/**
* 仿iphone带进度的进度条,线程安全的View,可直接在线程中更新进度
*
* @author xiaanming
*/
public class RoundProgressBar extends View {
/**
* 画笔对象的引用
*/
private Paint paint;
/**
* 圆环的颜色
*/
private int roundColor;
/**
* 圆环进度的颜色
*/
private int roundProgressColor;
/**
* 中间进度百分比的字符串的颜色
*/
private int textColor;
/**
* 中间进度百分比的字符串的字体
*/
private float textSize;
/**
* 圆环的宽度
*/
private float roundWidth;
/**
* 最大进度
*/
private int max;
/**
* 当前进度
*/
private int progress;
/**
* 是否显示中间的进度
*/
private boolean textIsDisplayable;
/**
* 进度的风格,实心或者空心
*/
private int style;
/**
* 用于定义的圆弧的形状和大小的界限
*/
private RectF oval;
public static final int STROKE = 0;
public static final int FILL = 1;
public RoundProgressBar(Context context) {
this(context, null);
}
public RoundProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public RoundProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
paint = new Paint();
oval = new RectF();
TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.RoundProgressBar);
//获取自定义属性和默认值
roundColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_roundColor, Color.RED);
roundProgressColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_roundProgressColor, Color.GREEN);
textColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_textColor, Color.GREEN);
textSize = mTypedArray.getDimension(R.styleable.RoundProgressBar_textSize, 15);
roundWidth = mTypedArray.getDimension(R.styleable.RoundProgressBar_roundWidth, 5);
max = mTypedArray.getInteger(R.styleable.RoundProgressBar_max, 100);
textIsDisplayable = mTypedArray.getBoolean(R.styleable.RoundProgressBar_textIsDisplayable, true);
style = mTypedArray.getInt(R.styleable.RoundProgressBar_style, 0);
mTypedArray.recycle();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
/*
* 画最外层的大圆环
*/
int centre = getWidth() / 2; //获取圆心的x坐标
int radius = (int) (centre - roundWidth / 2); //圆环的半径
paint.setColor(roundColor); //设置圆环的颜色
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //设置空心
paint.setStrokeWidth(roundWidth); //设置圆环的宽度
paint.setAntiAlias(true); //消除锯齿
canvas.drawCircle(centre, centre, radius, paint); //画出圆环
/*
* 画进度百分比
*/
paint.setStrokeWidth(0);
paint.setColor(textColor);
paint.setTextSize(textSize);
paint.setTypeface(Typeface.SANS_SERIF); //设置字体
int percent = (int) (((float) progress / (float) max) * 100); //中间的进度百分比,先转换成float在进行除法运算,不然都为0
float textWidth = paint.measureText(percent + "%"); //测量字体宽度,我们需要根据字体的宽度设置在圆环中间
if (textIsDisplayable && percent != 0 && style == STROKE) {
canvas.drawText(percent + "%", (getWidth() - paint.measureText(percent + "%")) / 2.0f,
(getWidth() - (paint.descent() + paint.ascent())) / 2.0f, paint);
}
/*
* 画圆弧 ,画圆环的进度
*/
//设置进度是实心还是空心
paint.setStrokeWidth(roundWidth); //设置圆环的宽度
paint.setColor(roundProgressColor); //设置进度的颜色
oval.set(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre + radius); //用于定义的圆弧的形状和大小的界限
switch (style) {
case STROKE: {
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawArc(oval, 0 - 90, 360 * progress / max, false, paint); //根据进度画圆弧
break;
}
case FILL: {
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
if (progress != 0)
canvas.drawArc(oval, 0 - 90, 360 * progress / max, true, paint); //根据进度画圆弧
break;
}
}
}
public synchronized int getMax() {
return max;
}
/**
* 设置进度的最大值
*
* @param max max progress
*/
public synchronized void setMax(int max) {
if (max < 0) {
throw new IllegalArgumentException("max not less than 0");
}
this.max = max;
}
/**
* 获取进度.需要同步
*
* @return progress
*/
public synchronized int getProgress() {
return progress;
}
/**
* 设置进度,此为线程安全控件,由于考虑多线程的问题,需要同步
* 刷新界面调用postInvalidate()能在非UI线程刷新
*
* @param progress progress
*/
public synchronized void setProgress(int progress) {
if (progress < 0) {
throw new IllegalArgumentException("progress not less than 0");
}
if (progress > max) {
progress = max;
}
if (progress <= max) {
this.progress = progress;
postInvalidate();
}
}
public int getCricleColor() {
return roundColor;
}
public void setCricleColor(int circleColor) {
this.roundColor = circleColor;
}
public int getCricleProgressColor() {
return roundProgressColor;
}
public void setCricleProgressColor(int circleProgressColor) {
this.roundProgressColor = circleProgressColor;
}
public int getTextColor() {
return textColor;
}
public void setTextColor(int textColor) {
this.textColor = textColor;
}
public float getTextSize() {
return textSize;
}
public void setTextSize(float textSize) {
this.textSize = textSize;
}
public float getRoundWidth() {
return roundWidth;
}
public void setRoundWidth(float roundWidth) {
this.roundWidth = roundWidth;
}
}
① invalidate() :
请求重绘View树,即draw()过程。例子中他是整个刷新着UI,并且从头到尾并不会触发onMeasure()方法(控制大小用)。如果是View就重绘View,如果是ViewGroup就全部重绘。
一般引起invalidate()操作的函数如下:
1、直接调用invalidate()方法,请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。
2、setSelection()方法 :请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。
3、setVisibility()方法 : 当View可视状态在INVISIBLE转换VISIBLE时,会间接调用invalidate()方法,继而绘制该View。
4 、setEnabled()方法 : 请求重新draw(),但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。
②postInvalidate(); 与invalidate()方法区别就是,postInvalidate()方法可以在UI线程执行,也可以在工作线程执行
而invalidate()只能在UI线程操作。但是从重绘速率讲:invalidate()效率高。
③ requestLayout()
他跟invalidate()相反,他只调用measure()和layout()过程,不会调用draw()。
不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。
④局部刷新
使用 requestFocus()方法,他只刷新你要刷新的地方。
他是让我们的某一部分获取焦点,获取焦点的会导致view的重绘。