搭建HTML5简易聊天室

前面的话


之前曾经写过一个符合xmpp协议的Web IM,但使用的是JSJaC,后台用的也是与之配套的jabber client,发现nodejs的事件模式更适合作为Web IM的客户端。

而传统的ajax轮询机制也早晚被全双工websocket所取代,所以就打算在我的毕业设计的Web IM平台中使用websocket。

在这里调研一下并作出了一个简单的版聊demo,这里讲一下这个简单demo的实现方式

WebSocket


什么是WebSocket?

WebSocket的协议 目前还没有仔细去研读,有时间研读一下

根据WebSocket.org上的定义:

The WebSocket specification—developed as part of the HTML5 initiative— introduced the WebSocket JavaScript interface, which defines a full-duplex single socket connection over which messages can be sent between client and server. The WebSocket standard simplifies much of the complexity around bi-directional web communication and connection management.

如上所述websocket定义了一个浏览器和服务器之间的全双工的单一的socket连接。

WebSocket的API?

W3C的WS的API ,定义了具体的WS的接口,而一般只要注意怎么使用就行了,可以清楚地看到WS客户端的几个事件:

  1. onopen 在WS客户端和WS服务器建立连接成功后调用
  2. onmessage 在WS服务器给WS客户端发送数据时调用
  3. onerror 如果连接失败,发送、接收数据失败或者处理数据出现错误,则会被调用
  4. onclose 在WS客户端接收到WS服务器关闭时进行调用

WebSocket服务器实现


nodejs有很多websocket的三方库,都很实用,在stackoverflow上有人问过具体应该使用哪个库,而回答者给与了较为全面的解答

这里面对各个websocket库进行了一个对比,可以根据自己的需要选择。

其中可以注意一下socket.io,它对不同的浏览器有比较好的支持,在不支持websocket的时候可以转变成ajax的轮询等其他的替换,浏览器的支持也相当不错。同时还能和目前比较流行的node的web框架express相结合,其文档的例子写的很好。

由于我只是想搭建一个简单快捷的WS服务器,所以选用了号称probably the fastest WebSocket library for node.js的ws

在项目中使用npm安装:

 npm install ws

如果需要使用命令行的简易WS客户端,可以:

npm install ws -g

创建一个WS服务器:

var WebSocketServer = require('ws').Server,
    wss = new WebSocketServer({
    port: process.env.WSPORT || 3001
});

这样wss就成为了一个监听3001端口的WS服务器,我们需要为WS服务器创建WS客户端连接时候的事件:

wss.on('connection', function(ws) {});

这样,在有WS客户端连接我们的WS服务器时就会触发这个事件,但连接之后我么还需要传递信息,所以需要丰富这个事件的回调函数。

回调函数有一个参数ws,这个ws掌管着和WS客户端的连接,其事件也和WS客户端相同,不过不需要onopen。需要绑定的还有message,close:

wss.on('connection', function(ws) {
    ws.on('message', function(data) {

    });
    ws.on('close', function() {

    });
});

message事件在WS客户端给这个WS服务器发数据时调用,data就是这个数据,一般为string类型

close事件在WS客服端给这个WS服务器发送关闭请求时调用

一个简单的聊天室,需要在一个用户加入时告诉其他所有用户有新用户加入,也就是需要一个广播的方法,我们可以根据ws的示例来定义广播方法:

wss.broadcast = function(data) {
    for (var i in this.clients) this.clients[i].send(JSON.stringify(data));
};

这里可以看到wss的clients存放了所有与wss相连的WS客户端连接。

在一个WS客户端连接了WS服务器,我们需要把现有的所有房间内用户的信息给新进入房间的用户,并告诉所有房间内的用户有新用户加入,默认新进入房间的用户叫“游客”,修改代码:

wss.on('connection', function(ws) {
    ws.on('message', function(data) {
    });
    ws.on('close', function() {
    });
    //给每个用户一个单独的id
    ws.uid = uuid.v4();
    //新进入房间的用户的昵称
    ws.nick = "游客";
    //把目前所有房间内人员的信息发给新用户
    for (var i in this.clients) {
        ws.send(JSON.stringify({
            nick: this.clients[i].nick,
            uid: this.clients[i].uid,
            type: "join"
        }));
    }
    //将新加入用户的信息告诉所有房间内的用户
    wss.broadcast({
        nick: ws.nick,
        uid: ws.uid,
        type: "join"
    });
});

这样新用户加入时的服务器端处理就完成了

在一个用户向服务器发送信息时,需要广播这条信息,同时也要指出发送人的信息,所以修改代码:

ws.on('message', function(data) {
    wss.broadcast({
        nick: ws.nick,
        uid: ws.uid,
        time: moment(data.time).format("HH:mm:ss"),
        message: data.message,
        type: "message"
    });
});

在一个WS客户端向WS服务器发送关闭请求时,需要通知其他所有房间内的用户,所以修改代码:

ws.on('close', function() {
    wss.broadcast({
        nick: ws.nick,
        uid: ws.uid,
        type: "exit"
    });
});

在一个用户要修改自己的昵称,WS客户端需要向WS服务器发送申请,所以修改代码:

ws.on('message', function(data) {
    //解析数据
    data = JSON.parse(data);
    //若为message,则为WS客户端向WS服务器发送信息,进行广播
    if (data.type === "message") {
        wss.broadcast({
            nick: ws.nick,
            uid: ws.uid,
            time: moment(data.time).format("HH:mm:ss"),
            message: data.message,
            type: "message"
        });
    //若为nickname,则为WS客户端向WS服务器发送昵称修改请求,则修改用户昵称,并进行广播
    } else if (data.type === "nickname") {
        wss.broadcast({
            oldnick: ws.nick,
            nick: data.nick,
            uid: ws.uid,
            type: "nickname"
        });
        ws.nick = data.nick;
    }
});

这样一个简单的聊天室的WS服务器就完成了,所有代码如下:

var WebSocketServer = require('ws').Server,
    wss = new WebSocketServer({
        port: process.env.WSPORT || 3001
    });

wss.broadcast = function(data) {
    for (var i in this.clients) this.clients[i].send(JSON.stringify(data));
};

wss.on('connection', function(ws) {
    ws.on('message', function(data) {
        data = JSON.parse(data);
        if (data.type === "message") {
            wss.broadcast({
                nick: ws.nick,
                uid: ws.uid,
                time: moment(data.time).format("HH:mm:ss"),
                message: data.message,
                type: "message"
            });
        } else if (data.type === "nickname") {
            wss.broadcast({
                oldnick: ws.nick,
                nick: data.nick,
                uid: ws.uid,
                type: "nickname"
            });
            ws.nick = data.nick;
        }
    });
    ws.on('close', function() {
        wss.broadcast({
            nick: ws.nick,
            uid: ws.uid,
            type: "exit"
        });
    });
    ws.uid = uuid.v4();
    ws.nick = "游客";
    for (var i in this.clients) {
        ws.send(JSON.stringify({
            nick: this.clients[i].nick,
            uid: this.clients[i].uid,
            type: "join"
        }));
    }
    wss.broadcast({
        nick: ws.nick,
        uid: ws.uid,
        type: "join"
    });
});

WebSocket客户端实现


在浏览器中,则需要建立一个WS客户端

//创建一个WS客户端
var ws = new WebSocket("ws://localhost:3001");

给它按照WebSocket的API绑定事件:

//WS客户端连接到WS服务器后, 设定默认昵称,并加入版聊
ws.onopen = function(event) {
    $("#nickname").val("游客");
    $logs.append("
您已加入版聊
"); }; //如果WS服务器关闭,给予断开提示 ws.onclose = function(event) { $logs.append("
您已断开版聊
"); }; //如果WS服务器向这个WS客户端发送信息: ws.onmessage = function(event) { var data = JSON.parse(event.data); //发送文本信息, 显示到页面上 if (data.type === "message") { $chat.append("

" + data.nick + "(" + data.time + "): " + data.message + "

"); //有新用户加入, 显示用户加入通知, 并修改当前用户列表 } else if (data.type === "join") { if ($("p[uid='" + data.uid + "']", $users).length === 0) { $users.append("

" + data.nick + "

"); $logs.append("
" + data.nick + "加入了版聊
"); } //有用户离开, 显示用户离开通知, 并修改当前用户列表 } else if (data.type === "exit") { $("p[uid='" + data.uid + "']", $users).remove(); $logs.append("
" + data.nick + "离开了版聊
"); //有用户修改昵称, 显示用户修改昵称, 修改用户列表 } else if (data.type === "nickname") { $("#nickname").val(data.nick); $("p[uid='" + data.uid + "']", $users).text(data.nick); $logs.append("
" + data.oldnick + " 修改昵称为 " + data.nick + "
"); } };

具体需要发送信息时,使用ws.send发送:

//从WS客户端向WS服务器发送信息数据
ws.send(JSON.stringify({
    time: new Date().getTime(),
    message: message,
    type: "message"
}));

需要发送修改昵称请求时,采用同样的方式:

//从WS客户端向WS服务器发送昵称修改请求
ws.send(JSON.stringify({
    nick: nick,
    type: "nickname"
}));

这样一个完整的WS客户端代码:

//创建一个WS客户端
var ws = new WebSocket("ws://localhost:3001");
//WS客户端连接到WS服务器后, 设定默认昵称,并加入版聊
ws.onopen = function(event) {
    $("#nickname").val("游客");
    $logs.append("
您已加入版聊
"); }; //如果WS服务器关闭,给予断开提示 ws.onclose = function(event) { $logs.append("
您已断开版聊
"); }; //如果WS服务器向这个WS客户端发送信息: ws.onmessage = function(event) { var data = JSON.parse(event.data); //发送文本信息, 显示到页面上 if (data.type === "message") { $chat.append("

" + data.nick + "(" + data.time + "): " + data.message + "

"); //有新用户加入, 显示用户加入通知, 并修改当前用户列表 } else if (data.type === "join") { if ($("p[uid='" + data.uid + "']", $users).length === 0) { $users.append("

" + data.nick + "

"); $logs.append("
" + data.nick + "加入了版聊
"); } //有用户离开, 显示用户离开通知, 并修改当前用户列表 } else if (data.type === "exit") { $("p[uid='" + data.uid + "']", $users).remove(); $logs.append("
" + data.nick + "离开了版聊
"); //有用户修改昵称, 显示用户修改昵称, 修改用户列表 } else if (data.type === "nickname") { $("#nickname").val(data.nick); $("p[uid='" + data.uid + "']", $users).text(data.nick); $logs.append("
" + data.oldnick + " 修改昵称为 " + data.nick + "
"); } }; //发送消息按钮事件 $("#send").click(function(event) { var message = $("#message").val(); if (message.trim() !== "") { //从WS客户端向WS服务器发送信息数据 ws.send(JSON.stringify({ time: new Date().getTime(), message: message, type: "message" })); } }); //修改昵称按钮事件 $("#changeNick").click(function(event) { var nick = $("#nickname").val(); if (nick.trim() !== "") { //从WS客户端向WS服务器发送昵称修改请求 ws.send(JSON.stringify({ nick: nick, type: "nickname" })); } });

写在最后


这样一个完整的基于WebSocket的简单聊天室就完成了,试用一下,虽然功能不完善,但是已经可以用了,并且兼容firefox25和chrome

你可能感兴趣的:(websocket,node.js,xmpp,webim)