1. 线程中的通信
- 线程中通信的体现
1 .一个线程传递数据给另一个线程
2 .在一个线程中执行完特定任务后,转到另一个线程继续执行任务
在iOS多线程开发中,有NSThread、GCD、NSOpeartion几种方式,
对应的线程间通信
1.1 NSThread
NSThread可以先将自己的当前线程对象注册到某个全局的对象中去,这样相互之间就可以获取对方的线程对象,然后就可以使用下面的方法进行线程间的通信了,由于主线程比较特殊,所以框架直接提供了在主线程执行的方法
回到主线程执行
/*
* aSelector: 执行方法
* arg: 携带参数
*/
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
去指定线程执行任务
/*
* aSelector: 执行方法
* thr: 指定线程
* arg: 携带参数
*/
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
关于 waitUntilDone
waitUntilDone的含义:
如果传入的是YES: 那么会等到主线程中的方法执行完毕, 才会继续执行下面其他行的代码
如果传入的是NO: 那么不用等到主线程中的方法执行完毕, 就可以继续执行下面其他行的代码
1.2 GCD
什么是GCD
全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
纯C语言,提供了非常多强大的函数-
GCD的使用
GCD中有2个核心概念
(1)任务:执行什么操作
(2)队列:用来存放任务GCD的使用就2个步骤
(1)定制任务
(2)确定想做的事情将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
注意:任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
/*
* queue:队列
* block:任务
*/
(1)用同步的方式执行任务 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
(2)用异步的方式执行任务 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- 线程通信
// queue 表示某个子线程
dispatch_async(subQueue, ^{
// 在子线程中
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
#回到主线程
});
});
关于GCD 远远不止这些功能, 这里这是讲了最基本的简单通信.
1.3 NSOperation
简介
NSOperation是基于GCD的,那么使用起来也和GCD差不多,其中,NSOperation相当于GCD中的任务,而NSOperationQueue则相当于GCD中的队列。NSOperation实现多线程的使用步骤分为三步:
创建任务:先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中。
创建队列:创建NSOperationQueue对象。
将任务加入到队列中:然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中。获取队列
// 主队列
// 凡是添加到主队列中的任务(NSOperation),都会放到主线程中执行
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
// 其他队列(非主队列)
// 添加到这种队列中的任务(NSOperation),就会自动放到子线程中执行
// 同时包含了:串行、并发功能
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
- 添加任务
- (void)addOperation:(NSOperation *)op
需要先创建任务,再将创建好的任务加入到创建好的队列中去
// 1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2. 创建操作
// 创建NSInvocationOperation
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];
// 创建NSBlockOperation
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"op2 ---- %@", [NSThread currentThread]);
}];
// 3. 添加操作到队列中:addOperation:
[queue addOperation:op1]; // [op1 start]
[queue addOperation:op2]; // [op2 start]
- (void)run{
NSLog(@"op1 ---- %@", [NSThread currentThread]);
}
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block
无需先创建任务,在block中添加任务,直接将任务block加入到队列中。
// 1. 创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2. 添加操作到队列中:addOperationWithBlock:
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}];
- 线程通信
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"1 ---- %@", [NSThread currentThread]);
# 回到主线程
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"2 ---- %@", [NSThread currentThread]);
}];
}];
NSOperation 和GCD一样 不止以上这些功能,这里只是讲述了基本的使用和简单的线程通信.
2.进程的通信
进程是容纳运行一个程序所需要所有信息的容器。在iOS中每个APP里就一个进程,所以进程间的通信实际上是APP之间的通信.
2.1 URL Scheme
什么是URL Scheme
由于苹果的app都是在沙盒中,相互是不能访问数据的。但是苹果还是给出了一个可以在app之间跳转的方法:URL Scheme。简单的说,URL Scheme就是一个可以让app相互之间可以跳转的协议。每个app的URL Scheme都是不一样的,如果存在一样的URL Scheme,那么系统就会响应先安装那个app的URL Scheme,因为后安装的app的URL Scheme被覆盖掉了,是不能被调用的。URL Scheme怎么使用
App1通过openURL的方法跳转到App2,并且在URL中带上想要的参数,有点类似http的get请求那样进行参数传递。
源 APP1 的配置
源App1需要在info.plist中配置LSApplicationQueriesSchemes,指定目标App2的scheme
目标 APP2 的配置
然后在目标App2的info.plist中配置好URL types,表示该app接受何种URL scheme的唤起。
也可以在 项目-> info -> URL types 中直接添加
源 APP1 的代码调用
UIApplication *application = [UIApplication sharedApplication];
NSURL *URL = [NSURL URLWithString:@"testApp2://hello,word"];
[application openURL:URL options:@{} completionHandler:nil];
目标 APP2 的代码接收
AppDelegate.m 中
- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary *)options{
NSLog(@"%@",url);
return YES;
}
2.2 UIPasteboard
UIPasteboard是剪切板功能,因为iOS的原生控件UITextView,UITextField 、UIWebView,我们在使用时如果长按,就会出现复制、剪切、选中、全选、粘贴等功能,这个就是利用了系统剪切板功能来实现的。而每一个App都可以去访问系统剪切板,所以就能够通过系统剪贴板进行App间的数据传输了。
UIPasteboard典型的使用场景就是淘宝的淘口令。
- 使用
源APP赋值
[[UIPasteboard generalPasteboard] setString:@"hello,word"];
目标APP取值
NSString *value = [UIPasteboard generalPasteboard].string;
2.3 Keychain
Keychain是iOS中一个安全存储容器,本质是一个sqlite数据库,位置在/private/var/Keychains/keychain-2.db。它是独立于每个App的沙盒之外的,所以即使App被删除之后,Keychain里面的信息依然存在。基于安全和独立于app沙盒的两个特性,Keychain主要用于给app保存登录和身份凭证等敏感信息,这样只要用户登录过,即使用户删除了app重新安装也不需要重新登录。
Keychain用于App间通信的一个典型场景也和app的登录相关,就是统一账户登录平台。使用同一个账号平台的多个app,只要其中一个app用户进行了登录,其他app就可以实现自动登录不需要用户多次输入账号和密码。一般开放平台都会提供登录SDK,在这个SDK内部就可以把登录相关的信息都写到keychain中,这样如果多个app都集成了这个SDK,那么就可以实现统一账户登录了。
具体使用
目前我自己还不太熟悉这个框架的使用,后续了解清楚会补充该框架的本人理解及使用方法.
2.4 分享
通过将源APP数据分享给目标APP 实现通信
原生分享
- UIActivityViewController(轻量级信息分享),
// Items: 元素1是标题,元素2是URL
UIActivityViewController *avc = [[UIActivityViewController alloc]initWithActivityItems:@[@"title",url] applicationActivities:nil];
[self presentViewController:avc animated:YES completion:nil];
//分享结果回调方法
UIActivityViewControllerCompletionWithItemsHandler myblock = ^(NSString * __nullable activityType, BOOL completed, NSArray * __nullable returnedItems, NSError * __nullable activityError){
};
avc.completionWithItemsHandler = myblock;
- UIDocumentInteractionController (主要是共享文档,预览)
NSString *urlStr = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1.png" ofType:nil];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:urlStr];
UIDocumentInteractionController *documentVc = [UIDocumentInteractionController interactionControllerWithURL:url];
documentVc.delegate = self;
[documentVc presentPreviewAnimated:YES];
#pragma mark - UIDocumentInteractionController 代理方法
// 预览的视图控制器
- (UIViewController *)documentInteractionControllerViewControllerForPreview:(UIDocumentInteractionController *)controller{
return self;
}
// 父View
- (UIView *)documentInteractionControllerViewForPreview:(UIDocumentInteractionController *)controller{
return self.view;
}
// 预览界面的尺寸
- (CGRect)documentInteractionControllerRectForPreview:(UIDocumentInteractionController *)controller{
return self.view.bounds;
}
- 第三方SDK分享