《Android进阶之光》Design Support Library常用控件(二):CoordinatorLayout

说起CoordinatorLayout,一直不是很明了,也没正在用过,只是看到现在项目中有使用到。就跟着《Android进阶之光》以及一篇博客CoordinatorLayout的使用如此简单学习了。

CoordinatorLayout是协调者布局,协调子view的。

通常用法是和Appbarlayout、CollapsingToolBarLayout结合使用。但是要理解深刻,必须先分开讲。

先看一个图:

《Android进阶之光》Design Support Library常用控件(二):CoordinatorLayout_第1张图片

这个效果是 拖动蓝色方块,旁边的按钮会随之滑动:Y方向相同,X方向相反。

以前实现思路可能就是,在自定义蓝色View重写onTouchEvent,持有button的引用,根据手指活动的位置对button进行布局。如果把button换成其他view又要持有其他view的引用,耦合度搞。  现在看下如何使用CoordinatorLayout来协调蓝色View和button来实现这个效果。

CoordinatorLayout的使用核心是Behavior

Behavior就是你定制的行为,例如上面的button随着蓝色view的移动,即 button 依赖 蓝色view 而表现出在Behavior中定制的行为。

怎么定义Behavior呢?

1、继承CoordinatorLayout.Behavior,实现layoutDependsOn、onDependentViewChanged两个方法。相关说明在注释中有写到。

public class TestBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior

2、为Button设置Behavior




    
    

    
    
    

以上。

 

附上滑动view的代码:

public class MovingView extends View {

    /**
     * 手指按下的初始X坐标
     */
    private int mLastX;

    /**
     * 手指按下的初始Y坐标
     */
    private int mLastY;

    public MovingView(Context context) {
        super(context);
    }

    public MovingView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public MovingView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int action = event.getAction();
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //触摸点相对view的坐标。(滑动过程中,这个值不变)
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //滑动的距离 = 触摸点滑动到的坐标 - 开始触摸的坐标 (都是相对于view本身)
                int offsetX = x - mLastX;
                int offsetY = y - mLastY;

                //所以View也要跟上这个滑动距离
                layout(getLeft() + offsetX, getTop() + offsetY, getRight() + offsetX, getBottom() + offsetY);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
//                Toast.makeText(getContext(), "点了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            default:
                break;
        }
        return true;
    }
}

 

 

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