暗黑手游评价逐渐上升 游戏机制获玩家认可

2018嘉年华可谓是暴雪史上最”热闹“的一次嘉年华。虽然活动早已结束,但玩家们的讨论热度却从未降低。本届嘉年华上,《暗黑破坏神:不朽》成为了当之无愧的”话题王“。由于这是《暗黑破坏神》首次推出手游作品,玩家们充满了对新游戏的好奇与对新平台的担忧。一时间,玩家们在各论坛上争论不休,其中不乏一些消极的观点。

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不过,这并不是暴雪第一次收到玩家们的质疑了。早在《暗黑破坏神3》发布之初,其艺术风格就曾遭到许多玩家的质疑。许多玩家认为《暗黑3》不够“暗黑”,并对游戏中偶尔出现的彩虹场景表示不理解,认为这与暗黑系列一贯黑暗、诡异的风格是格格不入。而《暗黑1》与《暗黑2》的核心开发人员Bill Roper也提出过同样的质疑。

Bill Roper曾是暗黑系列的核心开发人员,虽然在之后离开了暴雪,但他在videogamer的访谈中曾表示,他仍对自己曾着手过的《暗黑》系列念念不忘。

Bill roper曾说:“也许大家应该知道,老实说我更喜欢黑暗、诡异的风格,我喜欢的艺术风格不同于《暗黑3》。所以如果我个人站在玩家的立场上、而不是开发者的角度来选择的话,我选择前两作的风格。”

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Bill Roper

时至今日,仍有部分“硬核玩家”不看好《暗黑3》。然而,现实情况却是,《暗黑3》是暗黑系列最受欢迎的作品。《暗黑3》相较《暗黑2》更精细的画质与更简化的神符之语系统,更自由的剧情等,让游戏在保持易上手难精通的同时,对新人也更友好。

这样的游戏改变,让游戏收获了玩家的认可。自2015年上半年暗黑破坏神3成功登陆中国大陆后,它的销量便直线上升,在暴雪当年的第二季度财报中,暗黑破坏神3的全球销量也突破3000万大关。虽然其中包含了原版游戏,资料片夺魂之镰,主机版,与主机版夺魂之镰,但是这一数量也让暗黑破坏神3成功跻身当时电子游戏销量排行榜TOP10。

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《暗黑破坏神3》

同样的质疑和口碑反转,似乎也正在《暗黑破坏神:不朽》上得到重演。

在整个暴雪嘉年华的大部分时间里,《暗黑破坏神:不朽》试玩区的很多位置都被玩家占据。就大部分玩家的试玩反馈,以及现场的试玩氛围来看,《暗黑破坏神:不朽》完全具备一款精品手游所需的特质。

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在操作部分,手游选择了滑动释放技能的设定,同时取消了魔法值(能量值),保留了药品回复CD等机制,操作上可谓简约而不简单。虽然试玩中只为玩家开放了魔法师、野蛮人、武僧3个英雄,但人物的技能树设定以及操作的打击感同样让玩家印象深刻。同时细心的玩家还在手游中找到了祭坛、精英怪、神秘大宝箱等众多端游经典元素,可谓情怀满满。

众所周知,暴雪玩家对于游戏有着近乎苛刻的品质要求,这也是暴雪推出新游通常都会面对玩家质疑的原因。从D1、D2到D3,再到移动端的暗黑手游,从提升画面品质、游戏性,再到充分利用移动端便携性推出系列首款手游作品,暴雪一直在不断探索保持“暗黑”旺盛生命力的创新方式。

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看来,玩家们虽然一开始对暗黑手游表示出了一定担忧,但最终还是在亲身试玩,体验了手游的操作、感受了手游对端游的元素继承后,给出了好评。相信随着游戏的上线以及测试服的开放,还将有更多的玩家会对手游重拾期待。

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