拟物,扁平,Metro

  这篇纯粹是个人心得总结。


  拟物

  拟物的目的,是通过大家熟悉的东西来快速降低学习成本。

  我们看到收音机就知道各按钮是干嘛的,因为我们在现实中用惯了收音机,所以在App中就不需要额外学习了。

  因此,其优点显而易见:容易上手,低学习成本。

  其缺点也昭然若揭:新时代的弄潮儿压根不知道旧时代的老古董是怎么用的。

  所以,拟物注定只可能是一时之选,长久不了——90后和00后谁用过唱片机?那你把整个App界面做成唱片机有用么?

  有人会反驳说人还是活在现实世界里的,总能通过现实世界的对象的拟物化来做对应App的UI。

  这个想法忽略了一个问题:现在的现实世界的交互风格与样式也正在逐步向虚拟世界靠近,所以就如拟物是现实照进虚拟,现在现实世界中所流行的恰好就是虚拟照进现实。这导致的是现实和虚拟在有差别的情况下的殊途同归,所以还保持过去的拟物风格肯定走不远,要拟物你也要往新事物上拟。

  当然,上面的讨论仅仅是就表现形式而言,就设计理念来说,拟物的设计理念很简单:用众人熟悉的物体来降低学习成本增加亲和感。所有满足这个条件的设计理念与风格都可以被看作是拟物风格。

  就这点来说,拟物风格不会彻底消亡,只不过和狭义的拟物流不同了而已。


  扁平

  扁平是苹果在拟物之后推出的下一个风格,个人认为最初的几个亚类与流派非常之丑,丑到无法忍受难以直视——直到最近才总算可以看了,但我不确定是大家的设计水平上升了,还是我的审美情趣下降了。要知道,我曾在物理系呆了七年后感叹过这么一句:现在看到一头母猪都感觉眉清目秀的。(这句太地图炮了,我感觉我会被众人打成筛子……写完遁走……)

  苹果之所以敢于从拟物走向扁平,其原因就在于拟物的任务已经完成了——拟物让大家以最小的学习成本习惯了苹果的操作风格,那在一切都已经习惯之后,就没有必要进一步通过大家熟悉的实体来降低学习成本了——因为90后所熟悉的实体已经就是苹果本身了,而不是他们见都没见过的收音机和唱片机。

  在这种情况下,纯粹是功能性的拟物风就可以退走,真正以设计为导向而非以功能为导向的新风格就可以诞生——但我没想到是扁平这朵奇葩……

  这种感觉就是突然从素描写生跃迁到了抽象画,而且还是夹杂着幼儿园涂鸦的抽象画。

  你好歹经过过写意然后形意然后印象的过程再来抽象嘛……

  步子迈大了容易扯着蛋,葛优诚不欺余也。

  扁平在我看来,是以简单的元素与严谨的布局来将要呈现的重点元素呈现给用户。

  它的每一个UI元素都很简单,但通过布局排版所凝结成的整体却能明确地将用户引导向自己想要展示的内容上。

  其实拟物和扁平在这点上目的是共同的,不过拟物是通过熟悉的实体来引导用户,扁平是通过整体的布局来引导用户——每个元素本身不再具有非常强烈的引导性和指向性,通过整体而非个体来产生现实扭曲力场。

  这就更考验设计师对整体性的把握,如何通过整体设计来讲设计意图和实际操作结果契合起来。

  也所以现在绝大部分扁平化的东西我看着都感觉好矬,于是果断放弃我的iP,开开心心地使用S4。


  Metro

  Win8的Metro风格很逗逼,但令我诧异的是其实我一直没分清Metro和扁平的区别在哪里,感觉就是一个色彩更强烈一点,一个则更简单一点。

  它们的共性都是通过整体的布局与排版来强调想要强调的,而差异则很微妙。

  从表现形式上来说,Metro就如其“磁贴”之名一样,是一块块的;而扁平化虽然元素构成简单,但还不至于简单到瓷砖的程度。

  但,这到底只是外在的表象而已。

  就内核来看,我认为Metro和扁平的侧重点不同。

  扁平更侧重的是放弃单一UI元素的个性,而通过与整体的配合来达到引导用户的目的——就如德国战车,每个人似乎都不是绝对的核心(穆勒,我不是说你,请坐下,我会给你买棒棒糖的~~还有272,你也有肉夹馍哦~~),但整体就是强大,碾压葡萄牙万岁~~~(完了,我又开地图炮了,要被打成马蜂窝了……写完遁走……)

  而Metro不同,Metro虽然注重整体的排版和布局,但却更偏重于单一UI自身与周围局部的对比。

  换言之,Metro善于利用简单的颜色冲突与矛盾来实现强调突出的功能。

  Metro依然是靠整体配合,但每个个体的独立性却得到保证,从而在每个局部都能形成强调突出的核心。

  扁平适合以整体来完成一件事,是单核的,而Metro则在一个界面里给出多个核心,是多核的。

  当然,两者只是侧重不同,本质上并没有多大的分歧——这是在我看来最重要的一点。

  因此,完全可以在一个App里又做扁平又做Metro,以恰当的形式结合在一起,就如拟物和扁平也并非必然是泾渭分明的一样。


  小结

  无论是拟物,扁平还是Metro,在选择何者时的核心还是在于:你打算以什么样的形式来引导用户。

  而这个问题的答案其实藏在你所设计的App的目标受众和使用情境之中。

  就比如说,我相信,给一个70多岁的老帮的老年机上的App如果都是扁平的,会是一件很蛋疼的事情。给他们用的就必须是拟物流。

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