day12面向对象基础-1

一、迭代器和生成器
生成器:
a.可以看成是一个可以存储多个数据的容器。需要里面的数据的时候就生成一个,里面的数据只能从前往后一个一个的生成,
不能跳跃,也不能从后往前。生成的数据,不能再生成了
b.获取生成器里面的数据,需要使用:_ _next _ _()方法
c.只要函数声明中有yield关键字,函数就不再是一个单纯的函数,而变成一个生成器。

和列表比较: 列表存数据,数据必须是实实在在存在的数据,一个数据会占一定的内存空间。
生成器存数据,存的是产生数据的算法,没有数据去占内存空间。

def xu_lie(n):
    pre_1 = 1
    pre_2 = 1
    for x in range(1, n+1):
        if x == 1 or x == 2:
            current = 1
            yield current

            # print(current)
            continue
        current = pre_1 + pre_2
        pre_1, pre_2 = pre_2, current
        # print(current)
        yield current

print(xu_lie(10)) #是获取不到生成器中的数据的
xulie = xu_lie(10)

print(xulie.__next__()) #获取生成器中的数据的方法。
print(xulie.__next__()) # 一个数据只生成一次
print(xulie.__next__()) #一次也只生成一个数据

二、面向对象的基本概念

1.什么是类:对拥有相同属性和功能的对象的封装
类是抽象
类中相同的属性的值是不能确定的

2.什么是对象:对象就是类的实例
对象是具体
对象的属性是确定的
例如:人是一个类,那么张三、李四就是一个个对象。
3.面向对象编程
面向过程编程:一步一步的写代码实现功能-->工具:逻辑和算法
函数式编程:面对问题考虑有没有拥有某种功能函数 --> 工具:函数
面向对象编程:面对问题考虑有没有相应的对象来解决这个问题 --> 工具: 类和对象

三、声明类和对象

(1)声明类

类的声明:
class 类名(父类):
属性
方法

class: python中声明类的关键字
类名:标识符,类名的首字母大写,驼峰式命名
(): 类要继承自其它的类,需要写括号,括号里面是父类的名字。可以省略
属性:对象属性和类的字段 --- 保存数据
方法:实质就是声明在类中的函数 --- 实现功能

# 1.声明类Person
class Person:
    """类的说明:人类"""

    # 声明两个对象方法,需要使用对象来调用
    """
    对象方法默认都有一个参数self,在调用方法的时候,这个参数不用传参(系统会自动给self传参)
    谁来调用这个方法,self就是谁
    """
    def eat(self):
        print('self:', self)
        print('在吃饭')

    def sleep(self):
        print('在睡觉,(¦3[▓▓] 晚安')

(2)声明对象

声明对象:
通过类的构造方法去创建对象(名字和类名同名的方法就是构造方法,自动生成的)
对象名 = 类名()

类对象可以通过点语法使用类中声明的对象的方法和属性
对象.方法名()
对象.属性名

# 2. 声明对象
    p1 = Person()
    print('p1:', p1)

    # 一个类可以有多个对象
    p2 = Person()
    print('p2:',p2)

    # 对象可以调用对象方法
    p1.eat()
    p2.eat()
    p1.sleep()
    p2.sleep()

四、对象的属性

对象属性的声明
class 类名:
def init(self):
self.属性名 = 初值
self.属性名2 = 初值2
1.init方法是系统自带的一个方法,这个方法不能直接调用,通过类创建对象的时候系统会自动调用这个方法
init方法的作用是对对象的属性进行初始化
2.通过构造方法创建对象的时候,一定要保证,init方法中除了self以外,其他的每个参数都必须有值。

class Person:
    """人类"""
    """
    1.init方法是系统自带的一个方法,这个方法不能直接调用,通过类创建对象的时候系统会自动调用这个方法
    init方法的作用是对对象的属性进行初始化
    2.通过构造方法创建对象的时候,一定要保证,init方法中除了self以外,其他的每个参数都必须有值
    """
    def __init__(self, name1='', age1=0, sex='女'):
        # 在这个地方声明对象的属性
        # 在init方法中声明对象的属性
        """
        name、age和sex就是Person这个类的对象属性。类的对象属性,需要通过对象来使用
        """
        self.name = name1
        self.age = age1
        self.sex = sex

    def run(self, n):
        print(self.name)
        print(n)


if __name__ == '__main__':
    # 注意:构造方法中的参数,实质是传给init方法的参数的
    p1 = Person('yuting', 18)
    p1.run(100)
    # 通过对象使用对象属性
    print(p1.name, p1.age, p1.sex)
    p2 = Person('骆昊', 30)
    print(p2.sex, p2.name)

    """通过不同的方式创建对象"""
    # 创建对象的时候不给属性赋值
    p3 = Person()
    p4 = Person('王海飞')
    Person(sex='男', name1='yuting')

五、对属性的增删改查

class Dog:
    """狗类"""
    def __init__(self, age=0, color='yellow'):
        self.age = age
        self.color = color
if __name__ == '__main__':

    dog1 = Dog(3,'white')
    # 1.查(获取属性)
    """
    方法一:对象.属性 (如果属性不存在,会报错)
    方法二:对象.__getattribute__(属性名) 和 getattr(对象, 属性名, 默认值)
    """
    print(dog1.age, dog1.color)

    print(dog1.__getattribute__('age'))
    print(getattr(dog1, 'age'))

    # 如果设置了default的值,那么当属性不存在的时候不会报错,并且返回默认值
    print(getattr(dog1, 'abc', '无名氏'))

    # 2.改(修改属性的值)
    """
    方法一: 对象.属性 = 新值
    方法二:对象.__setattr__(属性名,新值) 和  setattr(对象,属性名,新值)
    """
    dog1.age = 4
    print(dog1.age)

    dog1.__setattr__('color', 'black')
    print(dog1.color)

    setattr(dog1, 'color', 'blue')
    print(dog1.color)
    # 3.增加(增加对象属性)
    """
    对象.属性 = 值(属性不存在)
    注意:属性是添加给对象的,而不是类的
    """
    dog1.name = '大黄'
    print(dog1.name)

    dog1.__setattr__('type', '哈士奇')
    print(dog1.type)

    setattr(dog1,'sex', '公')
    print(dog1.sex)

    # dog2 = Dog()
    # print(dog2.name)

    # 4.删(删除对象的属性)
    """
    方法一: del 对象.属性
    
    注意:删除属性也是删的具体某个对象的属性。不会影响这个类的其他对象
    """
    # del dog1.age
    # print(dog1.age)  # AttributeError: 'Dog' object has no attribute 'age'

    # dog1.__delattr__('age')
    # print(dog1.age) # AttributeError: 'Dog' object has no attribute 'age'

    delattr(dog1, 'color')
    # print(dog1.color)  # 'Dog' object has no attribute 'color'

六、slots魔法

slots可以对对象的属性进行限制(约束),防止后面给对象添加的属性写错了。
slots一般写在开头类的声明的下面一行
如果在后面给对象添加一个slots以外的属性,则会报错.。

class Person:
    # __slots__的功能:就是约束类中的对象的属性。
    __slots__ = ('name', 'age', 'sex', 'id')
    def __init__(self, name='', age=0):
        self.name = name
        self.age = age
        # self.tel = 123  # AttributeError: 'Person' object has no attribute 'tel',对象中没有这个属性,加不上。

    # 自定义对象的打印格式
    """
    id():是python的内置函数,功能是获取变量的地址
    """
    def __str__(self):
        return 'name:%s age:%d address:0x%x' % (self.name, self.age, id(self))
    p1 = Person('小王', 20) #定义一个对象p1
    # p1.names = '老王'
    p1.sex = '男'  # 添加一个属性,但是这个属性必须在slots中有,不然会报错的
    print(p1)  # 打印对象p1(名为小王),显示出它的属性。
    p2 = Person('小花', 10)
    print(p2)

七、类中的方法

属性: 对象的属性(属性)、类的属性(类的字段)
对象属性:属于对象的,不同对象对应的值可能不一样(对象属性,通过对象来使用)
类的字段: 声明在类里面,函数外面。类的属性属于类(类的字段,通过类来使用)

方法: 对象方法(方法)、类方法、静态函数
对象方法:自带一个self参数,一般要通过对象去调用
类方法:1.使用@classmethod修饰
2.自带一个cls参数,并且这个参数不用传参,谁来调用这个方法,cls就指向谁
3.类方法要通过类来调用
静态方法:1.使用@staticmethod修饰
2.没有默认参数
3.静态方法要通过类来调用

怎么选择用对象方法、类方法、静态方法?
if 如果实现函数的功能需要使用对象的属性,就声明成对象方法;

elif 如果实现函数的功能需要使用类的字段或者调用类的方法,就声明成类方法

else 如果实现函数功能既不需要对象的属性也不需要类的字段,就声明成静态方法

补充:ctr+r --> 查找替换
ctr+f --> 查找

class Person:
    # number是类字段
    number = 61

    def __init__(self, name='', age=0):
        # name 和 age是对象属性
        self.name = name
        self.age = age

    # eat方法是对象方法
    def eat(self, food):
        print('%s在吃%s' % (self.name, food))

    # hurt_earth就是一个类方法
    @classmethod
    def hurt_earth(cls):
        # cls指向的是调用这个方法的类,cls可以当成类来使用
        pt = cls('张三')  # 可以使用cls创建对象
        print(pt.name)

        print(cls.number)  # 可以通过cls使用类的字段

        print('人类破坏环境!!')

    # protect_earth是一个静态方法
    @staticmethod
    def protect_earth():
        pt = Person()
        print(Person.number)
        print('人类保护地球')
if __name__ == '__main__':
    # 1.类的字段要用类来使用
    print(Person.number)

    # 2.对象的属性要通过对象来使用
    p1 = Person('小明')
    print(p1.name, p1.age)

    # 3.对象方法用对象调用
    p1.eat('面条')

    p2 = Person('小红')
    p2.eat('火锅')

    # 4.类方法通过类来调用
    Person.hurt_earth()

    # 5. 静态方法通过类来调用
    Person.protect_earth()

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