浅谈《魔法黎明(Dawn of Magic)》(终)

魔法黎明(Dawn of Magic)

相关记录(四)

一、游戏介绍

魔法黎明,一款奇幻法术风的动作角色扮演游戏(ARPG),号称俄罗斯的暗黑三。游戏的世界是一个充满魔法的中世纪的奇幻世界,玩家可以在广阔的奇幻世界中自由执行任务,升级角色。

二、游玩心得

写的比较乱。。。

就稍微写一写一些游玩心得吧,算是对这款游戏画上一个句号。这款游戏刚接触的时候,是初中第一台电脑,那个时候互联网还是一个值得好奇的东西。那时候,新电脑没有联网,也对互联网陌生(那时候还流行蹭网神器,懂得都懂)。后来,由我的亲戚带我买了几张游戏碟(盗版碟),逐渐让我了解到游戏的世界。其中一张碟好像写的是暗黑破坏神3,结果是魔法黎明,好像确实带了一个暗黑破坏神 2 来着,完全没有印象了。

游戏安装好,之后就迫不及待打开游戏开始玩起来了。不过这个游戏,我当时玩还是有点害怕的,画面和风格都偏血腥和黑暗的。(这个感觉有点像我第一次玩上古卷轴5,那个时候看到一具活灵活现的 3d 骷髅,真的有点渗人)。不过熟悉过后,还是慢慢适应了。当时玩这个游戏就感觉还是挺难的,不时地会死去。攻击力低,血量少。而且那时候喜欢什么魔法都学学看,最后就是不专精,魔法的威力不够。

前前后后,陆陆续续,打了这款游戏好多次,所以对第一世界的印象最深。每次打第一世界都有奇妙的感觉。其它的世界没有这种感觉,而且我最多到第三世界,太难了,怪太多,根本打不过。

想起来第一次 BOSS 战,给我极大的震撼,因为场面很大,这种感觉我没从暗黑破坏神 2 上感觉出来。BOSS 让我感觉到恐怖,不过还是被我磨死了,然后大爆,捡了很多装备。

这款游戏的画面我觉得很好,真的难以置信过去了这么多年,还是觉得它的魔法炫酷。虽然人物建模粗糙了一些,但是战斗场面异常火爆,而且完全不卡顿,确实爽快。

这游戏的剧情的话,我感觉有点单薄,就是对话太少了,完全不能了解整个世界的世界观,打完最后的 BOSS 都有点一脸懵。

这游戏的任务系统感觉不行,很多任务都没有提示,找都找了很久;很多任务是重复,以前可能打的下去,现在完全不想花时间做下去,感觉没有意义,而且有的难度还不低。

这游戏的升级我是要吐槽的,升级的很慢,法术点起来基本点不了多少的。通常一个世界下,打一阵子就没啥经验了,太难受了。据说要靠装备,打符石。彩虹法师我就看过一次,而且还没钱买它,这。。。。

因为这游戏主打魔法世界,以魔法组合为主,所以后期怪很多,用近战感觉很累的。我最近是用连环闪电+诅咒专擅,硬怼过去的。

我感觉这游戏的过场和地图都挺有感觉的,有种古老的魔法世界的感觉,很复古。

整个游戏的地图很有特色,从一开始是亚凡+矿洞到森林到沙滩到海底到地狱,风格还是很多样的,这一点做得不错。怪物种类相当丰富,啥都有,牛的不行。后期的怪,各种甩魔法,给你疯狂加 debuff,确实有点难受。不过,基本所有的地图都是有很多怪的,强迫症清怪,我觉的都忍受不了,太多了。一个世界至少有 7、8 的不同地图。后面,想打剧情的,完全不想刷怪了,因为刷怪是为了升级。如果你不想升级,快速通关就不需要打了。

不过,这次我主要过的是剧情,所以没有怎么研究法术和装备。最后,不得已,还修改了一些游戏数据,好让我方便的过剧情,不然连小怪的杀不死。后期的怪,至少要 300 - 400 的法术伤害,才好打一些,不然会被怪淹死的。

嗯,也写的差不多,就先这样吧。

三、总结

这款游戏我觉得还是很好的,炫酷的魔法+组合和异常激烈的交战,但是游戏热度还是很低的,而且听说它的二代和一代一样,没有汉化,然后就没有然后了。这篇文章,算是对这款我对游戏画上的一个句号吧,圆了我小时候想通关这款游戏的梦。

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Fin.

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