《小狐狸大冒险》游戏开发进程记录和其他

(从豆瓣搬运过来)

!注意:目前只适用于安卓4.0以上用户

记录时间不太精确 仅凭记忆整理

更新:6月22日下午六点半,本游戏首发360手机助手成功 请在360手机助手里搜索关键词:小狐狸大冒险,排名第二个 (在这里,不禁要说360是最快最有效率的,同时申请豌豆荚,360,小米,百度,腾讯开放平台,360是第一个通过审核并上线。)


《小狐狸大冒险》游戏开发进程记录和其他_第1张图片

http://zhushou.360.cn/detail/index/soft_id/3018892?recrefer=SE_D_%E5%B0%8F%E7%8B%90%E7%8B%B8%E5%A4%A7%E5%86%92%E9%99%A9

更新:

6月24日 上线豌豆荚

6月29日上线小米应用市场 http://app.mi.com/detail/101048?ref=search

6月30日上线腾讯应用宝 http://android.myapp.com/myapp/detail.htm?apkName=com.yuaiqi.GoFox2

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2014年11月开始腾讯游戏大赛 完成策划和主要人物,场景确定,游戏关卡地图level map

12月 继续完成可玩的版本(PC)

1月 然而并没有什么卵用 没进决赛 寡不敌众 人家是团队啊老天爷

1月-3月 继续完成修改  加入手机触控操作  3月完成手机版本导出 并发给少数同学 让他们帮我做游戏测试 反馈说操控上不太好 经常容易死 有点难

3-5月 时不时大脑抽筋 各种改改改 继续完善关卡难易程度和修复部分bug 修改部分关卡内容 加入左右/上下移动的平台(moving platforms)interactive items is very important! 互动互动 游戏的精华就在互动  加入最后游戏结束的画面

6月十几日

~终于解决金币计数问题

~解决人物挂掉后金币计数归0问题

~变相解决空中跳跃问题,加入不可见碰撞体,这只是个折中办法,应该还有改进的必要

~设计出6款图标,最终确定还是用原来的 但去掉文字

未解决问题:

由于编程无力,

1未解决手机上小狐狸向左走和向右走的人物反转效果,电脑版本是没问题的,就是手机版本不行,最终把这个函数给注释掉了//Flip()

2未解决在空中跳跃问题,只有在天上加多个碰撞体阻止其继续跳跃-_-||

版本记录如下:

GoFox version 1.0  3月19日

GoFox version 1.1  3月23日

GoFox version 1.2  3月29日

GoFox version 1.3  4月8日

GoFox version 1.4  6月3日

GoFox version 1.5  6月13日

GoFox version 1.6  6月16日

GoFox version 1.7  6月19日

~~~真的不想再折腾了

作为玩票并学习产品运营的目的-_-,申请个人开发者账号,将发布各大渠道平台(百度平台,腾讯开发平台,360手机助手,UC游戏开放平台,安卓市场等等等等)

我知道很挫 但这是一个文科生业余时间为了证明自己的实践 是不断迭代版本 改进-迭代-改进 腾出来的第一个游戏产品

纯粹为一颗游戏的心 为了一点情怀

哇哈哈 说说而已

最后说一句 做游戏真的很累人 很累人 很累人 做游戏就是嫁给了你的电脑 天天就是和电脑撸啊撸 撸啊撸 撸啊撸 撸到地老天荒

/*

但我一直认为目前的电脑并没有人性化,人机交互做到足够好到人天生愿意和它撸 也许是穷人没用过苹果产品 这一点来说猫和狗还好多啊哇哈哈 我愿意天天摸猫摸狗和他们玩 和他们互动 人工智能就是让电脑部分拥有情感,可以和人互动,但是现在的电脑并没有太好的照顾人的需求  对于电脑来说人就是一张脸和一双手罢了,我们是否有下半身并不重要 对于手机来说也是这样差不多 不过手机加入了很多传感器 相信以后传感器的重要性对于定义电脑 哦不 定义便捷服务人类的智能体更重要的作用 真的验证了麦克卢汉那本书上的话,媒介及人的延伸-《理解媒介》。

最近在看一本书《身体的智能》(http://book.douban.com/subject/4000927/),我很赞同 。作者认为智能需要一个身体,我们必须考虑具身性,作为认知主义范式基础的基于计算的智能观念是一个错误导向,以摩尔定律推测人工智能的未来从根本来说是有缺陷的 认知是由系统和环境的相互作用中涌现的

但是手机 电脑 平板 作为工具产品 我一直在反思我们是不是使用的太多了 科技是为了便利我们的生活 现在我倒觉得部分来说科技是在蚕食我们的生活  本末倒置  我认为这三者对于普通人来说就是个屏幕,是 我知道这样说不专业 这些设备的核心是CPU 是主板 是程序 但对于普通人来说电脑就是可互动的屏幕 人的一天就是从和屏幕打交道开始,睁开眼关闭小屏幕上的闹钟(手机)和超小屏幕上的睡眠监测提醒(智能手表)到公司用大屏幕办公(电脑)回到家用超大屏幕(电脑)或中屏幕娱乐(平板)娱乐 最后又用回小屏幕刷微信设定闹钟结束一天的生活 我们的生活从屏幕开始到屏幕结束 这一点来说BBC的短剧黑镜就是这个寓意,每次一开头都是一个屏幕碎掉的画面 也许真的是break the mirror can free people。另外,凯文·凯利(KK)也说过未来的趋势之一是屏幕化,screening。的确如此,我们和科技接触最频繁的就是通过屏幕这个形式。

(http://movie.douban.com/photos/photo/1346454796/)

如果谁能革这个命 重塑电脑 我真的要佩服他/她 这就是为什么乔布斯的产品感动人心 风靡全世界的原因 因为好用啊!这才是从用户的角度去想问题解决用户需求好让用户爽,做到极致 因为这个屏幕学习性上难度极小 还轻 方便携带 续航能力超强 超薄 又那么好看 带出去倍儿有面子 谁管你那些系统,CPU,运算速度,不好用的东西,折腾人的东西我一个普通大众,并非极客为什么要用? 比丑陋笨重,数据线缠身,续航能力一两个小时的其他某些大牌产品不知道好了几条大街 实用性 易用性上都是产品的典范 ! 我知道已经说烂了,但我还是要说用户体验就该从苹果产品学习!这是我的切身感受。

大四在图书馆看到过一篇文章讲乔布斯 还激动的将其打印出来,里面就谈到苹果的胜利是人本主义的再次胜利,是又一次文艺复兴运动,以人为本是苹果产品的哲学,乔布斯从不认为技术决定一切

技术必须被人所认可才能普及,而艺术,设计是让科技普及,起到实际作用并创造盈利的重要手段!所以只要懂用户的需求,又知道如何使用技术才打造并满足这一需求,并用艺术和设计对产品包装,美感的重要性应该排在前面,必将创造好的产品!

而我又很喜欢科技带来的奇妙 哎 矛盾体

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这是我的亲身体验 也许你是大神的话当我白说

比开发APP难多了 难多了 难多了

想加入游戏行业请慎重考虑 慎重考虑 慎重考虑

特别是中国这个抄袭换皮为主的免费内购模式的风气下将情怀就别扯蛋了

你必须超级超级超级爱游戏才能坚持下去 比你的爱人还要爱 比你的老妈还要爱 你才能钻入开发游戏的迷宫中 并作为事业持续下去

但这一切又是为了什么?有那么重要吗?也许是为了自己,为了证明自己的能力,为了创造一款产品 创作是人的本能 但对于我等文科小白来说还是比较吃力的 我一直在思考也许可以有别的方式来创作和表达自己 不用花那么多经历 这些经历耗到别处去也许能解决更多这个世界上需要解决的更迫切的问题

发现脑洞开到别处去了 于是准备把日记名字改成  “....和其他“


0710更新:

产品做得不够好,再怎么推广运营都白搭。目前自己对这个游戏感觉还是不太满意的,所以没怎么推广。一开始目标是做成有限关卡的单机版,因为总觉得单机版才是用心讲好一个故事。现在相当于只做了一关就上线了,所以算是玩票学习产品吧,也学习了下app如何盈利的知识。特别是游戏类产品,游戏产品分为免费和收费游戏。360移动开发平台很好的一点是为开发者提供了应用首发推广,下载刮奖,换量联盟,新品自荐等推广模式。免费游戏(不是免费内购游戏)盈利主要是靠广告点击。抱着学习产品的心态,我申请了换量联盟和移动广告接入。均未通过,原因是下载量太低——

截取如下:

非常遗憾您申请的“移动广告”未通过审核原因如下:

1. 开发者在360开放平台的下载量低于1000。

感谢申请加入360换量联盟。很遗憾,您的申请未通过审核,可能是由于如下原因:

1. 开发者在360开放平台的下载量低于1万。


哎看来盈利无望了-_-||

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