建筑动画制作中对摄像机、镜头的设置-跨星纪动画

在建筑动画的制作中,除了用动态的影像技术去表现建筑的外部构造外,最重要的是要表现建筑的内涵,想通过摄像机的运动对建筑进行展示,就必须对摄像机、镜头的运动进行设置。

建筑动画制作中对摄像机、镜头的设置-跨星纪动画_第1张图片

1、摄像机动画在动画场景中,摄像机的动画根据其位置变化可以分为飞行、飘浮、汽车行进、人的漫步几种状态,这几种状态各有各的表现效果,通过为摄像机设置相应的漫游位移路径,调整控制节点个数、属性,单位时间内路径的长度确定、路径的形状、在场景中的位置等都可以得到相应的表现效果。为摄像机设置动画首先实现了观测人运动的效果。

建筑动画制作中对摄像机、镜头的设置-跨星纪动画_第2张图片

镜头的运动是多样的、随机的。镜头的运动可以归纳为推、拉、摇、移、俯、仰、跟、追八个字诀。镜头本身不可以沿一个路径进行约束,但通过添加一个Dummy(虚拟物体),为虚拟物体进行路径约束,镜头的LookAtTarget对虚拟物体进行PickTarget,将该虚拟物体拾取为镜头的跟随目标,为摄像机镜头设置的动画实现了观测视点的变换效果。将摄像机动画与摄像机镜头动画进行结合之后,通过观测、调试即能生成双重交叉的漫游动画效果。

建筑动画制作中对摄像机、镜头的设置-跨星纪动画_第3张图片

上述的方法主要通过路径约束设置动画效果,有时对一个场景的动画描述也可以通过对Camera视窗设置关键帧的方法得到。

建筑动画制作中对摄像机、镜头的设置-跨星纪动画_第4张图片

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