏世界中物理现象的核心组件。物理引擎依赖于一系列数学原理和算法来实现真实的物理效果,包括刚体动力学、碰撞检测、约束求解等。本节将详细介绍这些数学原理,帮助开发者更好地理解和利用Unity物理引擎。刚体动力学基础刚体动力学是物理引擎中最基础的部分,它描述了刚体在力的作用下的运动状态。刚体是指在运动过程中形状和大小不变的物体。在Unity
- python游戏开发从入门到实践
Amelia老师
pythonpygame开发语言
摘要:本文深入探讨了使用Python进行游戏开发的相关知识和技术。首先介绍了Python在游戏开发领域的优势,随后详细阐述了游戏开发所需的基本环境搭建以及常用的游戏开发库,如Pygame和Panda3D等。接着通过具体示例展示了如何利用这些库创建简单的游戏原型,包括游戏窗口的创建、角色的控制、碰撞检测等核心功能的实现。最后讨论了优化游戏性能和发布游戏的相关要点,旨在为读者提供一个全面的Python
- Unity 3D定点数物理引擎实战系列3
Unity_RAIN
unityjava前端
BEPUphysicsint碰撞检测详解上一节我们給大家介绍了BEPUphysicsint的基本使用,在游戏开发中我们经常要使用物理引擎的事件,所以本节我们详细的讲解BEPUphysicsint的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如:物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本文主要详解由
- Godot引擎开发:Godot基础入门_2D游戏开发基础
chenlz2007
游戏开发godot游戏引擎javascript前端网络
2D游戏开发基础在这一节中,我们将详细介绍如何在Godot引擎中开发2D游戏的基础知识。2D游戏开发是游戏开发中最常见的类型之一,它不仅对于初学者来说更为友好,而且在很多游戏类型中都能找到广泛的应用。本节将涵盖以下内容:2D场景和节点2D动画2D物理2D碰撞检测2D用户输入2D界面和UI2D游戏的音效处理2D游戏的性能优化1.2D场景和节点在Godot引擎中,2D游戏的开发主要围绕场景和节点进行。
- 第 9 天:UE5 物理系统 & 碰撞检测全解析!
Bluesonli
UE5C++进阶之路:从零到独立开发3A级游戏!ue5开发语言学习游戏unrealengine虚幻
目标:✅理解UE5物理系统和碰撞检测的核心概念✅使用C++为Actor启用物理模拟✅实现碰撞检测,处理物体交互✅使用射线检测(Raycast)感知环境1️⃣UE5物理系统概述UnrealEngine5提供了强大的物理引擎(PhysicsEngine),允许我们对游戏对象进行重力、碰撞、力学计算,从而实现逼真的物理效果。物理系统的核心组件组件作用UStaticMeshComponent允许物体在场景
- 虚幻基础:ue引擎的碰撞
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虚幻基础虚幻
文章目录碰撞:碰撞体运动后产生碰撞的行为——碰撞响应由引擎负责,并向各自发送事件忽略重叠阻挡碰撞启用纯查询:不清楚具体作用可以阻挡对象类型碰撞响应检测响应:射线与碰撞体间的碰撞查询物体响应:碰撞体间的碰撞查询碰撞检测只要有一方忽略则为忽略只有双方都为阻挡才会阻挡其他都为重叠碰撞体类型模式actor碰撞(武器:刀/子弹)组件可以阻挡角色的碰撞只有根组件可以阻挡,组件只能重叠碰撞:碰撞体运动后产生碰撞
- 鸿蒙应用物理引擎性能优化
操作系统内核探秘
CSharmonyos性能优化华为ai
鸿蒙应用物理引擎性能优化关键词:鸿蒙应用、物理引擎、性能优化、碰撞检测、模拟精度摘要:本文聚焦于鸿蒙应用中物理引擎的性能优化问题。在介绍物理引擎在鸿蒙应用中的重要性及背景知识后,详细阐述了物理引擎的核心概念与联系,包括其架构和工作流程。深入分析了核心算法原理,如碰撞检测和刚体运动模拟算法,并给出Python示例代码。通过数学模型和公式对物理引擎的工作原理进行了理论支撑和详细讲解。结合项目实战,从开
- Python小游戏:俄罗斯方块简易版二
完成大叔
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目录成品展示模块划分初始化模块Pygame初始化常量定义窗口创建方块管理模块方块形状定义方块生成方块绘制碰撞检测方块合并游戏逻辑模块主循环事件处理方块下落逻辑消除满行得分规则界面绘制模块游戏面板绘制提示窗口绘制游戏结束界面绘制完整代码链接1984年,苏联工程师阿列克谢・帕基特诺夫在电脑上敲下一串代码,无意间创造出了风靡全球的游戏——俄罗斯方块。这个由“tetra”(希腊语,意为“四”)与“Tenn
- java责任链模式
3213213333332132
java责任链模式村民告县长
责任链模式,通常就是一个请求从最低级开始往上层层的请求,当在某一层满足条件时,请求将被处理,当请求到最高层仍未满足时,则请求不会被处理。
就是一个请求在这个链条的责任范围内,会被相应的处理,如果超出链条的责任范围外,请求不会被相应的处理。
下面代码模拟这样的效果:
创建一个政府抽象类,方便所有的具体政府部门继承它。
package 责任链模式;
/**
*
- linux、mysql、nginx、tomcat 性能参数优化
ronin47
一、linux 系统内核参数
/etc/sysctl.conf文件常用参数 net.core.netdev_max_backlog = 32768 #允许送到队列的数据包的最大数目
net.core.rmem_max = 8388608 #SOCKET读缓存区大小
net.core.wmem_max = 8388608 #SOCKET写缓存区大
- php命令行界面
dcj3sjt126com
PHPcli
常用选项
php -v
php -i PHP安装的有关信息
php -h 访问帮助文件
php -m 列出编译到当前PHP安装的所有模块
执行一段代码
php -r 'echo "hello, world!";'
php -r 'echo "Hello, World!\n";'
php -r '$ts = filemtime("
- Filter&Session
171815164
session
Filter
HttpServletRequest requ = (HttpServletRequest) req;
HttpSession session = requ.getSession();
if (session.getAttribute("admin") == null) {
PrintWriter out = res.ge
- 连接池与Spring,Hibernate结合
g21121
Hibernate
前几篇关于Java连接池的介绍都是基于Java应用的,而我们常用的场景是与Spring和ORM框架结合,下面就利用实例学习一下这方面的配置。
1.下载相关内容: &nb
- [简单]mybatis判断数字类型
53873039oycg
mybatis
昨天同事反馈mybatis保存不了int类型的属性,一直报错,错误信息如下:
Caused by: java.lang.NumberFormatException: For input string: "null"
at sun.mis
- 项目启动时或者启动后ava.lang.OutOfMemoryError: PermGen space
程序员是怎么炼成的
eclipsejvmtomcatcatalina.sheclipse.ini
在启动比较大的项目时,因为存在大量的jsp页面,所以在编译的时候会生成很多的.class文件,.class文件是都会被加载到jvm的方法区中,如果要加载的class文件很多,就会出现方法区溢出异常 java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space.
解决办法是点击eclipse里的tomcat,在
- 我的crm小结
aijuans
crm
各种原因吧,crm今天才完了。主要是接触了几个新技术:
Struts2、poi、ibatis这几个都是以前的项目中用过的。
Jsf、tapestry是这次新接触的,都是界面层的框架,用起来也不难。思路和struts不太一样,传说比较简单方便。不过个人感觉还是struts用着顺手啊,当然springmvc也很顺手,不知道是因为习惯还是什么。jsf和tapestry应用的时候需要知道他们的标签、主
- spring里配置使用hibernate的二级缓存几步
antonyup_2006
javaspringHibernatexmlcache
.在spring的配置文件中 applicationContent.xml,hibernate部分加入
xml 代码
<prop key="hibernate.cache.provider_class">org.hibernate.cache.EhCacheProvider</prop>
<prop key="hi
- JAVA基础面试题
百合不是茶
抽象实现接口String类接口继承抽象类继承实体类自定义异常
/* * 栈(stack):主要保存基本类型(或者叫内置类型)(char、byte、short、 *int、long、 float、double、boolean)和对象的引用,数据可以共享,速度仅次于 * 寄存器(register),快于堆。堆(heap):用于存储对象。 */ &
- 让sqlmap文件 "继承" 起来
bijian1013
javaibatissqlmap
多个项目中使用ibatis , 和数据库表对应的 sqlmap文件(增删改查等基本语句),dao, pojo 都是由工具自动生成的, 现在将这些自动生成的文件放在一个单独的工程中,其它项目工程中通过jar包来引用 ,并通过"继承"为基础的sqlmap文件,dao,pojo 添加新的方法来满足项
- 精通Oracle10编程SQL(13)开发触发器
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*开发触发器
*/
--得到日期是周几
select to_char(sysdate+4,'DY','nls_date_language=AMERICAN') from dual;
select to_char(sysdate,'DY','nls_date_language=AMERICAN') from dual;
--建立BEFORE语句触发器
CREATE O
- 【EhCache三】EhCache查询
bit1129
ehcache
本文介绍EhCache查询缓存中数据,EhCache提供了类似Hibernate的查询API,可以按照给定的条件进行查询。
要对EhCache进行查询,需要在ehcache.xml中设定要查询的属性
数据准备
@Before
public void setUp() {
//加载EhCache配置文件
Inpu
- CXF框架入门实例
白糖_
springWeb框架webserviceservlet
CXF是apache旗下的开源框架,由Celtix + XFire这两门经典的框架合成,是一套非常流行的web service框架。
它提供了JAX-WS的全面支持,并且可以根据实际项目的需要,采用代码优先(Code First)或者 WSDL 优先(WSDL First)来轻松地实现 Web Services 的发布和使用,同时它能与spring进行完美结合。
在apache cxf官网提供
- angular.equals
boyitech
AngularJSAngularJS APIAnguarJS 中文APIangular.equals
angular.equals
描述:
比较两个值或者两个对象是不是 相等。还支持值的类型,正则表达式和数组的比较。 两个值或对象被认为是 相等的前提条件是以下的情况至少能满足一项:
两个值或者对象能通过=== (恒等) 的比较
两个值或者对象是同样类型,并且他们的属性都能通过angular
- java-腾讯暑期实习生-输入一个数组A[1,2,...n],求输入B,使得数组B中的第i个数字B[i]=A[0]*A[1]*...*A[i-1]*A[i+1]
bylijinnan
java
这道题的具体思路请参看 何海涛的微博:http://weibo.com/zhedahht
import java.math.BigInteger;
import java.util.Arrays;
public class CreateBFromATencent {
/**
* 题目:输入一个数组A[1,2,...n],求输入B,使得数组B中的第i个数字B[i]=A
- FastDFS 的安装和配置 修订版
Chen.H
linuxfastDFS分布式文件系统
FastDFS Home:http://code.google.com/p/fastdfs/
1. 安装
http://code.google.com/p/fastdfs/wiki/Setup http://hi.baidu.com/leolance/blog/item/3c273327978ae55f93580703.html
安装libevent (对libevent的版本要求为1.4.
- [强人工智能]拓扑扫描与自适应构造器
comsci
人工智能
当我们面对一个有限拓扑网络的时候,在对已知的拓扑结构进行分析之后,发现在连通点之后,还存在若干个子网络,且这些网络的结构是未知的,数据库中并未存在这些网络的拓扑结构数据....这个时候,我们该怎么办呢?
那么,现在我们必须设计新的模块和代码包来处理上面的问题
- oracle merge into的用法
daizj
oraclesqlmerget into
Oracle中merge into的使用
http://blog.csdn.net/yuzhic/article/details/1896878
http://blog.csdn.net/macle2010/article/details/5980965
该命令使用一条语句从一个或者多个数据源中完成对表的更新和插入数据. ORACLE 9i 中,使用此命令必须同时指定UPDATE 和INSE
- 不适合使用Hadoop的场景
datamachine
hadoop
转自:http://dev.yesky.com/296/35381296.shtml。
Hadoop通常被认定是能够帮助你解决所有问题的唯一方案。 当人们提到“大数据”或是“数据分析”等相关问题的时候,会听到脱口而出的回答:Hadoop! 实际上Hadoop被设计和建造出来,是用来解决一系列特定问题的。对某些问题来说,Hadoop至多算是一个不好的选择,对另一些问题来说,选择Ha
- YII findAll的用法
dcj3sjt126com
yii
看文档比较糊涂,其实挺简单的:
$predictions=Prediction::model()->findAll("uid=:uid",array(":uid"=>10));
第一个参数是选择条件:”uid=10″。其中:uid是一个占位符,在后面的array(“:uid”=>10)对齐进行了赋值;
更完善的查询需要
- vim 常用 NERDTree 快捷键
dcj3sjt126com
vim
下面给大家整理了一些vim NERDTree的常用快捷键了,这里几乎包括了所有的快捷键了,希望文章对各位会带来帮助。
切换工作台和目录
ctrl + w + h 光标 focus 左侧树形目录ctrl + w + l 光标 focus 右侧文件显示窗口ctrl + w + w 光标自动在左右侧窗口切换ctrl + w + r 移动当前窗口的布局位置
o 在已有窗口中打开文件、目录或书签,并跳
- Java把目录下的文件打印出来
蕃薯耀
列出目录下的文件文件夹下面的文件目录下的文件
Java把目录下的文件打印出来
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 2015年7月11日 11:02:
- linux远程桌面----VNCServer与rdesktop
hanqunfeng
Desktop
windows远程桌面到linux,需要在linux上安装vncserver,并开启vnc服务,同时需要在windows下使用vnc-viewer访问Linux。vncserver同时支持linux远程桌面到linux。
linux远程桌面到windows,需要在linux上安装rdesktop,同时开启windows的远程桌面访问。
下面分别介绍,以windo
- guava中的join和split功能
jackyrong
java
guava库中,包含了很好的join和split的功能,例子如下:
1) 将LIST转换为使用字符串连接的字符串
List<String> names = Lists.newArrayList("John", "Jane", "Adam", "Tom");
- Web开发技术十年发展历程
lampcy
androidWeb浏览器html5
回顾web开发技术这十年发展历程:
Ajax
03年的时候我上六年级,那时候网吧刚在小县城的角落萌生。传奇,大话西游第一代网游一时风靡。我抱着试一试的心态给了网吧老板两块钱想申请个号玩玩,然后接下来的一个小时我一直在,注,册,账,号。
彼时网吧用的512k的带宽,注册的时候,填了一堆信息,提交,页面跳转,嘣,”您填写的信息有误,请重填”。然后跳转回注册页面,以此循环。我现在时常想,如果当时a
- 架构师之mima-----------------mina的非NIO控制IOBuffer(说得比较好)
nannan408
buffer
1.前言。
如题。
2.代码。
IoService
IoService是一个接口,有两种实现:IoAcceptor和IoConnector;其中IoAcceptor是针对Server端的实现,IoConnector是针对Client端的实现;IoService的职责包括:
1、监听器管理
2、IoHandler
3、IoSession
- ORA-00054:resource busy and acquire with NOWAIT specified
Everyday都不同
oraclesessionLock
[Oracle]
今天对一个数据量很大的表进行操作时,出现如题所示的异常。此时表明数据库的事务处于“忙”的状态,而且被lock了,所以必须先关闭占用的session。
step1,查看被lock的session:
select t2.username, t2.sid, t2.serial#, t2.logon_time
from v$locked_obj
- javascript学习笔记
tntxia
JavaScript
javascript里面有6种基本类型的值:number、string、boolean、object、function和undefined。number:就是数字值,包括整数、小数、NaN、正负无穷。string:字符串类型、单双引号引起来的内容。boolean:true、false object:表示所有的javascript对象,不用多说function:我们熟悉的方法,也就是
- Java enum的用法详解
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enum枚举
Java中枚举实现的分析:
示例:
public static enum SEVERITY{
INFO,WARN,ERROR
}
enum很像特殊的class,实际上enum声明定义的类型就是一个类。 而这些类都是类库中Enum类的子类 (java.l