零和博弈

往零和博弈中加入增量,就有可能变为正和游戏。比如网络课程,投入的成本与购买者之间本来水火不容的关系,成本多了,购买者就会减少持有收益,但加入了流量后,单位成本大幅下降甚至降为零,而购买者也能花费更低的资金购买到更好的课程,而流量也获准。这就是全赢的正和游戏。

当陷入非此即彼的矛盾时,想想可以引入什么样的增量,就会达到多方共赢的效果。

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