前言:
自己star的repo已经有100多个了, 有一天自己翻了一下列表, 想起来有一堆东西自己也不知道为什么当初star了...(应该是跟风大佬2333), 不过, 我个人认为, 一般在github上star别人的项目无非有以下几点:
- 这个项目在当前或者之后的项目中用到, star了以防自己以后忘记找不到(比如前端经常用到的一堆npm包那种)
- 要对这个项目的源码实现等进行研究细读(比如Vue, React之类的)
- 实用型项目(比如SS, lantern, 还有一些开车项目之类的...)
- 开源书籍文档之类的
- 其他原因, 比如出于对作者的鼓励, 或者就是跟风大佬star, 或者就是认识的人互粉这样的...
至于fork别人的项目, 一般就是你要进行一些对应的修改, 然后将修改PR到原项目中, 才是进行fork的, 这个倒没有必要细究了
我star项目的原因主要是前面三种, 但是star的一多自己也给忘了, 感觉这样不好, 于是想写一个方便自己管理star项目的客户端
正好自己没怎么写过桌面端应用, 也算是一次实践练习了, 项目地址github.com/ZEROKISEKI/…
技术选用:
桌面web化的一般可以用electron作为支持, 而前端方面稍微会写一点的就是vue, 那么有一个对应的支持electron-vue, 但是一般我们知道, 与系统API的交互由electron提供的API或者是有node.js去搞, 然后通过ipc之类的进行消息传递, 而由于最近是入门了golang, 所以在想能不能用前端代码去写用户表现, 而用golang作为系统API交互支持, 然后就找到了go-astilectron这个项目:
Thanks to go-astilectron build cross platform GUI apps with GO and HTML/JS/CSS. It is the official GO bindings of astilectron and is powered by Electron.
Go和Javascript可以通过sendMessage和OnMessage等接口进行消息的传递, 接下来是前端的选择, 如下所示, 其中parcel, vuetify, pouchdb都是第一次使用:
Vue全家桶系列: Vue2 + Vue-router + Vuex + Vue-i18n
前端模块打包构建: parcel
UI框架: Vuetify(一款渐进式Material Design框架)
前端数据库: Pouchdb
网络请求: axios
代码高亮和markdown渲染: github-markdown-css(自己造轮子不如用别人的轮子系列)
项目构建:
首先你得安装了Golang, 并且设置好了GOPATH等变量, 如果没有配置过, 那么可以参考build-web-application-with-golang教程配置
如果上面的部分已经配置好了, 那么接下来要安装go-astilectron
相关依赖:
$ go get -u github.com/asticode/go-astilectron
$ go get -u github.com/asticode/go-astilectron-bundler/...
$ go get github.com/ZEROKISEKI/go-astilectron-bootstrap
复制代码
在天朝的话, 上面get的过程八成会遇到这个错误
unrecognized import path "golang.org/x/ ..."
复制代码
关于这个错误, 如果不能的话, 可以用golang的github镜像库去解决:
$ mkdir -p $GOPATH/src/golang.org/x
$ cd $GOPATH/src/golang.org/x
$ git clone https://github.com/golang/crypto.git
$ git clone https://github.com/golang/net.git
$ git clone https://github.com/golang/sys.git
复制代码
git clone完之后可以重新go get
, 应该就可以了, 此时可以通过bundler命令进行桌面可执行文件生成, 但是我们要先进行前端部分的build, 如果你没有安装parcel, 那么先全局进行安装parcel:
yarn global add parcel-bundler
or
npm install parcel-bundler -g
复制代码
进行build:
$ cd src
$ yarn or npm install
$ npm run build
复制代码
接下来可以可以bundler了:
$ cd ..
$ astilectron-bundler -v
复制代码
上面那一步会去下载astlectron和electron, 天朝的话八成又会出问题了, 就是download没速度或者过于缓慢导致failed, 针对这点, 可能这样:
首先, 在当前项目建立一个文件夹, 比如cache_astilectron_bundler, 然后在bundler.json中添加一行代码:
"cache_path": "cache_astilectron_bundler"
然后可以在github.com/electron/el…找到对应你系统的electron 1.8.1的版本, 放在cache_astilectron_bundler中, 并且做以下更名:
electron-windows-amd64-1.8.1.zip(windows系统)
electron-darwin-amd64-1.8.1.zip(OSX系统)
electron-linux-amd64-1.8.1.zip(linux系统)
复制代码
在github.com/asticode/as…下载astilectron的0.20.0版本, 同样放在cache_astilectron_bundler中, 更名为:
astilectron-0.20.0.zip
复制代码
当然, 如果你想在同一台pc同时bundler三个系统的版本, 那么要下三个对应版本的electron 1.8.1, 并且做上面的更名, 都放在cache_astilectron_bundler中, 然后在bundler.json中添加以下代码:
"environments": [
{"arch": "amd64", "os": "darwin"},
{"arch": "amd64", "os": "linux"},
{"arch": "amd64", "os": "windows"}
],
复制代码
接下来应该可以bundler生成对应的二进制可执行文件了.默认生成地址是在当前项目的output文件夹中
项目演示:
登录可以选择英文或者中文:
使用OAuth登录后, 可以看到你已经starred的repo的分类(按language):
代码文件和markdown文件均进行了渲染, 并且写了一个directive, 防止无法加载如**./xxx,../xxx,#xxx**这种url地址:
研究了octotree的部分源码, 自己也写了个可以查看项目代码树的组件:
自定义分类:
离线环境下可以查看之前加载过的文件:
后记:
第一次使用parcel, 号称零配置构建真不是盖的, 但是在使用的过程还是出现了问题, 主要是vuetify.css/vuetify.min.css
中有些样式使用了诸如**display: -webkit-box; -webkit-box-orient: vertical;**的写法, 而这种方式无论是在autoprefixer还是压缩css的cssnano中都已废除, 会直接将这样的代码删除, 而parcel的build默认采用了cssnano, 不使用它的方法只能是--no-minify
, 但是这样的话所有的文件都没有压缩, 打包出来的js文件有几m大小(不过还是用file路径, 所以没什么影响)
go-astilectron加载file path文件进行github oauth, 主要是通过new一个地址为github oauth authorize的window, 然后监听webcontents.will.navigate
和webcontents.get.redirect.request
这两个事件, 将oauth返回的code去请求token, 再进行消息传递给主窗口, 主窗口再SendMessage给前端token, 就完成了oauth的过程, 然而go-astilectron没有这两个事件的支持, 于是提了个PR添加了这两个事件的支持, 顺带也写了个demo, 不过目前go-astilectron
还是有很多未完善的东西, 所以后面会出现什么坑我也不是很清楚(如果遇到坑就补)
检测离线状态(主要是为了避免离线状态下还request的情况)一开始打算用的navigator.online, 但是这东西返回false的时候没问题, true的时候不一定是能上网的(比如你启用了VMware Network), 于是用go写了个与api.github.com进行tcp连接的dial, 进行离线状态检测, 在mac下无问题, 但是在windows下会出现cannot read Webcontents of undefined
的问题, 这个问题还需修正
感觉每一次用新的东西都是踩坑的过程2333, 如果感兴趣的话, 欢迎star