Android---26---跟随手指移动的小球

通过回调实现跟随手指移动的小球:

那么什么是回调,这里的回调是指Android中两种事件处理的方式之一。一种是通过监听器来实现的监听机制,一种是通过自身的方法实现的回调机制。


基于监听的处理机制,主要涉及三类对象:


EventSource(事件源):通常是各个组件;

Event(事件):对组件的操作;

EventListener(事件监听器):做出响应。

所谓事件监听器其实就是实现了特定接口的Java类的实例。

在程序中实现事件监听器,有四种形式:

1.内部类形式

2.外部类形式

3.Activity本身作为事件监听器

4.匿名内部类


一般来说,后两种较常用。



基于回调的监听机制:

事件源与事件监听器是统一的,或者说事件监听器消失了。

基于回调的事件处理可通过自定义View来实现。



两者有什么不同?



事件监听机制是一种委托式的事件处理,事件源与事件监听器不是统一的,或者说是分开的,不是一起的。

而基于回调的事件事件处理机制,事件源与事件监听器是一起的,不用通过监听器,自己就能实现。



基于回调的事件传播:

几乎所有的基于回调的事件处理方法都有一个boolean类型的返回值,该值用于标识该处理方法是否能完全处理该事件。


返回true,表明该处理方法已完全处理该事件,该事件不会传播出去

返回false,表明该处理方法没有完全处理该事件,该事件会传播出去。


对于基于回调的事件传播而言,某组件上所发生的事情不仅激发该组件上的回调方法,也会触发该组件所在Activity的回调方法----只要事件能传播到该Activity。



实例:


跟随手指移动的小球:自定义VIew


MainActivity.java:


package com.example.ontoucheventdemo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;

public class MainActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
	}
}




DrawViewDemo.java:


package com.example.ontoucheventdemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class DrawViewDemo extends View{
	public float currentX = 40;
	public float currentY = 50;
	//定义。创建画笔
	Paint p = new Paint();
	
	public DrawViewDemo(Context context,AttributeSet set) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		super(context,set);
	}
	
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onDraw(canvas);
		//设置画笔的颜色
		p.setColor(Color.RED);
		//绘制一个小球
		//参数分别是:圆心坐标,半径 ,所使用的画笔
		canvas.drawCircle(currentX, currentY, 15, p);
		
	}
	
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//修改当前的坐标
		this.currentX = event.getX();
		this.currentY = event.getY();
		//重绘小球
		this.invalidate();
		
		return true;
	}
}


activity_main.xml:




    









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