Android内存泄漏例子分析,如何避免泄漏

什么是内存泄漏?

Java内存泄漏指的是进程中某些对象(垃圾对象)已经没有使用价值了(可以说生命周期结束了),但是它们却可以直接或间接地引用到gc root导致无法被GC回收。严重时会造成内存溢出OOM。

什么是内存溢出?

Android系统为每一个应用程序都设置了一个硬性的条件:DalvikHeapSize最大阀值64M/48M/24M.如果你的应用程序内存占用接近这个阀值,此时如果再尝试内存分配的时候就会造成OOM。

内存泄露的例子分析

一、 静态变量引起的内存泄漏

在java中静态变量的生命周期是在类加载时开始,类卸载时结束。换句话说,在android中其生命周期是在进程启动时开始,进程死亡时结束。所以在程序的运行期间,如果进程没有被杀死,静态变量就会一直存在,不会被回收掉。如果静态变量强引用了某个Activity中变量,那么这个Activity就同样也不会被释放,即便是该Activity执行了onDestroy(不要将执行onDestroy和被回收划等号)。这类问题的解决方案为:1.寻找与该静态变量生命周期差不多的替代对象。2.若找不到,将强引用方式改成弱引用。比较典型的例子如下:

1. 单例引起的Context内存泄漏
public class IMManager {
    private Context context;
    private static IMManager mInstance;

    public static IMManager getInstance(Context context) {
        if (mInstance == null) {
            synchronized (IMManager.class) {
                if (mInstance == null)
                    mInstance = new IMManager(context);
            }
        }
        return mInstance;
    }

    private IMManager(Context context) {
        this.context = context;
    }
}

当调用getInstance时,如果传入的context是Activity的context。只要这个单例没有被释放,这个Activity也不会被释放。

解决方案

传入Application的context,因为Application的context的生命周期比Activity长,可以理解为Application的context与单例的生命周期一样长,传入它是最合适的。(有一种说法:内存泄漏就是生命周期不一致造成的)

public class IMManager {
    private Context context;
    private static IMManager mInstance;

    public static IMManager getInstance(Context context) {
        if (mInstance == null) {
            synchronized (IMManager.class) {
                if (mInstance == null)
                    //将传入的context转换成Application的context           
                    mInstance = new IMManager(context.getApplicationContext());
            }
        }
        return mInstance;
    }

    private IMManager(Context context) {
        this.context = context;
    }
}

二、 非静态内部类引起的内存泄漏

内部类的优势之一就是可以访问外部类,不幸的是,导致内存泄漏的原因,就是内部类持有外部类实例的强引用。
在java里,非静态内部类 和 匿名类 都会潜在的引用它们所属的外部类。但是,静态内部类却不会。如果这个非静态内部类实例做了一些耗时的操作,就会造成外围对象不会被回收,从而导致内存泄漏。这类问题的解决方案为:1.将内部类变成静态内部类 2.如果有强引用Activity中的属性,则将该属性的引用方式改为弱引用。3.在业务允许的情况下,当Activity执行onDestory时,结束这些耗时任务。

1. 内部线程造成的内存泄漏
public class LeakAty extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.aty_leak);
        test();
    }

    public void test() {
        //匿名内部类会引用其外部实例LeakAty.this,所以会导致内存泄漏,默认持有外部Activity实例
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }).start();
    }
}
解决方案

将非静态匿名内部类修改为静态匿名内部类

public class LeakAty extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.aty_leak);
        test();
    }

    //加上static,变成静态匿名内部类  (静态方法不能引用非静态方法)
    public static void test() {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }).start();
    }
}

2. Handler引起的内存泄漏

public class LeakAty extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.aty_leak);
        fetchData();
    }

    private Handler mHandler = new Handler() {
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case 0:
                    // 刷新数据
                    break;
                default:
                    break;
            }
        };
    };
    private void fetchData() {
        //获取数据     
        mHandler.sendEmptyMessage(0);
    }
}

mHandler 为匿名内部类实例,会引用外围对象LeakAty.this,如果该Handler在Activity退出时依然还有消息需要处理,那么这个Activity就不会被回收。
比如尤其是:mHandler.postDelayed(sRunnable, 1000 * 60 * 10);

解决方案
public class LeakAty extends Activity {
    private TextView tvResult;
    private MyHandler handler;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.aty_leak);
        tvResult = (TextView) findViewById(R.id.tvResult);
        handler = new MyHandler(this);
        fetchData();
    }

    //第一步,将Handler改成静态内部类。   
    private static class MyHandler extends Handler {
        //第二步,将需要引用Activity的地方,改成弱引用。     
        private WeakReference atyInstance;

        public MyHandler(LeakAty aty) {
            this.atyInstance = new WeakReference(aty);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            LeakAty aty = atyInstance == null ? null : atyInstance.get();
            //如果Activity被释放回收了,则不处理这些消息       
            if (aty == null || aty.isFinishing()) {
                return;
            }
            aty.tvResult.setText("fetch data success");
        }
    }

    private void fetchData() {
        // 获取数据     
        handler.sendEmptyMessage(0);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        //第三步,在Activity退出的时候移除回调     
        super.onDestroy();
        handler.removeCallbacksAndMessages(null);
    }
}

小结
虽然静态类与非静态类之间的区别并不大,但是对于Android开发者而言却是必须理解的。至少我们要清楚,如果一个内部类实例的生命周期比Activity更长,那么我们千万不要使用非静态的内部类。最好的做法是,使用静态内部类,然后在该类里使用弱引用来指向所在的Activity。

三、 资源未关闭引起的内存泄漏

当使用了BraodcastReceiver、Cursor、Bitmap、自定义属性attr等资源时,当不需要使用时,需要及时释放掉,若没有释放,则会引起内存泄漏

四、 不用的监听未移除

调用了View.getViewTreeObserver().addOnXXXListener ,而没有调用View.getViewTreeObserver().removeXXXListener

五、 无限循环动画

在Activity中播放属性动画中的一类无限循环动画,没有在onDestory中停止动画,Activity会被动画持有而无法释放。

如何避免内存泄露:

1) 减小对象的内存占用:
a) 使用更加轻量级的数据结构:
考虑适当的情况下替代HashMap等传统数据结构而使用安卓专门为手机研发的数据结构类ArrayMap/SparseArray。SparseLongMap/SparseIntMap/SparseBoolMap更加高效。
HashMap.put(string,Object);Object o = map.get(string);会导致一些没必要的自动装箱和拆箱。
b) 适当的避免在android中使用Enum枚举,替代使用普通的static常量。(一般还是提倡多用枚举---软件的架构设计方面;如果碰到这个枚举需要大量使用的时候就应该更加倾向于解决性能问题。)。
c) 较少Bitmap对象的内存占用。
使用inSampleSize:计算图片压缩比例进行图片压缩,可以避免大图加载造成OOM; decodeformat:图片的解码格式选择,ARGB_8888/RGB_565/ARGB_4444/ALPHA_8,还可以使用WebP。
d) 使用更小的图片
资源图片里面,是否存在还可以继续压缩的空间。
2) 内存对象的重复利用:
使用对象池技术,两种:1.自己写;2.利用系统既有的对象池机制。比如LRU(Last Recently Use)算法。
a) ListView/GridView源码可以看到重用的情况ConvertView的复用。RecyclerView中Recycler源码。
b) Bitmap的复用
Listview等要显示大量图片。需要使用LRU缓存机制来复用图片。
C) 避免在onDraw方法里面执行对象的创建,要复用。避免内存抖动。
D) 常见的java基础问题---StringBuilder等

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