移动笔记:HTML5营销问题合集

1、h5游戏制作方法,要用到的软件和网站

​一般游戏制作分为:策划+产品设定游戏玩法与产品功能(需要提供详细的产品文档和玩法说明),然后给到美术和程序进行开发,美术需要根据产品UI文档给出产品最终呈现给用户或者玩家的UI,技术根据产品文档实现游戏的玩法,一般技术会使用游戏引擎来辅助游戏开发,常用的h5游戏引擎有cocos2d-js,白鹭引擎,creatjs等等,网站自己搜索引擎关键词就可以找到

2、优酷视频集如何上首页

方法:

2.1 找编辑推荐(靠关系)

2.2 买广告推荐(靠钱买)

2.3 其他办法上首页不多,因为中国的视频网站的算法并不是谁播放次数多就谁上首页

2.4 可以通过社交传播的方式先把视频炒热,或许编辑可能会推荐

3、公众号集粉,很多都是阅读后并不加关注

找不到关注你的理由,我为什么要关注你。有独家内容?有别人没有的服务吗?需要从用户的角度来了解,我关注你获得什么,比如app每日推送,这个公众号就提供了iphone手机保修查询,二手iphone估值,iphone常用技巧,还有就是车况助手这个公众号,能查汽车违章信息,还有其他的。你的公众号能帮我我什么,帮我省钱,省时间,或者解决其他问题。关注通道不通畅,用户不知道怎么关注你的公众号,你没有做好相应的引导

4、如何做到病毒式传播

4.1cp准备传播的内容一定是最好的,不能有问题,这个好的定义是指独家、深度、创意、温情、逗逼、虐心、高科技、搞笑、脑洞大开或者好奇心害死喵等其他类型

4.2 可参与式的交互,排行榜炫耀1.0已经成为过去式,需要尝试新的思路,我为什么要分享你的创意到朋友圈,我是否能获得更高的bigger,或者引起朋友对我的关注,或者让朋友帮我省钱实惠,或者让朋友窥探我的秘密等等

4.3 页面风格,美术要求独树一帜,辨识度强,千篇一律的风格很难引起第一眼的关注,而且需要重复不断的灌输品牌标识与印象,让用户建立起美术风格与品牌之间的联系,例如豌豆荚,慢慢就是应用分发商店的一个代名词,已经脱离本身一种植物的概念了。风格初期,卡通稍好,男女老少咸宜,不会产生太大的排斥,后期可尝试极度夸张的风格,自黑,互黑的幽默的精神也可以在风格里面体现。

4.4 技术储备,云服务器配置,CND资源,数据分析,统计代码,自定义事件,漏斗分析、留存率、实时活跃人数,并发分享人数,病毒回流人数,关键节点的带动促进等等

4.5 同时所能协调的最大数量的推广资源,以及分批次重点安排推广资源放量的节奏,切忌天油战术,看到效果不好再加几十万推广资源等等,同时做好效果评估,针对不同的粉丝人群类型做出调整,争取效果最大化,调整的内容有文案标题,配图,文章正文页,根据粉丝口味来定文案和配图风格。

5、如何找到愿意为广告买单的客户

第一:你要有很大很大的流量,第二,你要有很强的影响力,你说什么,别人能相信你,第三,你的粉丝有足够的购买力,能消化你的广告,能为你的客户广告主创造价值,比如别人投10万,最后购买销售转化为0,下次绝对不会再投了。投入产出收益ROI如果成正比,肯定会继续投入。

6、微信开发者接口如何调用并运行

这是个技术问题,如果不会技术解释会比较麻烦,如果进入开发者模式,原来自定义回复的接口不会生效,那就在开发者模式里面把原来自定义好的回复内容,做到开发者模式里面,实现同样的功能。具体可以关注“青龙老贼”的博客,他有php对应的开发文档和技术代码案例

7、建立一个个人网站,免费的虚拟机空间够用吗?还有编写需要用哪些语言和知识

你需要一个wordpress博客或者ghost博客就行,简单的linux服务器命令,及nginx配置信息,mysql,php设置等等,其他都是可视化操作,如果是ghost 就需要nodejs和mango db来支持。具体可以参考http://www.helaowu.com, 或者http://www.yidongbiji.com/

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