模式定义

动态的将新功能附加到对象上,在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性。

设计原则

1.多用组合,少用继承
2.类应设计的对扩展开放,对修改关闭。

UML类图

设计模式-装饰者模式_第1张图片

装饰者模式实例

先写一个被装饰者食物的类

被装饰者-食物类

/**
 * 被装饰者-食物类
 */
public class Food {
    private String foodName;

    public Food() {

    }

    public Food(String foodName) {
        this.foodName = foodName;
    }

    public String make() {
        return foodName;
    }
}

再定义几个装饰者类

装饰者-面包类

/**
 * 装饰者-面包类
 */
public class Bread extends Food {
    private Food food;

    public Bread(Food food){
        this.food=food;
    }

    public String make(){
        return food.make()+"+面包";
    }
}

装饰者-奶油类

/**
 * 装饰者-奶油类
 */
public class Cream extends Food {
    private Food food;

    public Cream(Food food) {
        this.food = food;
    }

    public String make() {
        return food.make() + "+奶油";
    }
}

装饰者-蔬菜类

/**
 * 装饰者-蔬菜类
 */
public class Vegetable extends Food {
    private Food food;

    public Vegetable(Food food) {
        this.food = food;
    }

    public String make() {
        return food.make() + "+蔬菜";
    }
}

测试装饰者模型

public class DecoratorDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Food food = new Bread(new Vegetable(new Cream(new Food("香肠"))));
        System.out.println(food.make());
    }

}

运行结果

香肠+奶油+蔬菜+面包

Process finished with exit code 0

这就相当于生活当中制作三明治的过程,我们先加一根香肠,再香肠上抹上一层奶油,再加上几片蔬菜,最后拿面包夹上。

java.io中的装饰者模式

设计模式-装饰者模式_第2张图片

总结

装饰者模型就是动态地添加更多功能的一种方式,是一种组合和委托的思想,但是会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会让程序变得很复杂,难以看明白。